Expliquer les débuts des jeux sexy développés par divers fabricants pour PC (micro-ordinateurs) dans les années 1980 (Partie 2) [Partie 10 du projet lié 16bit Sensation ANOTHER LAYER]

A partir du 4 octobre 2023, l’anime «16 bits Sensation UNE AUTRE COUCHE" a commencé à diffuser. Cet ouvrage présente la culture du jeu de belles filles qui a prospéré principalement sur la série d'ordinateurs personnels PC-9801 de NEC avant la sortie du système d'exploitation de Microsoft « Windows 95 », et comprend divers PC et logiciels de jeux sortis dans les années 1990.

Cet article est un projet complémentaire qui se concentre sur la culture et les gadgets un peu plus populaires que les consoles de jeux de salon. L'écrivain connaît bien l'histoire des jeux informatiques et est l'auteur du magazine de jeux bishoujo ``méga magasinRyo Morise, écrivain et traducteur qui est également un ancien scénariste de « 16bit Sensation ANOTHER LAYER » et a également participé à la recherche de décors pour « 16bit Sensation ANOTHER LAYER ».

Le monde des jeux pour adultes sur PC dans les années 1980

Dans la continuité de la dernière fois, suivons les débuts de l'histoire des jeux bishoujo. Après avoir utilisé tout un lot, je l'ai finalement obtenu.aventure porno softJe ne pensais pas que cela atteindrait un volume aussi important, mais j'aimerais vous demander votre soutien continu.

Après tout, l'adorable et ennuyeux passionné du PC-98 nommé Mamoru Rokuda n'est intéressé qu'à jouer avec le matériel et les logiciels de la série PC-9800, et il est douteux qu'il aime même les jeux, encore moins les jeux avec de jolies filles. le 8ème épisode de ``16bit Sensation ANOTHER LAYER'' nous ramène dans le temps jusqu'en 1985, tout ce que nous voyons sont des périphériques pour le PC-98 et d'anciens numéros de magazines.

Il ignore complètement la culture du jeu bishoujo qui était en plein essor à cette époque. En tant que cinéaste en charge, je me suis senti un peu désolé auprès des téléspectateurs, j'aimerais donc compléter cela avec cet article.

À propos, le saut dans le temps de Mamoru s'est produit en mai ou juin 1985 (non précisé).

Les combinaisons suivantes ont été démontrées sur trois ordinateurs 8 bits exposés au magasin.

  • NEC PC-8801mkIISR&『tegzer» (Game Arts, avril 1985)
  • SHARP X1Ck &『Sokoban2» (Thinking Rabbit, version X1 est sortie début 1984)
  • Fujitsu FM-77L2&『hydrure» (T&E Soft, version FM avril 1985)

À cette époque, l'auteur visitait fréquemment le coin PC d'un grand magasin d'électronique dans une certaine ville de la préfecture de Chiba, et bien que l'auteur ait effectivement vu une démo en magasin ou une version d'essai de ce logiciel, il n'était pas clair si les droits serait valable à partir de 2023. Les trois œuvres ont été sélectionnées dans des conditions très strictes : elles doivent avoir un emplacement clair et avoir effectivement fait l'objet d'une licence.

Parmi ceux-ci, « Tegzer » et « Hydride » sont vendus en téléchargement pour les systèmes d'exploitation Windows sur ProjectEGG, un service de vente de téléchargements de jeux rétro que j'ai participé au lancement, donc si vous êtes intéressé, vous pouvez y jouer. Je veux que tu le voies.

Maintenant, remontons le temps jusqu'en 1982, l'année après la sortie de « Soft Porn Adventure », que j'ai présenté la dernière fois.

En avril 1982, Koei Microcomputer System (nom de la société : Kouei, puis Koei, maintenant connu sous le nom de Koei), qui devint plus tard un fabricant populaire de simulations historiques basées sur la période Azuchi-Momoyama au Japon et la période des Trois Royaumes en Chine. ) de ``vie nocturne» a été libéré.

Il ne s'agit pas tant d'un jeu que d'une bande dessinée de longue date de Katsu Aki, dotée d'une fonction de calcul des jours de sécurité basée sur la formule d'Ogino et d'une fonction d'affichage des positions sexuelles recommandées en fonction du moment de l'activité sexuelle.Deux personnes ont des relations sexuellesComme son nom l'indique, il s'agit d'un simulateur de vie nocturne dont les personnages principaux du film, le couple marié, trouveront probablement une utilisation surprenante.

Suite à ce logiciel, Koei a sorti deux jeux d'aventure intitulés « Strawberry Porno ».Tentation de la femme du complexe d'habitation» (juin 1983) et «Les épouses hollandaises rêvent-elles d'anguilles électriques ?» (novembre 1984) a été publié pour plusieurs modèles, dont la série Fujitsu FM-7 et la série NEC PC-9801.

Ce dernier est tiré du film ``coureur de lame" de Philip K. Dick, qui serait l'œuvre originale de "Les androïdes rêvent-ils de moutons électriques ?est une parodie de «Fleeing Dutch Wife» qui n'est pas un réplicant fugitif se faisant passer pour un humain. ou,"ville d'imitation» (Data West, 1986) et «voleurOn peut dire qu'il s'agit du premier jeu d'aventure cyberpunk produit dans le pays, précédant « KONAMI » (KONAMI, 1988).

Cependant, Koei, qui est depuis devenue l'une des plus grandes sociétés de l'industrie japonaise du jeu vidéo, a cessé de répertorier ces titres dans ses records de ventes. Du moins, en apparence... (Cependant, depuis le début du XXIe siècle, M. Kou Shibusawa commente ces travaux dans des interviews avec des magazines économiques, il semble donc qu'ils n'aient pas été complètement effacés.)

Des choses similaires se produisaient également chez d’autres fabricants.

Par exemple, Kujuku Denki, un grand magasin d'informatique, a créé un livre développé par le mangaka Tadashi Makimura (qui à l'époque était également un employé de Dynamic Pro, dirigé par Go Nagai).poing de baseball» a été commercialisé en 1982, la même année que « Nightlife ». Suite à cela, M. Makimura a remporté le premier concours de programmes de jeux et de loisirs d'Enix (à l'époque).Mari-chan est en danger» (1983), suivi de «Panique dans le dortoir des filles』(1985), 『Légende de l'Eldorado(1985) et d'autres œuvres comportant des éléments érotiques ont été commercialisées les unes après les autres par la société.

« Mari-chan Crisis » est l'œuvre primée du premier concours de programmes de loisirs d'Enix (Collection : RetroPC Foudnation).

Tadashi Makimura, qui était déjà connu en tant que créateur de jeux à cette époque, a créé Eldorado Legend. Il n'y a pas de représentation sexuelle directe, mais le teint est élevé et on sent la lignée de professionnels dynamiques (Collection : RetroPC Foudnation).

À l'époque, Enix était en passe de devenir un éditeur majeur en coopérant avec des magazines informatiques pour organiser des « concours de jeux et de programmes de loisirs » et en vendant des packages d'œuvres exceptionnelles.

Katsumi Mochizuki, également artiste manga, a remporté un prix lors du deuxième concours de programmes de jeux et de loisirs de la société, qui contient un contenu quelque peu bizarre.syndrome de lolitaC'est un fait historique qu'il y avait de nombreux "jeux PC sexy" dans les premiers travaux d'Enix, comme la sortie de "Sexy PC Games".

``, qui est désormais devenu l'un des visages du JRPG.trajectoireNippon Falcom, qui est passé avec succès du statut de l'un des fabricants de jeux PC les plus populaires au Japon à celui de fabricant grand public, a été soutenu par la popularité de la série `` ''.Étudiante privée» est sorti en novembre 1983.

C'est un jeu dans lequel vous organisez des puzzles et affichez des images de synthèse sexy, et c'est une version commercialisée du travail que vous avez apporté. A l'époque, Nihon Falcom était un magasin d'informatique (c'était un distributeur agréé Apple), et en vendant des jeux développés par ses clients réguliers, elle s'est imposée comme un éditeur de logiciels.

D'ailleurs,"reliques» et la version du jeu PC «Légende des héros galactiquesBorstek, célèbre pour la série «scandale voyeur'' (Décembre 1984), un jeu de puzzle de type correspondance d'images, est produit par le même développeur que `` College Student Private ''.

L'œuvre gagnante du 2e concours Hobby Program, « Lolita Syndrome ». Le concours mettait en vedette de nombreux candidats « professionnels » qui travaillaient déjà dans certaines industries, notamment les artistes manga Tadashi Makimura et Katsumi Mochizuki, ainsi que Yuji Horii, qui était à l'époque écrivain dans un magazine (Collection : RetroPC (Foundnation).

Série "Hydride" et "DivaLogiciel T&E, connu pour ``playboyEn juillet 1983, il sort une œuvre avec des éléments légèrement adultes intitulée « ».

Cette œuvre, qui est un jeu de simulation d'amour dans lequel vous sortez avec une femme, serait le premier jeu PC au Japon à afficher l'animation "applaudissements des yeux et synchronisation des lèvres" d'un personnage féminin dessiné à l'aide d'infographies.

Au début des jeux pour adultes, certains jeux sortaient dans des circonstances surprenantes. Publié par Koei, "ma lolita" (1984) a été développé à l'origine comme une suite de "Lolita Syndrome".

Cependant, il était sur le point d'être abandonné car Enix ne pouvait pas le publier en raison de son contenu plus radical que l'œuvre précédente, mais Koei l'a récupéré et l'a publié. A cette époque, le nom de marque « COMIX » a été annoncé, mais selon Katsumi Mochizuki, il s'agissait essentiellement d'un nom de marque commun entre Enix et Koei.

"Playboy" de T&E Soft. Le code source a été publié dans "Oh!PC" (Japan Softbank) (Collection : RetroPC Foudnation).

« Ma Lolita » est passionnante. Faites attention au mot « COMIX » (Collection : RetroPC Foudnation).

Ceux introduits jusqu'à présent ne représentent qu'une petite partie des jeux pour adultes sortis au cours de cette période, mais tous proviennent de fabricants bien connus en tant que distributeurs de logiciels de jeux pour le grand public.

Étant donné que le marché des jeux sur PC n'avait été créé que récemment, les éditeurs de logiciels qui allaient plus tard entrer en bourse et devenir de grandes entreprises étaient encore jeunes et aventureux, et beaucoup d'entre eux se sont essayés aux logiciels de jeux pour adultes.

Cependant, bon nombre d’entre eux ont souvent été effacés de l’histoire des produits de l’entreprise dans les années 1990. L’ère pré-réglementaire, qui est également décrite comme « l’ère de la douceur », est une ère de l’histoire des Noirs scellée dans les ténèbres de l’histoire.

Quoi qu’il en soit, pourquoi de tels logiciels de jeux sont-ils apparus les uns après les autres au début des années 1980 ? Derrière cela se cache un étrange mouvement appelé « boom du Lolicon » qui fleurit simultanément dans divers médias à l'époque.

Par exemple, dans le monde des magazines photo pour adultes,fille alice» (Alice Publishing) et «tomates cerises» (Caves Dynamiques KK), «MAISON Lolicon» (Sanwa Publishing), des magazines présentant comme sujets des femmes mineures (y compris les « livres bini » vendus exclusivement dans des distributeurs automatiques) ont commencé à paraître les uns après les autres.

Même dans le monde des bandes dessinées pour adultes, autrefois centrées sur des illustrations et des histoires de style gekiga, des œuvres avec des dessins « mignons » déformés pour ressembler à des dessins animés sont apparues.les gens du citron» (Amatriasha, publié pour la première fois en 1982) et «brique de dessin animé» (Byakuya Shobo, publié pour la première fois en 1982) et d'autres magazines ont commencé à le publier activement.

A cette époque, les magazines 2D et 3D étaient encore confondus, du moins du côté des créateurs, et ce n'est qu'un peu plus tard qu'ils se différencièrent complètement, y compris auprès des lecteurs. Cela se voit au fait que des artistes de manga « mignons » comme Aki Uchiyama, qui était actif à l'époque, contribuaient souvent à de tels magazines photo.

Parmi les mangakas actifs à l'époque, le magazine de science-fictionFantastique» (Seikosha → Kisoutengaisha, publié pour la première fois en 1974), «Agenda non organiséL'apparition d'Hideo Azuma, qui a enthousiasmé de nombreux fans de science-fiction et créé une époque même si elle s'inscrivait dans un genre limité, était presque comme l'arrivée d'un « dieu ». À propos, il est également apparu dans le magazine « Shoujo Alice » susmentionné de 1979 à 1980.La série de littérature pure d'AZUMA HIDEOOn dit qu'il a eu une série intitulée ``.

Son "Ange désespéré』、『Nanako SOSIl existe d'innombrables créateurs qui ont été influencés par lui à travers des œuvres telles que ``Néon Genesis EvangelionComprend des membres de General Products, le prédécesseur de Gainax, qui a acquis une popularité culte avec des chansons telles que

Parmi les créateurs qui ont déclaré « respecter Azuma en tant que dieu », il y avait Yoshihiro Takeichi.

"PC Shop Kochi (PSK)" est un produit fabriqué par une marque de magasin appelée "PC Shop Kochi (PSK)".poing de baseball lolita』(1982), 『Lolita II quittant l'école poursuivante』(1983), 『lolita finale» (1986) trilogie.

PC Shop Kochi, comme son nom l'indique, est un magasin d'ordinateurs qui possédait un magasin dans la préfecture de Kochi. M. Takeichi était l'un des clients réguliers qui tapaient le programme au magasin. « Lolita Kyokuken » était l'un de ces programmes qui a attiré l'attention du gérant du magasin et a été publié sous forme de logiciel packagé.

Les designs distinctifs fortement influencés par les œuvres de Hideo Azuma et les scénarios surréalistes qui se déroulent dans les jeux d'aventure commençant par "Lolita II: School Chase", ont rendu difficile pour les utilisateurs de PC de suivre la nature extrême du "Syndrome de Lolita". Il a également été bien accueilli par les utilisateurs.

À propos, les développeurs des jeux pour adultes de PSK, ainsi que Tadashi Makimura et Katsumi Mochizuki susmentionnés, ont utilisé la série FM de Fujitsu en raison de sa vitesse de dessin rapide.

Cependant, la série FM n'a été la plate-forme principale des jeux pour adultes que pendant quelques années, et a été progressivement dépassée par la série PC-8801 de NEC et la série X1 de SHARP, qui utilisaient le Z80 de Zilog ou des processeurs compatibles, elle déclinera. (Remarque : l'auteur était un utilisateur inconditionnel de FM à l'époque)

Les premiers genres de jeux pour adultes manquaient non seulement de réglementations claires concernant l'âge des personnages dans les jeux, par exemple, mais étaient également remplis d'essais et d'erreurs, ce qui signifie que tout est permis dans tous les sens du terme. Bien qu'il s'agisse d'un genre de jeu pour adultes, tout jeu comportant des graphiques ou du texte suggérant une activité sexuelle avec une fille nue est appelé un « jeu pour adultes », et le contenu est un jeu d'action ou un jeu de simulation. Il existait des logiciels de jeu de tous genres, y compris. .

À de très rares exceptions près, ce n’est qu’au sommet de la série PC-88, et même plus tard, que les jeux pour adultes ont commencé à faire référence aux jeux d’aventure.

L'œuvre qui a déterminé cette direction et est devenue un symbole du genre après la trilogie Lolita de PSK était l'œuvre ``'', sortie en mai ou juin 1985.Après-midi des anges"est.

En tant que fabricant, le nom de la société qui l'a développé, Just, était utilisé comme marque, mais lors de sa première sortie, NSI en était le distributeur. D'ailleurs, il semble y avoir un malentendu de temps en temps (ça ressemble à un mensonge, mais c'est vrai), mais les logiciels de traitement de texte ``IchitaroIl s'agit d'une société de logiciels complètement différente qui n'a rien à voir avec Just System, le distributeur de « Just System ».

À propos, la raison pour laquelle le mois de sortie de « Angels' Afternoon » est ambigu, comme mentionné ci-dessus, est que le mois de sortie exact de cette œuvre n'est en fait pas clair, et après avoir comparé plusieurs articles de magazines et publicités, nous avons découvert que j'étais J'ai pu le réduire au point qu'il a probablement été publié en mai ou juin (si quelqu'un a des informations spécifiques, veuillez me le faire savoir avec les preuves).

Il a peut-être été initialement publié par une autre société, mais il semble que même le fabricant était vague à ce sujet, donc Mook, publié par Tatsumi Publishing en 1991,JAST Bishoujo Pays des Merveilles" a énuméré le mois de sortie improbable de novembre 1985 (c'est peut-être le mois où ils sont passés aux ventes internes).

Peut-être la première romance scolaire ? Ancien et nouveau packaging pour "Après-midi des Anges" (Collection : Fondation RetroPC).

Étonnamment, quelle que soit la distinction entre les adultes et le grand public, il n'y avait pas de jeux d'aventure basés sur des comédies romantiques scolaires jusqu'en 1985, date à laquelle « L'Après-midi des anges » est sorti, semble-t-il.

"Girls' Dormitory Panic" (mentionné ci-dessus), dans lequel une fille se faufile dans un dortoir de filles, peut difficilement être qualifié de comédie romantique scolaire, et dans "Final Lolita", qui se déroule dans une école au deuxième la moitié, le personnage principal n'est pas un responsable de l'école ou quoi que ce soit, mais un pervers qui cible les filles parce que c'est une personne.

À peu près au même moment que le boom des lolicon dans les années 1980, qui est devenu un tournant important pour les bandes dessinées, les dessins animés et les jeux, «Dimanche Shonen hebdomadaireIl y a eu un autre mouvement qui s'est développé à l'échelle nationale, centré sur les magazines de mangas pour garçons tels que `` (Shogakukan). C'est le boom de la comédie romantique.

Parmi eux, le manga ``touche' et celui de Hidenori Hara 'Au revoir triangle', celui de Fujihiko Hosono'Comme attendu de SarutobiLes œuvres publiées dans le Weekly Shonen Sunday et ses magazines associés au début des années 1980, tels que « Weekly Shonen Sunday » et ses magazines associés, sont tous des chefs-d'œuvre du manga de comédie romantique scolaire, et nous les avons maintenant entre nos mains. Même s'il a été retiré, il n'a pas perdu de son éclat et de l'émotion qu'il procurait à l'époque.

L’année 1985 est considérée comme l’apogée de ce boom. C'est exactement la même année que « Afternoon of Angels » est sorti dans l'industrie du jeu pour adultes.

D'ailleurs, « Afternoon of Angels » a également été le premier jeu pour adultes à jouer la voix de l'héroïne, même s'il nécessitait JAST SOUND, un matériel dédié développé et vendu par JAST. En bref, il s'agissait d'un système très simple qui utilisait une interface d'imprimante pour transmettre des données PCM avec une faible fréquence d'échantillonnage vers des haut-parleurs externes et les lire sous forme audio.

Quant à « Afternoon of Angels », seuls de courts halètements sont joués pendant les scènes de sexe, et il est fort peu probable que les joueurs qui l'ont écouté aient été aussi excités que le prix le valait.

Exposition d'emballages précieux

"Emmy II" utilise la méthode dite "artificielle sans cervelle" pour séduire les femmes à travers des conversations répétées. Publié par ASCII, mais développé par Kogado Studio (détenu par RetroPC Foundation).

"Hé! Kaguyahime » est sorti en 1983. Il fut un temps où Pony Canyon vendait aussi des jeux pour adultes (Collection : RetroPC Foundation).

Cosmos Computer, connu pour la série de jeux de simulation F « Regional Power », a également publié des jeux pour adultes (Collection : RetroPC Foundation).

Le seul jeu pour adultes de Nihon Falcom. Le style graphique de la photo donne un aperçu de l'atmosphère de l'époque (Photographe : Ai Koi).

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