Dragon Quest X Awakened Five Tribes Online Rapport de lecture, partie 30

Un événement étonnamment heureux s'est produit !

Bonjour à tous, voici Godzilla Ota !

Cette histoire se déroule immédiatement après la mise à jour majeure du 5 mars. Alors que je suis allé au labyrinthe magique avec mes amis, ce qui est une tradition quotidienne, Hanuman est soudainement apparu à l'étage normal !

▲Hanuman, qui apparaissait auparavant en tant que boss, apparaîtra à l'étage normal !

J'ai appris cette information plus tard, mais après une mise à jour majeure, il y a une certaine probabilité qu'un seul boss apparaisse à l'étage normal. Il semble que des boss qui ne peuvent être rencontrés qu'à bas niveaux puissent apparaître, alors si vous n'avez pas rempli la liste des monstres à maîtriser, c'est votre chance de « les voir » !

Le premier boss du labyrinthe auquel je suis allé après la mise à jour majeure était Jamilas Strong.

▲Comme attendu d'un boss de labyrinthe de niveau 60 ou supérieur, il est assez fort. Je me suis battu avec un peu de prudence.

Y a-t-il quelqu'un qui a regardé cette photo et qui a pensé : « Hein ?

Ce n'est pas une discussion d'équipe. Ce n'est pas comme si les membres de l'équipe se sont levés après avoir entendu des informations importantes. La réponse est que lorsque la guerrière magique Geela (mon personnage) tire avec la compétence spéciale d'arc "Samidaruchi", les PM sont récupérés grâce à l'effet de "Preuve de magie" !

Dans les informations de mise à jour volumineuses, il y avait une phrase qui disait : "Lors de l'utilisation de certaines compétences spéciales, les effets de récupération de HP supplémentaire et de récupération de MP supplémentaire sont désormais activés." Je pense que cela incluait probablement l'effet de "Preuve de Magie".

J'ai donc fait une petite recherche pour savoir combien de MP sont récupérés...

▲ Récupère 5 MP lors de l'utilisation de Samidare en temps normal. Restauration de 6 MP en portant Biquilt.

Ce qui est encore plus étonnant, c'est que chaque tir de Samidare comporte un jugement de récupération de PM. Pour l'instant, j'ai confirmé que Samidare a été activé au maximum 3 fois sur 4 attaques. La consommation de MP de Samidare est de 6, vous pouvez donc voir que la quantité de MP récupérée est impressionnante.

Cependant, l'activation dépend de la chance, et il y a des moments où la récupération de MP sera rapide, et d'autres moments où elle ne sera pas facile et vos MP diminueront. Cependant, parmi les compétences d'arc, il existe une compétence utile appelée « Flèche d'ange » qui peut toujours récupérer des PM. En fait, l'effet de cette « flèche d'ange » était également quelque peu étonnant !

▲Quand j'ai utilisé « Angel's Arrow » avec « Proof of Magic » équipé, j'ai récupéré 10 MP ! Avec Bi-Quilt activé, vous pouvez récupérer jusqu'à 15 fois !

D’ailleurs, la quantité de MP récupérés variera en fonction de l’ennemi, mais il n’en demeure pas moins que vous pourrez en récupérer bien plus qu’avant (autour de la version 1.2). Auparavant, si vous tentiez de combattre en utilisant le passeur de MP, vous n'aviez pas d'autre choix que de récupérer des MP avec des attaques normales avec un bâton à deux mains, mais grâce à cette mise à jour, il est désormais possible d'utiliser le passeur de MP en attaquant avec un arc. C’est devenu.

Partie 23 de ce rapport (Cliquez ici), dont j'avais un peu tweeté, s'était transformé en un "métier qui permet de gérer des MP tout en contribuant aux attaques en tant qu'auxiliaire".

J'ai toujours beaucoup aimé les métiers qui permettent d'être flexible en fonction de la façon dont on bouge, et les métiers qui s'apparentent davantage à des "idiots musculaires" qui recherchent uniquement la force physique. Merci à toute l'équipe de développement !!

Pour l'instant, je m'amuse trop à jouer aux guerriers magiques, alors j'aimerais continuer à jouer avec un ratio de 6 guerriers magiques, 3 artistes martiaux et 1 voleur !

Terminez la quête de libération du niveau maximum !

Eh bien, dans le dernier rapport, j'ai essayé la quête de libération du niveau maximum et la quête d'extension du sac d'objets, dont je ne pouvais pas parler en raison du temps de jeu (ou de la date limite) !

Tout d’abord, commençons par la quête de libération du niveau maximum. Quand je parlais à Benihina, la sainte messagère des plaines de Tsuskuru, pour accepter une quête...

▲Il y a eu une discussion demandant : « Tsume, voudrais-tu aller à la quête de sortie avec moi ? J'ai immédiatement levé la main (mdr).

La quête consiste à rapporter la "Tenazorite de la Déesse" qui est parfois abandonnée par Dark Panther. Les panthères noires semblent vivre dans la vallée de Becon, les hautes terres de Dematod et la région ouest de Vilnard, mais j'ai pensé à retourner à l'auberge, alors je suis allé dans la région ouest de Vilnard, où il est relativement facile de voyager depuis la base.

Cependant, à l'ouest du territoire Verinard, il semblerait que les Dark Panthers apparaissent toujours par groupe de deux (je me demande si elles apparaissent parfois seules dans la Vallée de Bekon et les Hautes Terres Dematod... ?).

Pourtant, j'avais l'impression de pouvoir le vaincre sans aucun problème avec un groupe de 4 personnes : 2 voleurs, un guerrier magique et un moine. Cependant, la Panthère Noire portera occasionnellement un coup dévastateur, ce serait donc une bonne idée pour le moine d'utiliser la « Protection de l'Ange ». De plus, Kumono est très efficace, donc si vous l'utilisez activement, je pense que cela deviendra un peu plus facile.

Après avoir vaincu environ 10 monstres comme celui-ci, j’ai pu obtenir en toute sécurité la « Pierre Tenzakura de la Déesse ». Après cela, faites votre rapport au saint messager Benihina et terminez la quête ! Heureusement, le niveau maximum a été relevé à 65.

▲ De nombreuses personnes sont venues dans le même but, mais comme Dark Panther apparaît sur une vaste zone, il n'y avait aucune situation où je sentais que je ne pouvais pas me battre du tout.

Pour ceux qui s’apprêtent à partir en quête, il y a une chose à garder à l’esprit ! Même si vous relâchez le niveau maximum, vous ne recevrez pas de points d'expérience si vous sélectionnez le « mode d'entraînement spécial ». Après avoir terminé la quête, n'oubliez pas de désactiver le "mode entraînement spécial". Vous êtes arrivé sur le terrain de chasse après avoir gagné des points d'expérience, mais vous étiez toujours en "mode entraînement spécial"... attention à ne pas commettre l'erreur de le faire ! (En fait, j'avais un ami comme ça près de moi)

Ensuite, la quête d’extension du sac !

La quête d'extension du sac, comme la première quête d'extension, est reçue de Thot au Puits de Julet.

▲Après la mise à jour majeure, j'ai reçu une lettre de Thot. Pendant un instant, j'ai pensé : « Qui est-ce !? » (MDR).

▲Pourquoi Tote connaît-il autant de ces informations personnelles ? ? Je pensais... J'en ai entendu parler grâce à une rumeur répandue dans le vent. C'était écrit dans la lettre (mdr).

Le contenu de la quête est de récupérer deux objets importants, le « Mud Leather », du Mud Looper. Mud Looper est situé sur la scène de la roue céleste et sur la scène de la roue terrestre sur l'île Ladis King.

▲Si vous regardez la carte, c'est autour de (E-5) et (G-6).

Il y avait pas mal de monde ici aussi, mais comme j'y allais de nuit, j'ai pu combattre le Mud Looper sans trop de problèmes.

▲ Battez environ 18 animaux au total et obtenez deux morceaux de cuir de boue !

Lorsque vous livrerez le cuir de boue à Thoth, il vous demandera de revenir dans 24 heures (heure terrestre), comme la première fois. Cependant, lorsque je suis revenu à Toth 24 heures plus tard, il y avait encore plus à venir. Ce n'était pas fini !

▲On m'a demandé de livrer quelque chose. L'adresse de livraison est Charron, l'atelier d'outillage du poste de traite du bord de mer. Avec Lula Stone, c'est instantané !

▲Après l'avoir livré à Charlon, signalez-le à Thot et le jeu sera terminé !

C'est une quête qui prend un certain temps entre la commande et la fin, il est donc préférable de la terminer tôt. C'est plutôt pratique quand on a 40 objets !

Il y a beaucoup d'autres choses qui me préoccupaient avec la mise à jour majeure, mais pour l'instant, j'aimerais simplement m'asseoir et profiter du monde d'Astletia.

Quoi qu'il en soit, à la prochaine fois !

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Fabricantcarré enix
Modèles compatiblesWiiUWii U /WiiWii
date de sortieVersion Wii U : sortie prévue le 30 mars 2013 Version Wii : sortie le 2 août 2012
prixVersion Wii U : 6 980 yens [taxes incluses] Version Wii : la version standard est à 6 980 yens [taxes incluses], la version Wii avec mémoire USB incluse est à 8 980 yens [taxes incluses]
GenreRPG/Aventure/Fantastique
remarquesCompatible réseau, mémoire USB de 16 Go ou plus requise, Production et développement : Square Enix, Directeur général : Yuji Horii, Conception des personnages : Akira Toriyama, Musique : Koichi Sugiyama, Producteur : Yosuke Saito, Réalisateur : Hitoshi Fujisawa