À partir du 4 octobre 2023, l'anime "Sensation de 16 bits Une autre coucheA été diffusé. Avant la sortie de "Windows95" de Microsoft, cette œuvre mettant en vedette une belle culture de jeu de filles qui s'est épanouie avec la série NEC PC-9801 sur la plate-forme était un logiciel PC et de jeu publié dans les années 1990.
Cet article est lié à de telles cultures et gadgets, qui sont légèrement plus élevées que les consoles de jeux à domicile. L'écrivain connaît l'histoire des jeux informatiques personnels et un magnifique magazine de jeu de filles "Méga magasinRyoro Morise, écrivain et traducteur qui participe également à la sensation de 16 bits, une autre couche en tant que test de réglage.
Soit dit en passant, avez-vous déjà vu le quatrième épisode de "16 bits une autre couche"?
Au début de la partie, c'est une diffusion de l'ouverture de "Shizuku".
Au moment de la conférence de script, l'auteur qui écoutait l'histoire est progressivement apparu, donc certains des joueurs qui ont été frappés par cela soudainement sans se préparer à leur cœur, émotionnelles.
Parfois, je pense que c'était vers le début du printemps 1996. Indépendamment de la publicité et de la publicité, de nombreux BB (babillards électroniques pour la communication informatique personnelle) avec des tableaux qui gèrent les jeux PC liés aux jeux PC ont commencé à diffuser des sujets d'un magnifique logiciel de jeu de filles.
─ raisonnez ce jeu, faites-le silencieusement. Et faites-moi savoir vos impressions.
Je me souviens que ce genre de conversation a été fréquemment échangé autour de moi.
L'épicentre était un fabricant émergent Kansai appelé Leaf, qui a commencé en 1995 comme une belle marque de jeu de filles. En 2023, on peut dire que ce fabricant, qui est toujours actif sous le nom d'Aquaplus (Aqua Plus), a commencé par "Shizuku" publié le 26 janvier 1996.
Aqua Plus, le prédécesseur, a été créé à Itami City, Hyogo Prefecture en octobre 1994 (un nom de l'entreprise a été changé en Aqua Plus en 1997). Naoya Shimokawa, qui est en charge de l'entreprise de jeu et a ensuite été présidente et chef de la direction (COO de l'officier exécutif en février 2022), était une directrice générale à long terme à l'époque, donc cela a été longtemps des utilisateurs. a été surnommé Shunmu.
M. Shimokawa était un compositeur hardcore qui était enthousiaste à propos des sources sonores et des synthétiseurs de FM depuis le lycée, et qui travaille sur la musique pour son propre travail même après que Aqua Plus est devenue une grande entreprise. Shinya Ishikawa (Doza), qui était membre de l'équipe musicale TGL "Unit GTO", qui avait toutes deux une marque de caricature, était un compagnon d'ordinateur et de musique du lycée lorsqu'il a lancé la feuille.UN』(Tactiques) や『Kanon(Clé) et d'autres chansons, comme Shinji Orito. Peu de temps après le lancement, il a également fourni des chansons à d'autres sociétés avec un crédit U-Office.
Après tout dans TGLÉquipement Shinden Genkaizer(Février 1995) L'illustrateur Toru Minazuki, qui était en charge de la conception du personnage, a également participé lorsque Leaf a été lancé, et ses débuts en tant que créateur de jeux, Mahjong Adventure Game, "Dr2 Knight Sparrow Demon(*) (Février 1995), suivi de Fantasy RPGFilSnown -light et haching-(Août de la même année) est en charge de l'image originale. En outre, en novembre, la marque U-Office pour le grand public était RPG.Legam RegamEst libéré, et plus tard "À cœurQuelques personnages de "Album blancM. vous (Kawata Hisashi) était en charge de l'original et des scénarios (cependant, le personnel du personnel dans le même travail).
* 2 de "Dr2 Knight Sparrow Demon" est correctement écrit sur l'index.
Les trois œuvres ont été publiées d'affilée, et "filSnown -light et pick-" semble avoir un fan fixe, mais à l'époque, il y avait encore peu de joueurs qui étaient conscients de la feuille de marque. Quand j'ai parlé à la mienne, mon ami m'a parlé du CD de musique attaché contenant une source de son MIDI en techno, et j'ai acheté "Dr2 Night Sparrow Demon" pour cela, mais j'ai avoué nu. n'était pas une impression de l'un des 98 matchs que j'ai joué en grande quantité à l'époque.
Donc, il n'avait pas honte d'acheter "Shizuku", pas la date de sortie, mais après avoir commencé à être un sujet. Il a été mal compris comme un titre appartenant au «genre d'insulte» si appelé à partir d'une illustration de package représentant le retour d'une fille avec une expression vide, qui a été retenue par le col et les chaînes reliées par la chaîne, presque nue. été un côté. Il y a des phrases de capture telles que "les portes folles ouvertes avec un bruit", "tomber ... aller en folie ...", et il y a des espaces dans les magazines. Un petit article d'introduction (ce n'était pas un, je vais le souligner), il était difficile de dire qu'il attirait l'attention. Les belles joueurs de filles avec une sensibilité à une antenne élevée avec le nom de Leaf, qui était définitivement un fabricant inconnu à l'époque.
Parfois 1996. La série NEC PC-9801 était il y a à peine un an, en fait, en tant que plate-forme de jeu.
"Shizuku" est la première série d'œuvres de série intitulé Leaf Visual Novel Series (LVNS).
Il y a une raison pour laquelle cette série s'appelait "Visual Novel". Il est dit que la configuration de l'écran de base du jeu d'aventure graphique conventionnel commencera dans la série "High-Rys Adventure" de Sierra Online, et les graphiques sont situés, et le texte est divisé en graphiques.
"Visual Nobel" de Leaf montre à la fois un fond général de l'arrière-plan CG + des personnages et un seul événement paint CG sur le plein écran de 640 x 400, et non séparément des textes de textes nouveaux séparément. Cela utilise un système dans lequel les joueurs procèdent le jeu avec les effets sonores pleins de réalisme et le BGM en conjonction avec les effets sonores pleins de réalisme. C'est un système très drastique en tant que beau genre de jeu de filles où les graphiques devraient être le rôle principal, de "Shizuku".Routes -roises-(Février 2003) Quatre œuvres ont été publiées jusqu'à présent.
Le concept d'utilisation du CG affiché sur tout l'écran comme l'arrière-plan du texte lui-même n'est pas l'original. Jeu d'aventure pour Super Nintendo sorti par Chun Soft (puis Spike Chun Soft depuis 2012) en mars 1992Frères coupés de l'herbeÉtait le premier, et cela s'appelait "Sound Novel". Dans le scénario de jeu, le texte du terrain qui a souvent été omis est beaucoup d'utilisation, et la gestion complexe du drapeau avec les options préparées à l'étape de l'histoire, l'histoire se diversifie, et l'avantage de l'ordinateur est l'ordinateur L'avantage de l'ordinateur tout en quittant le goût du roman.Nuit de Kamai(Novembre 1994) était très populaire.
Ce n'est pas la première tentative pour apporter un nouveau texte à un jeu informatique, par exemple, le "Novel Wear" développé par Systems Sacom de 1988 à 1991. Il est prévu par Yutaka Tama, un traducteur et écrivain du Gamebook, et divise les lignes des personnages et la phrase locale dans un autre cadre, et lisez l'histoire sans avoir à se soucier de choisir un commandement d'action. "" "dôme』、『Histoire douce et dure』、『Sang de l'obscurité] Contient un certain nombre d'œuvres qui sont considérées comme un jeu de chef-d'œuvre, et bien qu'elle gagne beaucoup de popularité, il n'y avait presque pas de fabricants de suivi, et seules les "espèces étranges" ont été remarquées.
Le roman visuel de Leaf est un aspect visuel du roman sonore amélioré pour correspondre aux caractéristiques du genre de belles jeux de filles, comme vous pouvez le voir, en particulier, l'image debout si appelée des personnages qui sont apparus ("Kai Tatsu no night).] , Le personnage n'était affiché que dans la silhouette), et la fonction d'affichage des graphiques de l'événement a été ajoutée.
Tatsuya Takahashi, qui avait été impliquée dans cette série en tant qu'écrivain principal jusqu'à la troisième œuvre "To Heart" (mai 1997), était grandement impliquée dans le projet de roman visuel.
M. Takahashi est un scénario qui a rejoint Leaf à l'invitation d'un ami de l'université, Mizuki Mizuki, pendant le développement de Legam Regam. Il est actuellement actif dans le domaine de l'animation en tant qu'écrivain de scénario gratuit, et est également en charge de l'histoire principale de "Sensation de 16 bits Une autre couche".
Selon M. Takahashi, l'appel de "Je suis confiant d'écrire quelque chose comme" Kama -No -No-Night "", qui a été dit à M. Shimokawa via Minazuki au moment de rejoindre l'entreprise, a commencé comme un béton Projet en -house.
L'histoire dans un jeu d'aventure avant le roman visuel est construit dans le cerveau du côté du joueur, basé sur l'empilement de manuels serrés affichés comme une "réaction" fragmentaire pour "l'action" par sélection de commandes. Ce n'est jamais une histoire à l'étage basse de ces jeux d'aventure classiques, tels que Masato Hiruda, Alice Soft et Yukihiro Kenno de C (Hiroyuki Sugano).
Cependant, ce n'était pas une phrase comme un roman, donc le style de "Shizuku" était toujours différent en tant que beau jeu de filles. Le troisième travail de la série "Au cœur(Mai 1997), "Visual Nobel" est établi comme un nom général du jeu de filles qui utilise des scénarios nouveaux, mais tout l'écran comme le roman visuel de feuille. L'une des raisons est que à l'ère Windows, le logiciel de jeu PC disponible est devenu un peu plus large et peut afficher trois textes ou plus en bas de l'écran. Je pense plutôt que le même style que la série Visual Novel était souvent utilisé dans les jeux Doujin sous son influence directe.
De plus, en tant que caractéristique des œuvres qui soulèvent des panneaux pour "Sound Nove de clairs, et parfois des histoires complètement différentes. Fondamentalement, il est supposé lire toutes les options. Dans le cas de "Shizuku" et "Marks" (Kizuji), vous ne pourrez pas connaître l'ensemble de l'affaire qui sera le contexte de toute l'histoire à moins que vous n'atteignez toutes les fins, et l'équivalent "bonne fin" À la fin heureuse. Il s'agit d'une tradition depuis la première œuvre, "Shizuku" et "Mark", plutôt que les caractéristiques du système. Ou plutôt, ce n'était pas qu'il n'existait pas dans les œuvres précédentes, mais la série de romans visuels Leaf a peut-être conscient du concept "True End" dans de belles jeux de filles.
Le travail précédent de Takahashi était l'employé de Taito, mais c'était la première fois qu'il était impliqué dans un scénario de jeu en tant que professionnel parce qu'il n'était pas impliqué dans la planification ou le scénario du jeu.
Cependant, il est un joueur TRPG enthousiaste, presque tous les jours à l'université.Donjons et dragons""Donjons et dragons avancésIl était un conteur hardcore qui a servi de maître de donjon (le leader du jeu). La construction du monde lourd nécessaire à ces travaux nécessite des capacités différentes de ce qui est requis des romans.
À ce moment-là, à ce moment-là, en tant que joueur de TRPG, il connaissait la manipulation de l'histoire dans un pas dans un pas dans un roman ou un film.
En passant, l'un des éléments qui crée une atmosphère surprenante de "Shizuku" et "Marks" est sa propre police. Ce n'est pas une police de 98 ou fenêtres construite, mais c'était un produit manuel que 10 membres du personnel, y compris Takahashi, des points divisés et motivés.
M. Takahashi lui-même "Kenji Otsuki" "Omoïdeisme religion émergenteLe scénario "Shizuku" avec le thème de la "maladie" et le thème de "la maladie" et les ondes radio toxiques, et les cultes inspirés de la fin de 1996, bien que la fin de la fin de la fin du siècle ait été liée, mais divertissement. La popularité de Leaf a explosé dans la deuxième étape de la série Visual Novel, qui a été publiée en juillet 1996 après avoir été reportée pendant une semaine et les fans.
C'est une histoire du sujet qui est plus facile à comprendre et sympathique par rapport à "Shizuku", appelé "Rural Town est une horreur légendaire sur la scène". Contrairement à l'époque de "Shizuku", les versions 98 et Windows ont été publiées en même temps, donc cela a peut-être fonctionné dans une bonne direction que l'intérêt des utilisateurs DOS / V de Windows95, qui avait déjà commencé à augmenter, peut avoir été croissant. (Nous couvrirons Windows95 la prochaine fois)
Alors que la 98e version de "Shizuku" était un ensemble de cinq disquettes, "Marks" a été porté à sept disques et les trésors des branches de choix étaient compliqués de manière appropriée.
Au moment de 1996, l'échange d'informations entre les utilisateurs du Beautiful Girl Game a été principalement effectué principalement sur des conseils connexes de BBS de base et de cercles de jeu tels que les universités, et contrairement au présent, le wiki de stratégie immédiatement après la sortie est "debout.Ange PCAvant que le graphique ne soit publié dans le coin de la stratégie d'un magazine de type magazine, c'était généralement quelques mois que le jeu est sorti. En conséquence, pendant un certain temps depuis la sortie, un BBS considérable avait une stratégie et une réponse de type cri de cri que les impressions du jeu lui-même.
À l'exception des personnes expérimentées dans le "Shizuku" et de l'expérience de la série Sound Novels, il y avait pas mal de joueurs d'aventure qui ne pensaient pas que le jeu répété augmenterait les options. Pour cette raison, le premier tour a été inévitablement guidé par le jeu - pour une mauvaise fin, et certains joueurs ont pu connaître l'autre se terminant longtemps plus tard. La propagation des ordinateurs personnels a commencé, et l'échange rapide des utilisateurs a peut-être eu de la chance pour les feuilles.
Ces échanges d'informations sont devenus un hochet, et l'acheteur a appelé un nouvel acheteur, et l'enthousiasme de l'utilisateur est finalement devenu un sol d'activité des fans. À cette époque, la création de fans dans le style Palm ou un court roman appelé SS (Short Story) a été activement réalisée, axée sur la communication PC. Karager du jeu de simulation romance dans les consoles de jeux à domicile "Mémorial de Tokimeki(Konami / mai 1994) L'activité des fans a culminé et les conseils connexes de BBS de base étaient les plus excitants du matériel créatif secondaire de 1996. Il y a aussi un coin où Leaf lui-même a ouvert le "filet de feuille" officiel où vous pouvez publier des SS créatifs, et au début, l'activité officielle faisait la promotion de telles activités.
Le fait que le scénario de "shizuku" et "cicatrices" était dans un style nouveau stimulait également la chaleur des fans, ce qui n'était pas suffisant dans l'histoire du produit. Avec Key, qui a éclaté dans "Kanon" (juin 1999), les écrivains qui travaillent plus tard en tant que scénarios professionnels et romans dans l'écriture des fans de feuilles, qui seront collectivement appelés "Leaf Key System". ont été inclus. Par exemple, le jeu PC "Démon de démonIssu (2003 / Nitroplus) en fait partie.
Soit dit en passant, donnons un commentaire supplémentaire sur la scène où Kaori Shimoda et Meiko Uehara examinent le début du quatrième épisode de "Sensation de 16 bits Une autre couche".
Le lancement ici n'est pas la version PC-9801, mais la version Windows est sortie un peu plus tard le 28 juin 1996. Dans la greffe solide en 98-édition, dont 16 CG (la taille était de 640 x 400), la seule différence était que le BGM a été joué sur le CD-DA.
Il y a une conversation disant: "Est-ce que MIDI est un CD-DA?" Il est également installé dans la version 98, et le menu de titre s'affiche plus tôt après le début du jeu, et l'option de "MIDI Sound Source / FM Sound Source / No Sound Source" s'affiche en premier. La raison pour laquelle il est en avance sur le menu du titre est que le film d'ouverture est affiché plus tard (le menu de titre dispose également d'éléments "Sound Sources").
Il convient de noter ici que la "source sonore MIDI" est située au-dessus de la "source sonore FM". Le fait que le membre de lancement de Leaf était un compagnon de musique ("Shizuku" et "Scars", se concentrait sur la musique du fait qu'il y a une commande cachée à mettre en mode musique. Vous pouvez voir). La musique de l'œuvre de ce fabricant 98 a été composée dans l'ordre de laisser tomber des chansons terminées en MIDI pour les sources sonores FM. En d'autres termes, la version MIDI était principalement le fabricant, mais malheureusement, Leaf a un petit nombre d'utilisateurs occasionnels qui possèdent des sources sonores GS telles que SC-55 et SC-88, et la version Windows est petite. , comme Mayuko, entendu pour la première fois.
Dans le titre 98 de ce fabricant, PMD a été adopté en tant que pilote de source sonore FM (le conducteur MIDI est fabriqué en-house). Gainax's "Fabricant de princesseIl a été développé par Masahiro Kajiwara (Kaja), qui était en charge de chansons telles que la série, et n'a pas été liée au fait que PMD était principalement utilisé sur le babillard électronique centré sur la musique Unison-Bbs exploité par Shinji Orito. ce n'est pas. Soit dit en passant, des étiquettes autres que la feuille, qui ont utilisé PMD à l'époque, incluent les articles de C et tout.
Liste des colonnes de planification liées "sensation 16 bits"
- 1ère fois:En regardant en arrière sur l'elfe "Class Camate" (1992). Un titre de PC inhabituel qui a été le pionnier du chemin de l'aventure de la romance PC
- 2e tour: Le "SAORI Case" avec l'industrie du jeu Beautiful Girl dans les années 1990. Naissance des jeux pour adultes et "Sove"
- 3ème fois: Présentation de la série de micro-ordinateur "PC-98" appelé "National Aircraft" (partie 1)
- 4e tour: Cet article
- 5e tour: L'impact de "Windows95", la fin de l'ère PC-98 et la montée d'un beau jeu de filles. Commentaire de la série PC-98 (partie 2)
- 6e fois: "Beautiful Girl Game" qui s'est épanoui avec des logiciels PC. Cette version de transplantation de la console de jeu à domicile est élaborée
- 7e tour: Sotomi et Nakami, un beau jeu de filles à l'époque de Windows, tels que "étudiants de classe inférieure", "cicatrices" et "Eve Burst Errors"
- 8e tour: Qui me vient à l'esprit lorsque vous dites "sœur"? Considération du "caractère sœur" des années 80 aux années 2000
- 9e fois: "Jeu sexuel" à l'aube de PC. Cela nécessite la forte imagination du joueur.
- 10e tour: Dans les années 1980, l'aube du "jeu sexy" développé par divers fabricants pour PC (micro-ordinateur) (deuxième partie)