A partir du 4 octobre 2023, l’anime «16 bits Sensation UNE AUTRE COUCHE" a commencé à diffuser. Cet ouvrage présente la culture du jeu de belles filles qui a prospéré principalement sur la série d'ordinateurs personnels PC-9801 de NEC avant la sortie du système d'exploitation de Microsoft « Windows 95 », et comprend divers PC et logiciels de jeux sortis dans les années 1990.
Cet article est un projet complémentaire qui se concentre sur la culture et les gadgets un peu plus populaires que les consoles de jeux de salon. L'écrivain connaît bien l'histoire des jeux informatiques et est l'auteur du magazine de jeux bishoujo ``méga magasinRyo Morise, écrivain et traducteur qui est également un ancien scénariste de « 16bit Sensation ANOTHER LAYER » et a également participé à la recherche de décors pour « 16bit Sensation ANOTHER LAYER ».
1995 a été une année particulière pour l'industrie du PC.
Le 22 novembre 1995, Akihabara était plongée dans une étrange chaleur.
À cette époque, dans Akihabara Electric Town, de nombreux magasins fermaient tôt entre 18h00 et 19h00, et il y avait peu, voire tous, de restaurants et d'izakayas qui étaient ouverts jusque tard dans la nuit (Remarque : Sortie Electric Town (I j'en parle de mon côté), et à 20 heures, il n'y avait plus beaucoup de circulation piétonnière.
Mais ce jour-là était différent.
Le nombre de clients ne s'est pas arrêté même après le coucher du soleil et le nombre de personnes dans les rues a commencé à augmenter pendant les heures de fermeture normale des magasins, jusqu'à ce que la foule grossisse au point de déborder sur les routes. Cela a provoqué une agitation, avec. Des véhicules sont sortis pour restreindre le passage des voitures.
Dans ces circonstances, de grands magasins tels que Sofmap Akihabara 1st store et T-ZONE Minami le long de Chuo Dori, et Laox The Computer le long de Kanda Myojin Dori, surnommés « The Con » et appréciés des passionnés d'ordinateurs qui fréquentent Akihabara, ont ouvert leurs portes. se forment autour du manoir. En plus des grands magasins, il y avait pas mal de magasins ouverts dans des immeubles à locataires multiples, et certaines personnes se promenaient en regardant ces magasins.
Puis, à minuit le 23 novembre. Le son d’un compte à rebours résonne devant chaque grand magasin. A l'entrée principale de "The Con", où s'était formée une file de plus de 100 mètres (selon l'édition matinale du Nihon Keizai Shimbun du 23 novembre), le président de Microsoft Japon, Makoto Naruke, et d'autres ont brisé des boules de Kusudama et ont même déclenché des feux d'artifice. ──.
La version japonaise de « Windows 95 » est sortie dans un tel enthousiasme.
On raconte que plus de 20 000 personnes se sont rassemblées à Akihabara ce jour-là.
La tradition d'Akihabara consistant à organiser des ventes nocturnes au début des ventes de logiciels et de matériel très attendus a en fait commencé à cette époque, et trois ans plus tard, le 25 juillet 1998, lorsque Windows 98 est sorti, Windows 95. On dit que plus de 1 600 personnes se sont rassemblées à Akihabara, même si leur nombre n'était pas aussi important que le précédent.
Package Windows 95 pour la série TOWNS. (Collection : Fondation RetroPC)
Une énorme somme d'argent publicitaire a été investie et des publicités ont été activement diffusées à la télévision, et la scène à Akihabara juste avant la sortie a été présentée dans le programme d'information populaire TV Asahi ``station d'informationWindows 95 a été présenté dans divers programmes d'information, notamment « Hiroshi Kume, qui était le présentateur à l'époque ».
Cependant, son apparition n’a pas fait disparaître du jour au lendemain le marché du PC-9800.
Du point de vue d'un joueur de bishoujo typique (un joueur d'un jeu de bishoujo, pas nécessairement un bishoujo lui-même), 1995 a été l'apogée de la série 98.
De 1993 à 1995, le nombre annuel de 98 jeux vendus est resté autour de 450, les titres de jeux bishoujo représentant la majorité, mais en 1995, ils dépassaient 60 %.
"camarade de classe 2» (Elfe), «Erreur de rafale EVE』(Les articles de C)、『Le fragment littéraire" (Pouvoirs d'avocat), "Seulement vous" (Alice Soft, mais exclusif au fan club) et de nombreux autres chefs-d'œuvre ont été publiés, et les œuvres mentionnées ici ont ensuite été portées sur les consoles de jeux de salon. (Remarque : concernant "Only You", veuillez vous référer à la version remake publiée en 2001.Seulement toi -Li Cruz-" port)
D'aussi loin que je me souvienne, c'est aussi l'année où des vidéos de démonstration de jeux bishoujo destinés aux adultes ont commencé à être diffusées ouvertement dans les magasins du Chuo-dori d'Akihabara.
Cependant, le fait que la proportion de jeux PC-98 vendus au grand public ait diminué dans le même temps laisse entrevoir un autre fait. Le fait est que même avant la sortie de Windows 95, la plate-forme de jeu sur PC était déjà en transition vers Windows.
Bien que de nombreuses personnes aient certainement posé leur premier regard sur les ordinateurs personnels lors des festivités entourant la sortie de Windows 95, ce n'était pas la première fois que les gros utilisateurs de la série PC-98 rencontraient Windows.
En effet, Windows 3.0 était déjà fourni avec les modèles sortis en 1991, tels que le PC-9801CS5/W et le PC-98GS. De plus, presque tous les modèles de disques durs de la série successeur PC-9821 apparue en 1993 étaient préinstallés avec Windows 3.0 ou sa version améliorée, Windows 3.1.
Microsoft Windows a une longue histoire et son premier produit, Windows 1.0, a été lancé en novembre 1985, et un an plus tard, en novembre 1986, il a été fourni avec le PC-9801VX4/WN.
Cependant, à ce stade, il s'agissait clairement encore d'un logiciel en développement, et ce n'était pas un système d'exploitation indépendant comme Mac OS ou Windows 95 ultérieur, mais plutôt un logiciel qui élargissait les fonctions de MS-DOS et améliorait la convivialité. il n'était connu que sous le nom de "Gawa", il n'est pas devenu très populaire.
Cette situation a changé avec la version 3.0 (1990), qui implémentait une interface utilisateur graphique de type Mac OS, et en particulier, la version améliorée de Windows 3.1 (1991) a été commercialisée dans le monde entier. On estime que 100 millions d'exemplaires ont été expédiés, dont 4. millions ont été vendus au Japon.
Le fait qu'il ait été fourni avec la série PC-9821 ne peut être ignoré comme facteur de diffusion du système d'exploitation Windows au Japon, mais l'entrée dans le pays de machines compatibles IBM PC, collectivement connues sous le nom de « DOS/V » à l'époque. le temps, a également été un facteur majeur.
DOS/V était à l'origine le nom commun du système d'exploitation IBM DOS version J4.0/V et versions ultérieures, qui était capable d'afficher le japonais en utilisant uniquement un logiciel sans aucun matériel spécial. J signifie prise en charge japonaise et V signifie VGA (640 x 480 points), qui correspond à la spécification d'affichage graphique.
Certains d'entre vous se demandent peut-être : « IBM DOS ? N'est-ce pas MS-DOS ? », je vais donc expliquer brièvement les deux ici.
Au début des années 1980, l’industrie informatique disposait d’un marché pour les machines à usage général (ordinateurs centraux), les mini-ordinateurs et les ordinateurs personnels. Quand on pense à IBM, beaucoup de gens peuvent avoir l'impression qu'elle est au sommet de l'industrie informatique, mais l'entreprise détient la part la plus importante des machines à usage général et, sur le marché des mini-ordinateurs, elle est derrière des fabricants tels que DEC I. le prenait.
En 1981, IBM, craignant d'être un retardataire sur le marché émergent des ordinateurs personnels en 1980, a présenté ce qu'on appelle le « premier PC IBM », l'IBM 5150. Le logiciel de base fourni avec cette machine était finalement IBM PC DOS, développé conjointement avec Microsoft (il y avait beaucoup de rebondissements qu'il serait trop long d'expliquer sérieusement). MS-DOS est un produit OEM de ce système d'exploitation développé par Microsoft pour les sociétés non IBM.
À propos, la relation de coopération entre Microsoft et IBM s'est poursuivie jusqu'en 1992, et les versions antérieures étaient le même logiciel, mais avec des noms différents, mais MS-DOS Ver 6 (mars) sorti en 1993, PC DOS 6.1 (juin) et. plus tard, ce sont des produits distincts.
Revenons maintenant à "DOS/V".
Comme mentionné ci-dessus, DOSV était à l'origine le nom d'un système d'exploitation, mais au Japon, « ordinateurs personnels DOS/V » et « machines DOS/V » étaient initialement utilisés comme noms pour les ordinateurs personnels compatibles IBM. Plus tard, lorsque l'ère DOS a pris fin et que l'ère Windows a commencé, le terme « machine compatible PC/AT » a été utilisé exclusivement. PC/AT est l'abréviation d'IBM PC AT (IBM 5170), sorti en 1984, et est certainement l'ancêtre direct des PC actuels exécutant un système d'exploitation Windows. Cependant, près de 40 ans se sont écoulés depuis sa sortie, les spécifications des PC ont considérablement changé et la compatibilité avec PC/AT a disparu depuis longtemps. Pour l’instant, dans cet article, je l’appellerai un ordinateur personnel DOS/V, dans la lignée des années 1990.
IBM Japon a créé l'OADG (PC Open Architecture Promotion Council) en décembre 1990 avec la coopération de Microsoft Japan Corporation. Ils ont fait une grande annonce en annonçant qu'ils fourniraient un DOS/V compatible avec la langue japonaise aux fabricants de PC au Japon. Les fabricants nationaux qui ont participé à l'OADG et ont commencé à développer des ordinateurs DOS/V comprenaient Fujitsu, qui avait développé sa propre série d'ordinateurs 32 bits FM TOWNS, et Epson, qui avait lancé 98 ordinateurs compatibles.
Pendant ce temps, Compaq Computer Corporation, une société américaine qui développait des ordinateurs personnels compatibles IBM PC depuis les années 1980, s'est développée au Japon. Le Prolinea 386/25, lancé par la filiale japonaise de la société en octobre 1992, était le modèle le moins cher du marché à 128 000 yens, soit 1 000 dollars au taux de change de l'époque. Il s'agit d'un prix dévastateur, peut-être près de la moitié du prix des fabricants japonais offrant des performances similaires, et est connu sous le nom de « choc Compaq ». En conséquence, les ordinateurs personnels DOS/V de Compaq ont pris d'assaut le marché - même si cela n'a pas été le cas, d'autres fabricants participants de l'OADG ont emboîté le pas en réduisant leurs prix, et l'ère de domination de NEC s'est poursuivie pendant longtemps. Le marché des PC, qui existait depuis de nombreuses années, allait changer considérablement.
Les recherches de Sumiko Asai »Mesurer le degré de concurrence sur le marché des PC』(『Bulletin de l'Université des femmes d'Otsuma Recherche en informatique sociale"2007 n° 16), la production annuelle d'ordinateurs personnels a commencé à augmenter vers 1992, et malgré l'augmentation explosive de 1994 à 1997, la part de marché de NEC est restée aux alentours de 1992. Depuis lors, elle a diminué régulièrement. Windows 3.x était la plate-forme capable de fournir des logiciels de jeux fonctionnant à la fois sur le marché des ordinateurs personnels DOS/V, qui se développait d'année en année, et sur la série PC-98, qui détenait toujours la part la plus importante.
Par conséquent, lorsque Windows 95 est sorti, de nombreux utilisateurs de PC-98 avaient configuré des environnements capables d'exécuter à la fois MS-DOS et Windows 3.1, de sorte qu'ils n'ont pas immédiatement basculé complètement.
Certains créateurs de jeux bishoujo, dont Alice Soft, ont commencé à prendre en charge Windows 3.1 vers 1992, mais dans de nombreux cas, ils sont compatibles avec la version Fujitsu FM TOWNS, la version SHARP X68000 et les ordinateurs non PC tels que Macintosh. a également publié une version portée pour 98 fabricants, a ajouté une plate-forme supplémentaire, ce n'est donc pas vraiment une "migration".
Il semble que le premier titre original uniquement Windows soit sorti vers 1996. La plupart de ces travaux étaient compatibles avec Windows 3.1 et 95, mais depuis la sortie de Windows 95, les caractères « 3.1 » ont rapidement disparu de la liste des modèles compatibles.
Exemples de titres compatibles avec Windows 3.1/95 :
- 2 août 1996YEUX BLEU» (Fairy Tail Relié)
- 12 septembre 1996Association des anciens élèves ~Hier encore une fois~» (Fairy Tail)
De plus, bien que Windows 95 ait amélioré les visuels et le son par rapport à la version 3.x, il restait encore place à l'amélioration en tant que plate-forme de jeu. Il s'agit d'un système d'exploitation conçu sur le principe du multitâche et de l'exécution simultanée de plusieurs applications. Ainsi, lors de sa première sortie, il était utilisé pour des jeux tels que les jeux d'action, où dans MS-DOS et les environnements antérieurs, le matériel pouvait être exploité directement à partir d’un programme, il n’était pas adapté aux logiciels de jeux.
Ce domaine a été pleinement développé vers 1996, lorsque la version 3.0 de DirectX, une API (interface de programmation d'applications) permettant d'exécuter du contenu multimédia sur Windows, a été publiée. C'est également cette année-là que les fabricants de jeux ont commencé à migrer sérieusement vers Windows.
Le nombre de jeux bishoujo sortis sur PC-98 en 1996 était d'environ 200. "Shizuku" "Kata" (les deux feuilles), "Bienvenue chez Pia Carotte !!Même si c'était une année au cours de laquelle de nombreux titres populaires tels que « Cocktail Soft » étaient sortis, l'ère du PC-98 touchait tout juste à sa fin.
Liste des colonnes de projets liés « 16bit Sensation ANOTHER LAYER »
- Chapitre 1 :Retour sur "Classmates" d'Elf (1992). Un titre PC inhabituel qui a ouvert la voie aux aventures romantiques sur PC.
- Chapitre 2:L'industrie du jeu PC bishoujo dans les années 1990 et « l'incident Saori ». La naissance des jeux pour adultes et du « Sofu-Lin »
- Chapitre 3: Présentation de la série de micro-ordinateurs « PC-98 », appelée « machine nationale » (Partie 1)
- Chapitre 4: ``Shizuku'', ``Kata'' et ``ToHeart''. La naissance et la diffusion des romans visuels
- Chapitre 5:Cet article
- Chapitre 6: « De beaux jeux de filles » qui ont fleuri dans les logiciels PC. Sa version portage console de jeux de salon Arekore
- Chapitre 7: Sotomi et Nakami des jeux bishoujo de l'ère Windows tels que "Kegausei", "Kata" et "EVE Burst Error"
- Chapitre 8:Qui vous vient à l’esprit lorsque vous pensez à « sœur » ? Considération du « personnage de sœur » des années 1980-2000
- Chapitre 9: Un "jeu sexy" des débuts du PC. Cela exigeait un haut degré d’imagination de la part du joueur, ce qui coïncidait avec la naissance et le développement du PC.
- Chapitre 10: Expliquer l'avènement des « jeux sexy » développés par différents constructeurs pour PC (micro-ordinateurs) dans les années 1980 (partie 2)