A partir du 4 octobre 2023, l’anime «16 bits Sensation UNE AUTRE COUCHE" a commencé à diffuser. Cet ouvrage présente la culture du jeu de belles filles qui a prospéré principalement sur la série d'ordinateurs personnels PC-9801 de NEC avant la sortie du système d'exploitation de Microsoft « Windows 95 », et comprend divers PC et logiciels de jeux sortis dans les années 1990.
Cet article est un projet complémentaire qui se concentre sur la culture et les gadgets un peu plus populaires que les consoles de jeux de salon. L'écrivain connaît bien l'histoire des jeux informatiques et est l'auteur du magazine de jeux bishoujo ``méga magasinRyo Morise, écrivain et traducteur qui est également un ancien scénariste de « 16bit Sensation ANOTHER LAYER » et a également participé à la recherche de décors pour « 16bit Sensation ANOTHER LAYER ».
Ordinateurs avant 1980 x « image » de sex-appeal publiée dans le New York Times
Dans l'épisode 8 de « 16bit Sensation », Mamoru Rokuda saute dans le temps jusqu'en 1985, mais comme cela est répété à plusieurs reprises dans l'histoire, lui-même n'est pas particulièrement intéressé par les jeux bishoujo, et dans cet épisode, c'est pourquoi nous n'avons pas approfondi le sujet. histoire ancienne.
Ainsi, en tant que cinéaste en charge de l'épisode 8, j'aimerais parler de l'histoire du logiciel pour adultes avant les années 1980, avec en plus le sens d'un addendum.
Considérant que les machines à écrire anglaises, populaires au XIXe siècle, avaient déjà produit d'innombrables romans érotiques, le lien entre les ordinateurs et la pornographie était dû à l'ordinateur de type von Neumann, équipé de fonctions de traitement de calcul et de traitement de chaînes. il est exagéré de dire que son apparition était promise au moment même de son apparition. Il a dû y avoir beaucoup de gens qui ont utilisé les ordinateurs qui venaient d'être introduits sur leurs lieux de travail et dans leurs laboratoires pour devenir un peu espiègles.
L’une de ces personnes était Kenneth (Ken) Charles Knowlton, devenu chercheur aux Laboratoires Bell en 1963. Pionnier de la recherche en infographie, il a développé en 1966 un programme pour numériser des photographies en exprimant des demi-teintes avec des chaînes informatiques, et comme un peu malicieux dans le processus, il a utilisé une femme allongée (modelée à Manhattan). une photo nue de Deborah Hay, une chorégraphe résidente, et l'a collée sur le mur du bureau de son patron, parti en vacances.
Cette « image » est devenue un sujet brûlant dans l'industrie informatique et a finalement été publiée dans le New York Times le 11 octobre 1967, avec le titre « L'art et la science déclarent un partenariat dans un loft d'avant-garde ». Cette image a été la première « image érotique » enregistrée dans l'histoire et la première à être exposée aux yeux du public, et c'était également le premier nu de face à être publié dans le New York Times depuis sa création en 1851.
Ce nu CG a également été exposé lors de l'exposition spéciale "Machines at the End of the Mechanical Age" organisée au Museum of Modern Art de New York de 1968 à 1969 sous le titre "Computer Nude (Studies in Perception I)". comme ça.
À propos, la technique d'expression de l'ombrage des points à l'aide de caractères alphanumériques demi-largeur était utilisée dans les premières imprimantes à impact de points, qui ne pouvaient produire que des chaînes de caractères, et était également utilisée pour imprimer des images informatiques. Elle a donc été développée dans les années 1970 pour Années 1980. Quiconque a utilisé des micro-ordinateurs/ordinateurs dans les années 1990 l’a probablement rencontré à un moment donné. Bien qu'elle soit similaire et différente de la culture artistique ASCII actuelle, qui utilise les lignes et les points inclus dans des caractères tels que "/" et ")" pour exprimer des "images", l'idée est similaire.
Quoi qu'il en soit, cette tentative a fait largement connaître qu'il était possible de dessiner des images sur un ordinateur, et il semble que le nombre de programmeurs qui se sont essayés à des tentatives similaires ait soudainement augmenté. Le journaliste américain Steven Levy est un « hacker » qui a soutenu l'industrie informatique à ses débuts. Un livre qui dépeint de manière vivante l'écologie des gens (terme utilisé pour désigner les programmeurs talentueux).PIRATES» (traduction japonaise de Kogakusha), il écrit ainsi : On peut dire que les sources des idées sont similaires.
``Chaque centre informatique avait généralement son propre programme spécial ou quelque chose lié au sexe. Certains programmes racontaient des blagues obscènes, et d'autres montraient des nus féminins sur un écran.'' (Ryo Morise) raison)
Aujourd'hui, à une époque où il n'existait pas encore de programmes considérés comme des "œuvres protégées par le droit d'auteur" et où aucun logiciel n'était vendu en tant que produit sur le marché commercial, il est difficile de déterminer avec précision le moment où sont nés les logiciels contenant des éléments pornographiques. Parmi les innombrables logiciels de divertissement créés sur les ordinateurs des universités et des entreprises et supprimés par leurs administrateurs, seule une petite partie a été enregistrée, notamment lorsqu'il s'agit de contenus à caractère sexuel.
L'un des rares témoignages concrets est que Dieter Eckhardt, l'un des fondateurs de l'éditeur de logiciels allemand Golden Games (1986-88), a écrit à propos de Tandy Corporation, qui était située dans un observatoire près de Düsseldorf à la fin des années 1970. Il a créé une bande dessinée. jeu de poker fonctionnant sur l'ordinateur 8 bits TRS-80 (sorti en 1977).
L'œuvre la plus célèbre de Golden Games est un jeu dans lequel une femme CG en noir et blanc enlève ses vêtements après avoir gagné une partie de poker.poker hollywoodien'' (sorti en 1987 sur Commodore 64, Amiga et Atari ST), Eckhart a affirmé avoir développé le jeu original lorsqu'il était enfant. Cette histoire est souvent présentée dans les livres anglophones sur l'histoire du poker, et de nombreux produits de la société, y compris Hollywood Poker, ont été développés par le co-fondateur Holger Gehrmann. Depuis qu'Eckhart a connu son identité en 1987, certaines personnes semblent y prêter attention. témoignage comme discutable.
Le premier logiciel sur le thème du sexe disponible dans le commerce aux États-Unis a été lancé en 1980 par Syntonic Software (non spécifié), basé à New York, pour le TRS-80.Intermède : l'expérience ultime» (Interlude L'Expérience Ultime). Ces dernières années, une publicité de l’époque basée sur la photo d’une femme sexy en sous-vêtements a été découverte et est devenue un sujet brûlant sur Internet.
Ce logiciel prend la forme d'un jeu et vise essentiellement à soutenir la vie sexuelle des couples masculins et féminins en saisissant leurs passe-temps, leurs préférences sexuelles et leur humeur de l'époque, qui était considéré comme le plus ancien. Les logiciels pour adultes au Japon jusqu'au début de ce siècle environ se déroulaient dans un format interactif où des conseils étaient donnés.vie nocturne» (avril 1982) était le même type de logiciel. De plus, une personne qui a joué au jeu en temps réel (vraisemblablement américaine) a déclaré que le manuel inclus était un meilleur guide sur la vie sexuelle, donc le logiciel lui-même était un bonus, je l'ai déjà vu.
Un jeu sexuel plus approfondi est sorti fin 1980 par Adventure International (1979-1986).Concentration en bande et dés» (Strip Concentration & Dice), et la plateforme est également la TRS-80.
"Concentration en bandes (dépression nerveuse)"et"dés à dépouillerLe jeu lui-même ne contient aucun contenu sexuel et implique deux hommes et femmes souffrant d'une dépression nerveuse (choisissant les mêmes vêtements au lieu de jouer aux cartes) et jouant aux dés. Il y avait une règle selon laquelle les joueurs devaient s'affronter, et selon qu'ils le faisaient. gagnés ou perdus, ils devaient enlever les vêtements qu'ils portaient réellement.
De plus, MobyGames, un site de base de données payant pour les jeux informatiques, dispose d'un logiciel probablement identique provenant d'un fabricant appelé Phase-80, qui a développé un logiciel de jeu pour le TRS-80 avant sa sortie par Adventure International, mais "jeux pour adultes» (Adult Games) et est sorti en 1979, mais je n'ai pas confirmé les faits, je vais donc le mettre en attente.
L’aube des jeux de sex-appeal japonais
Jusqu'à présent, nous avons parlé d'outre-mer, mais en fait, le ``interludeIl semblerait qu'un logiciel de jeu permettant aux femmes de se déshabiller était déjà sorti au Japon à l'été 1979, avant même « Strip Concentration & Dice ».
Hudson (à l'époque) a été absorbé par KONAMI en 2012.poing de baseball(1979).
« Yakkyuken » est le nom d'un art de banquet qui a débuté lors d'un rassemblement social pour un tournoi de baseball d'entreprise organisé dans la ville de Takamatsu, préfecture de Kagawa en 1924. Sens Sora, Sens Si tu le lances, frappe-le comme ça, et si tu le fais. devenez coureur, vous êtes éliminé ! Le jeu se jouait à l'origine avec des poings de renard (un jeu de poing similaire à pierre-papier-ciseaux) tout en chantant et en dansant.
Après que le jeu soit devenu pierre-feuille-ciseaux et soit devenu populaire dans tout le pays en tant qu'art de banquet, une règle locale a été ajoutée dans les années 1950 et 1960 selon laquelle l'équipe perdante devait retirer un vêtement à la fois. Le moment décisif fut le programme de sketchs de la Nippon Television de 1969 «Faisons exploser le programme secret du Conte n°55 !Il semble qu’après avoir été joué dans le film, il soit devenu populaire auprès des enfants. À propos, l'auteur a entendu un jour l'expérience d'un parent qui était élève d'une école primaire au début des années 1970, qui disait : « À l'école, les garçons et les filles se mélangeaient et jouaient au baseball. » Ta).
Ceci est une longue introduction, mais il y avait un certain nombre de premiers créateurs de logiciels basés sur le poing de baseball, et Hudson était l'un d'entre eux. Étant donné que plusieurs sociétés ont publié des logiciels basés sur Yakyuken, dans cet article, je l'appellerai spécifiquement « la version Hudson de Yakyuken », mais cette plate-forme a été développée par SHARP. Comparé aux travaux graphiques publiés par Kujuku Denki et PSK (PC Shop Kochi) pour le MZ-80K et le MZ-700 en 1982, le "Megumi-chan" aux cheveux longs (19 ans (je viens d'Hokkaido), il faudrait un niveau de pouvoir délirant assez élevé pour s'exciter.
Comme c'est souvent le cas avec les logiciels de jeu de cette époque, la date de sortie exacte de la version Hudson de « Yakyuken » pour la série MZ-80K, qui a été publiée à l'avance, n'est pas connue. Le magazine informatique de Dempa Shimbunsha ``micro-ordinateur mensuelL'annonce de vente par correspondance d'Hudson dans le numéro de juillet 1979 (vendu en juin 1979) indique "Yakyuken Z-1036 2 800 yens", elle semble donc avoir été publiée à cette époque.
Cependant, selon les recherches menées par des historiens du jeu tels que Keima Iwasaki, il semble qu'il existe différentes versions de logiciels portant le même numéro de modèle et des graphismes différents (?), et des enquêtes de suivi sont toujours en cours. Après avoir quelque peu circonscrit les circonstances, j'ai découvert le doujinshi publié par M. Iwasaki.légende d'hudson zéroLes résultats de l'enquête devraient être annoncés.
@gkd08 Au fait, je pense que c'est la publicité qui a été publiée dans Microcomputer Magazine ou Beh Magazine mdr https://t.co/N2xMP7GLMQ
– Keima Iwasaki@Smartphone Game Shop +α (@snapwith)2023-11-29 23:12:05
Comme pour les jeux de strip poker et de baseball mentionnés ci-dessus, ce type de logiciel qui peut certainement être considéré comme un « jeu » comporte des éléments pornographiques. Au début, les logiciels comportant des éléments pornographiques ont été présentés aux femmes comme récompense pour leur victoire. montrait des images déshabillées ou nues.
À propos, le premier jeu produit dans le pays qui affichait des images de récompense dans des graphiques en couleur plutôt qu'une combinaison de caractères (lettres) à leur manière était le jeu d'arcade de Nippon Bussan "*Tom fringant*" Il semble que. Le but du jeu était de réparer les conduites d'eau et de remplir les baignoires tout en évitant l'interférence des rats, et l'idée était que si vous libériez une scène, vous pourriez regarder une femme blonde prendre un bain. Les éléments sexy de ce travail étaient très doux, mais peut-être à cause d'un problème, elle était à l'origine nue, mais des versions ultérieures ont été présentées en maillot de bain.
Quand on pense aux jeux d'arcade dans ce domaine, beaucoup de gens pensent probablement au mahjong dit de déshabillage. Le premier jeu vidéo de mahjong de déshabillage a également été produit par Nippon Bussan.nuit de jango» (1983), électron alpha «sauter en étain» (1981), jeux de mahjong sur ordinateur, «Tom fringantIl semble que la tendance soit d'ajouter les éléments sexy qui ont été essayés dans ``''. Ceci est suivi de «fille de nuit» (1984), Nippon Bussan sort par la suite de nombreux jeux de mahjong de déshabillage, devenant ainsi un fabricant majeur de ce genre au XXe siècle.
Alors, quel a été le premier jeu commercial pour adultes avec un élément d'histoire ? Apparemment, il s'agissait d'un logiciel de jeu fabriqué aux États-Unis, et non au Japon, et un jeu textuel pour Apple II publié par Sierra Online en 1981. Jeu d'aventure ?aventure porno soft» (Aventure Softporn).
Sierra Online est un éditeur de logiciels fondé par Ken et Roberta Williams en 1980, alors que venait d'apparaître l'Apple II (appelé à l'origine Online Systems).maison mystérieuseAprès avoir connu le succès avec la série des « jeux d'aventure haute résolution » représentée par « Microcabin » (différent du jeu d'aventure du même nom), divers modèles d'ordinateurs d'Apple et Commodore, ainsi que des PC IBM et leurs compatibles , En fait, c'est une entreprise qui est le visage de l'industrie américaine du jeu sur PC depuis 20 ans.
Apparemment, le premier jeu commercial pour adultes sur Apple II, « Soft Porn Adventure », est sorti en 1981. Le système est un jeu d'aventure textuel dans lequel aucun graphique n'est affiché et les scènes sont décrites uniquement avec du texte. Le but du jeu est de contrôler le personnage du joueur à l'aide de commandes, de développer une relation amoureuse avec l'une des trois femmes rencontrées dans un bar, puis de coucher avec l'une des trois femmes après avoir utilisé une contraception appropriée. Le développeur est Chuck Benton, un programmeur indépendant. Il a été programmé comme une étude pour Applesoft BASIC (le langage original développé pour Apple II), et sur la recommandation d'amis qui aimaient le jeu, j'envisageais de le commercialiser lorsque j'ai rencontré Ken Williams lors d'une exposition de logiciels informatiques.
C'était entièrement basé sur du texte, sans graphiques, et contrairement aux jeux d'aventure qui l'ont précédé, au lieu de chercher des diamants dans une maison abandonnée remplie de mauvaises intentions, vous recherchiez des endroits secrets dans l'esprit et le corps d'une femme. On m'a demandé de trouver, mais en tout cas, c'était un produit un peu aventureux dans un pays pieux où le président prête serment la main sur une Bible. Lorsque la famille Williams a sorti « Soft Porn Adventure », ils étaient sûrs de recevoir un flot de critiques, mais ils étaient convaincus que de telles critiques négatives favoriseraient réellement les ventes, ils ont donc décidé de publier une publicité provocatrice.
Avec un Apple II posé sur une table au fond, trois femmes seins nus se trempent dans une baignoire à l'extérieur (la partie importante est cachée), tandis qu'un homme habillé en serveur trempe le bas de son corps dans de l'eau chaude et boit de l'alcool. des membres du personnel, dont Roberta Williams, sont apparus dans la publicité, qui présentait une photo d'eux tenant une bouteille et un verre de vin sur un plateau. À propos, le serveur était joué par Rick Chipman, un serveur du restaurant local préféré du couple.
En conséquence, ce logiciel esttempsIl a été largement présenté dans le numéro d'octobre 1981 du «Magazine». On dit que « Soft Porn Adventure » s'est finalement vendu à 50 000 exemplaires, un chiffre étonnant compte tenu du nombre d'Apple II sur le marché à l'époque.
Cependant, il ne semble pas y en avoir beaucoup et en ce moment, deux produits en boîte sont répertoriés sur le site d'enchères eBay, mais tous deux sont vendus à des prix très élevés (décembre 2023) (en mars 3).
Liste des colonnes de projets liés « 16bit Sensation ANOTHER LAYER »
- Chapitre 1 :Retour sur "Classmates" d'Elf (1992). Un titre PC inhabituel qui a ouvert la voie aux aventures romantiques sur PC.
- Chapitre 2:L'industrie du jeu PC bishoujo dans les années 1990 et « l'incident Saori ». La naissance des jeux pour adultes et du « Sofu-Lin »
- Chapitre 3: Présentation de la série de micro-ordinateurs « PC-98 », appelée « machine nationale » (Partie 1)
- Chapitre 4: ``Shizuku'', ``Kata'' et ``ToHeart''. La naissance et la diffusion des romans visuels
- Chapitre 5: L'impact de « Windows 95 », la fin de l'ère PC-98, et l'essor des jeux bishoujo. Explication de la série PC-98 (deuxième partie)
- Chapitre 6: « De beaux jeux de filles » qui ont fleuri dans les logiciels PC. Sa version portage console de jeux de salon Arekore
- Chapitre 7: Sotomi et Nakami des jeux bishoujo de l'ère Windows tels que "Kegausei", "Kata" et "EVE Burst Error"
- Chapitre 8:Qui vous vient à l’esprit lorsque vous pensez à « sœur » ? Considération du « personnage de sœur » des années 1980-2000
- Chapitre 9:Cet article
- Chapitre 10: Expliquer l'avènement des « jeux sexy » développés par différents constructeurs pour PC (micro-ordinateurs) dans les années 1980 (partie 2)