L’industrie du jeu PC bishoujo et « l’incident Saori » dans les années 1990. La naissance des jeux pour adultes et du « soft love » [Partie 2 d’un projet lié à l’anime télévisé « 16bit Sensation ANOTHER LAYER »]

A partir du 4 octobre 2023, l’anime «16 bits Sensation UNE AUTRE COUCHE" a commencé à diffuser. Cet ouvrage présente la culture du jeu de belles filles qui a prospéré principalement sur la série d'ordinateurs personnels PC-9801 de NEC avant la sortie du système d'exploitation de Microsoft « Windows 95 », et comprend divers PC et logiciels de jeux sortis dans les années 1990.

Cet article est un projet complémentaire qui se concentre sur la culture et les gadgets un peu plus populaires que les consoles de jeux de salon. L'écrivain connaît bien l'histoire des jeux informatiques et a publié le magazine de jeux bishoujo ``méga magasinRyo Morise, écrivain et traducteur qui est également un ancien scénariste de « 16bit Sensation ANOTHER LAYER » et a également participé à la recherche de décors pour « 16bit Sensation ANOTHER LAYER ».

L'année mouvementée de 1991 et l'incident de Saori

Dans l'anime « 16bit Sensation ANOTHER LAYER », le personnage principal, Konoha Akisato, voyage dans le temps de 2023 à 1992 et participe à la production d'un jeu pendant « l'âge d'or des jeux bishoujo ».

Maintenant, afin de comprendre la situation entourant les jeux bishoujo en 1992, lorsque Konoha a voyagé dans le temps, revenons d'abord sur la situation de l'année précédente, 1991.

En effet, comme présenté dans la première partie,camarade de classe» (sorti en 1992), un incident majeur s'est produit dans l'industrie du jeu bishoujo. En conséquence, une association industrielle a été créée, et c'est au cours de cette période de 1991 et 1992 que les bases ont été jetées pour la naissance de la culture des jeux bishoujo qui allait plus tard prospérer.

1991 fut effectivement la dernière année pour la série NEC PC-8801, qui fut la gagnante de l'ère des ordinateurs de loisir 8 bits (alors que la transition vers la prochaine génération de matériel progressait). À partir de l’année suivante, 1992, le nombre de logiciels de jeux commerciaux sortis pour ce modèle se compte sur deux mains.

À l'exception de MSX, qui a été soutenu par une communauté d'utilisateurs enthousiastes et a continué à survivre pendant plusieurs années après (le magazine d'assistance de Tokuma Shoten ``MSX・VENTILATEUR" a finalement été abandonnée en 1995), et les séries d'ordinateurs 8 bits de diverses sociétés, y compris la série Fujitsu FM-7, que j'adore, disparaissaient toutes rapidement, et la série X68000 de SHARP (1987), Fujitsu avait changé d'orientation sur le marché des PC 16 bits/32 bits avec la série FM TOWNS (1989).

Dans de telles circonstances, la série NEC PC-9801 était sans aucun doute le courant dominant de l'ère 16 bits. L'impression qu'il s'agissait d'un PC à usage professionnel appartenait déjà au passé, et il avait déjà dépassé la série PC-8801 en termes de ventes annuelles de logiciels de jeux.

Le PC-9801DA qui apparaît dans l'épisode 2 est un modèle relativement nouveau sorti en janvier 1991. Il s'agissait clairement d'un produit destiné à un usage amateur, car il était équipé en standard d'une source sonore FM.

Cette tendance est en grande partie due au support des machines compatibles à faible coût d'EPSON, qui ont été présentées comme des « machines nationales », mais j'aimerais aborder ce sujet la prochaine fois.

Célèbre PC-9801VM2 sorti en 1985 (le clavier est d'un modèle différent)

Les jeux Bishoujo pour PC augmentent rapidement

Jetons un coup d'œil à un graphique intéressant ici.

Un résumé approximatif des changements dans le nombre de logiciels de jeux pour le PC-9801 sortis de 1982 à 1997. Vous pouvez avoir une vue d'ensemble de la croissance rapide des jeux bishoujo (et de l'ascension et de la chute de la série PC-9801 elle-même). Comme vous pouvez le constater, le nombre de logiciels de jeux publiés pour 1998 a rapidement augmenté en 1988, puis a continué à augmenter jusqu'en 1995 environ.

Le nombre de titres de jeux bishoujo a également augmenté rapidement depuis lors. Le nombre de logiciels de jeux sortis pour la série PC-9801 en 1991 dépassait les 300, et parmi eux, plus d'un tiers étaient des jeux bishoujo. De nombreuses marques qui dirigeaient la scène des jeux bishoujo de l'époque, telles que Fairy Tail, Cocktail Soft, Elf et Alice Soft, étaient déjà disponibles à cette époque.

Production de données : Morise Ryo

L'auteur estime qu'en 1991, les « jeux bishoujo », qui étaient autrefois un genre de jeux PC, s'étaient développés au point qu'une « industrie du jeu bishoujo » indépendante s'est formée. La base en est qu'en août de cette année, le premier magazine de jeux bishoujo,paradis informatique" a été publié pour la première fois par Mediax.

Comme mentionné ci-dessus, à ce stade, le nombre de jeux bishoujo sortis chaque année avait atteint près de 100, mais les informations sur les logiciels de ce genre sont rares.Comtique» (Kadokawa Shoten/à l'époque), «technopole» (Tokuma Shoten), des magazines informatiques mensuels tels que «Aussi ordinateur» (Tatsumi Publishing) et son édition spéciale «Ligne de front de jeu informatique de belle fille» (idem), mais il était difficile de dire qu’ils étaient capables de supprimer tous les titres qui augmentaient à un rythme accéléré depuis la fin des années 1980.

Le lancement de « PC Paradise » a confirmé le besoin urgent d'un périodique spécialisé dans ce genre, et au cours des années suivantes, des magazines spécialisés similaires ont été lancés les uns après les autres.

  • 1991
    "PC Paradis" (Mediax)
  • 1992
    "Ange PC» (Éditions Ulysse)
    "BugBogue» (Édition Soleil)
  • 1993
    "Mégastore" (Byakuya Shobo)
    "Cyber ​​​​Beppin』(Édition Yingzhi)
    "fantaisie» (Taiyo Tosho)
    "Dauphin PC» (bibliothécaire)

*Le nom entre parenthèses est celui de l'éditeur au moment de la première publication.

Précieux premier numéro du magazine PC (Photo : Morise Ryo)

« l'incident Saori » qui a secoué l'industrie

Toutefois, une expansion rapide était inextricablement liée à un risque accru.

Un petit incident survenu à Kyoto en 1991 s'est transformé en un incident majeur qui a ébranlé toute l'industrie du jeu bishoujo.

L'incident a commencé lorsqu'un lycéen vivant à Kyoto a volé un logiciel de jeu et a été arrêté par la police préfectorale de Kyoto. Le vrai nom du lycéen n'est pas indiqué conformément à la loi sur les mineurs, mais cela ne pose pas de problème en soi.

Le problème était le jeu d'aventure pour PC-9801 qu'il avait volé à l'étalage.Saori» (désigné Fairy Tail

La queue de fée C'était un nom provocateur, faisant référence à la « classification X », un code de classification auto-imposé établi par la Motion Picture Association of America qui signifie « ne convient pas aux personnes de moins de 18 ans ».

C'est dans la matinée du 25 novembre 1991 que des enquêteurs de la division des mineurs de la police préfectorale de Kyoto sont soudainement apparus au bureau de Just et Ides à Tokyo, armés d'un mandat de perquisition. Les enquêteurs ont saisi près de 300 logiciels comme éléments de preuve et arrêté trois personnes, dont des représentants des deux sociétés, soupçonnées de détenir des documents obscènes dans le but de les vendre. En outre, les journaux et les reportages du même jour ont rapporté qu'il y avait « cinq sociétés de fabrication et de vente à Tokyo », mais les noms des trois sociétés autres que Just et Ides sont inconnus.

À l'époque, il y avait un problème avec les livres nuisibles qui étaient souvent évoqués dans les médias, et en février de la même année, il y a eu une descente dans une librairie qui vendait des doujinshi pour les jeunes, et des rumeurs circulaient dans l'industrie selon lesquelles ``Les jeux PC pourraient bientôt être dangereux...'' Même si tout s'est déroulé sans problème, c'était un événement très soudain. Même si cela n'était pas connu à l'époque, la cause directe de cette perquisition était l'incident de vol à l'étalage susmentionné. La rédaction de Technopolis, qui collectait activement des informations pour comprendre la situation, a appelé cet incident "l'incident FJ" en combinant les initiales de Fairy Tail et Just, et ce nom a également été utilisé dans des articles connexes. Cependant, il est généralement mentionné. comme "l'incident Saori" en raison du titre du logiciel qui (apparemment) l'a déclenché.

À cette époque, il y avait quatre titres de logiciels incluant « Saori », qui étaient considérés comme des « dessins obscènes ». Ce que la police préfectorale de Kyoto trouvait problématique n'était pas le contenu ou les graphismes extrêmes, mais le fait que ces logiciels étaient extrêmement chers à l'époque. À l'époque, comparé à d'autres vidéos pour adultes, le prix était relativement bas (le prix catalogue de « Saori » était de 7 800 yens), et il semblait que même les enfants pouvaient facilement l'acheter.

Sur ce point, Yoshihiro Yonezawa, le représentant de Comic Market, a déclaré dans un livre publié après l'incident : «Un petit sac porte-bonheur coquin tome 5" (Fujimi Shobo / à l'époque) a écrit : " Les adultes qui ne réalisent pas que le courant dominant des bandes dessinées et des jeux destinés aux passionnés dans la vingtaine sont dessinés avec de jolies images de style anime. " Les gens peuvent supposer que ces produits. sont de la « pornographie pour enfants » et tentent de la réglementer sans enquête ni confirmation approfondie.

Outre les deux sociétés impliquées, d'autres grandes marques comme Alice Soft et Elf ont utilisé leurs propres expressions pour dire : « Plutôt que de traiter les femmes comme des objets de désir sexuel, nous voulons dépeindre l'amour entre humains avec des histoires et des graphiques riches. " Il a publié une déclaration disant: "Je veux y aller". Les sorties de produits en cours de développement au moment de l'incident ont été reportées ou gelées. Certaines des œuvres publiées par la suite ont été rendues publiques au grand public sans les représentations sexuelles. Par exemple, celui de l'elfeChevalier Dragon III" a été diffusé en avance pour le grand public à la fin de 1991, et une version pour adultes a été publiée à nouveau en juin 1992, cela peut donc être le résultat de ce mouvement.

Les distributeurs ont temporairement cessé de gérer les jeux bishoujo, et l'industrie du jeu bishoujo en pleine expansion a été contrainte de reconsidérer sa structure industrielle.

Dans ces circonstances, il était inévitable qu'une organisation éthique soit créée à laquelle chaque fabricant participerait.

Des discussions ont débuté vers janvier 1992 avec les fabricants, les éditeurs (notamment la rédaction de Technopolis) et la Japan Personal Computer Software Association (ci-après dénommée « PASOKYO ») à la demande de l'Agence nationale de police. Il a été décidé d'introduire une interdiction. autocollant (appliqué le 1er avril 1992) et d'inclure une garantie de produit avec le produit pour certifier que le logiciel de jeu bishoujo n'entre pas dans la catégorie du matériel obscène. Cependant, à ce stade, il n’existait toujours pas de règles éthiques claires et les normes d’apposition des autocollants n’étaient rien d’autre que l’auto-déclaration, il s’agissait donc encore d’une mesure temporaire.

Quoi qu'il en soit, en juillet 1992, alors que les jeux bishoujo commençaient à apparaître encore et encore dans les rayons des magasins d'informatique, un autre incident majeur se produisit. Le jeu de quiz culte populaire de Gainax ``Cyber ​​école'' (pas la version emballée, mais le produit vendu dans un distributeur automatique appelé TAKERU, un fournisseur de logiciels de Brother Industries) a été désigné comme livre nuisible par la préfecture de Miyazaki. Gainax a publié des annonces d'opinion dans divers magazines informatiques et a intenté une action en justice contre la préfecture de Miyazaki pour révoquer la désignation, mais après un long procès, la Cour suprême a statué que la désignation était appropriée (7 ans plus tard, à la fin de 1999).

En réponse à cet incident, les fabricants de jeux bishoujo se sont montrés de plus en plus dynamiques en faveur de la création d'un organisme d'examen éthique plus autoritaire.

Ainsi, le 25 août 1992, sous la direction de l'Association Paso, une réunion s'est tenue à laquelle ont participé les 16 éditeurs de logiciels, 7 distributeurs et 2 éditeurs impliqués dans le développement et la vente de jeux bishoujo. Un échange d'opinions animé a commencé au cours de cette réunion. plusieurs réunions.

Vous trouverez ci-dessous une liste (par ordre alphabétique) des éditeurs de logiciels qui ont participé à cette conférence.

  • actif
  • Agmix
  • plan acide
  • Aladdin
  • Alice douce
  • alex
  • Angers
  • magazine Wendy
  • elfe
  • maison orange
  • Gainax
  • coutume
  • maison gadget
  • reine douce
  • gris
  • Super
  • silence
  • Père Noël
  • Juste
  • vérité pro
  • lait de studio
  • maison de logiciels paseri
  • découverte
  • FAIRE
  • Salle Tianjin
  • Produits japonais
  • oiseau doux
  • industrie électronique du cœur
  • pirate informatique international
  • cloche de lutin
  • bureau d'artiste visuel
  • himeya doux
  • logiciel familial
  • queue de fée
  • forêt
  • Point d'éclair
  • Sous-sol
  • queue de cheval douce
  • médecins
  • Ucom
  • Ranup

Naissance de Sofurine

Lors de l'assemblée générale préparatoire tenue le 27 octobre 1992, les dirigeants et autres membres ont été élus, et lors de la première assemblée générale tenue le 20 du mois suivant, l'Organisation d'éthique des logiciels informatiques (ci-après dénommée Sofurin) a été officiellement lancée.

Les conceptions uniques de Sofurun pour deux types d'autocollants, un à usage général et un pour les 18 ans et plus, qui avaient été sollicitées lors de la précédente réunion préparatoire, ont été finalisées et le 25 novembre, les activités ont été transférées du sous-comité spécialisé de distribution coopérative de Paso à Sofurun. Ta. À propos, le design de cet autocollant, qui est encore utilisé aujourd'hui, est «Pocky" série et "moineau moineau borgLa candidature a été soumise par Ponytail Soft, qui avait sorti des titres tels que ``.

Les activités à grande échelle de la Machine éthique du logiciel informatique ont commencé le 1er décembre 1991, lorsque tous ces préparatifs ont été achevés. La plupart des jeux bishoujo de l'époque pré-réglementaire, avant la création de Sofurin, étaient épuisés à cette époque, à l'exception de certaines œuvres qui ont été rééditées avec un contenu révisé.

Fin 1991, l'industrie du jeu bishoujo ralentit temporairement (comme vous pouvez le voir dans le graphique ci-dessus, le nombre de titres de jeux bishoujo, qui avait commencé à croître en 1990, ralentit un instant entre 1991 et 1992), mais L'industrie du jeu bishoujo a repris son élan, le nombre de titres a augmenté rapidement de 1992 à 1993.

À l'issue de l'événement, il a été publié :« Camarades de classe » présentés la dernière foisAinsi, l’industrie du jeu bishoujo connaîtra désormais un nouveau développement.

Dans l'histoire principale de « 16bit Sensation ANOTHER LAYER », Konoha voyage dans le temps jusqu'à la mi-décembre 1992, à l'époque où « Dokyusei » est sorti. En d’autres termes, c’était juste après que l’industrie du jeu bishoujo soit entrée dans une nouvelle ère.

Un jeu bishoujo majeur sorti en 1992.

  • Février:"farceur 2" (Birdie doux)
  • Mars:
    "Tenjin Ranma» (Elfe)
    "âge du maréchal』(Salle Tianjin)
  • Avril:"Dr STOP!» (Alice Douce)
  • Juin:
    "Fantaisie de moineau"(actif)
    "DE・JA II Version adulte» (Elfe)
  • Juillet:
    "La maison d'Alice II» (Alice Douce)
    "Can Can Bunny Première» (Cocktail Doux)
  • Septembre:
    "prime» (Soyeux)
    "Infirmière Dengeki» (Cocktail Doux)
  • Octobre:
    "Tianxianniang々» (Queue de cheval douce)
  • Novembre
    "SUPER DPS» (Alice Douce)
    "Comte Dracula» (Fairy Tail)
  • Décembre
    "Répondons au quiz de Yanyan』(Salle Tianjin)
    "miroir -miroir-» (Studio Twinkle)
    "énergie du clair de lune» (Intercœur)
    "Camarade de classe" (Elfe)
    "PEUT ÊTRE» (Alice Douce)

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[19 décembre 2023 19h50]
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