Dragon Quest X Awakened Five Tribes Online Rapport de lecture, partie 53

Oh? Quels sont les niveaux de toutes les professions... ?

 
Bonjour à tous, voici Godzilla Ota !

Ce n'est pas une continuation de la dernière fois, mais que dire, toutes les professions sont désormais à 75.

▲Même si la mise à jour de mi-parcours pour la version 1.5 n'est pas encore arrivée !

 
Et du fait qu'il me reste encore du Genkidama.

▲Je m'attendais à avoir des boules d'énergie supplémentaires, alors j'ai fini par les gaspiller dans les dernières étapes de la mise à niveau.

 
J'ai accumulé des charges d'énergie, et j'ai l'impression que je n'aurai pas assez de boules d'énergie d'ici la version 2.0 et que je finirai par les gaspiller (´・ω・`) Comme mon niveau d'artisan est déjà de 40, je n'ai nulle part où les utiliser ( mdr) ).

C'est exact! Vous n'êtes pas obligé de vous déconnecter pour éviter d'accumuler des charges d'énergie ! (mettant la charrue avant les bœufs)
Je ne suis pas un bon enfant, donc ce n'est pas grave, mais si tu es un bon enfant, ne m'imite pas !

Premier défi à Dragon Gaia !

 
En ce qui concerne la bataille contre Dragon Gaia, je me suis dit : « Je vais juste attendre jusqu'à ce que j'aie fini d'élever mon niveau. » Tous les métiers ont atteint le niveau 75, alors je l'ai essayé pour la première fois !

Bien sûr, je n'ai jamais gagné de "Pièce Dragon Gaia" par hasard, et je pensais juste : "Peut-être que je pourrai l'acheter à bas prix au Traveler Bazaar avant d'avoir fini de monter de niveau." Cependant, lorsque je l'ai acheté cette fois-ci, le prix moyen était d'environ 250 000 pièces d'or pièce. Il n'y a pas eu de changement de prix si important depuis le début de la mise en œuvre (´・ω・`)

J'ai confirmé que le prix du marché était tombé à près de 200 000 pièces d'or pendant un certain temps, mais je me demande si la demande a augmenté parce que des gens comme moi qui avaient fini de monter de niveau ont commencé à jouer à Coin Boss ? J'aurais dû l'acheter alors qu'il était bon marché (´Д`;)ヾ

J’ai donc mis mes regrets de côté et j’ai appelé les membres de mon équipe à affronter Dragon Gaia. Le groupe rassemblé était composé d’un guerrier (moi), d’un maître de bataille, d’un sage et d’un moine.

Il aurait été possible d'avoir un paladin, un sorcier, un sage et un moine, mais en raison du niveau de développement professionnel des membres, je me suis retrouvé avec deux avant-gardes de type attaque physique.

Maintenant, résumons brièvement comment combattre Dragon Gaia avec cette composition de groupe.

■Le guerrier qui a reçu « Zushido » du moine supprime le mouvement de Dragon Gaia.
■Le guerrier utilise « Yaibakudaki » pour réduire la puissance d'attaque de Dragon Gaia.
■Battle Master attaque en s'approchant et en s'éloignant pour ne pas mourir.
■Le sage utilise des aides à la récupération et des sorts d'attaque, et si « Dragon Eye » est utilisé, il le contrecarre avec « Baptême de Zéro ».
■Le moine utilise « Zushido » sur le guerrier pour lui apporter récupération et assistance.
■Lorsque Dragon Gaia entre dans la position de « cri féroce », le guerrier l'évite avec « tsukkomi »

En gros, est-ce que c'est à peu près ça ? Je n'ai pas fait de recherches détaillées sur la bataille de Dragon Gaia au préalable, mais tous les membres du groupe ont lancé une attaque spéciale avec un état d'esprit optimiste : « Eh bien, ça va probablement marcher d'une manière ou d'une autre » !

De toutes les tactiques mentionnées ci-dessus, c’est celle que je voulais le plus essayer.
■Lorsque Dragon Gaia entre dans la position de « cri féroce », le guerrier l'évite avec « tsukkomi »

Il s'agit d'une technique communément appelée « évitement du Tsukkomi » et je suis sûr que beaucoup d'entre vous la connaissent.

Normalement, même si le bouclier qui retient le monstre tente de s'échapper de l'attaque de zone de l'ennemi, il peut mettre un certain temps à s'éloigner et il se peut qu'il ne puisse pas s'échapper à temps. Il est particulièrement difficile d'éviter les attaques à distance qui nécessitent un court laps de temps entre la position et l'activation, comme "Furious Otakebi". Cependant, si vous « Tsukkomi » un moine ou une autre personne éloignée du monstre, le monstre courra en ligne droite plus rapidement que le mouvement normal, ce qui le rendra plus facile à éviter.

Le but n'est pas de « Tsukkomi » vos amis, mais plutôt c'est une technique qui tire parti des caractéristiques de mouvement de « Tsukkomi », qui consiste à « se déplacer à grande vitesse en ligne droite vers vos amis. .'' En d'autres termes, même si vous retenez un monstre, vous pouvez facilement échapper à une attaque de zone en utilisant Tsukkomi après avoir vu la position « Fierce Otake » du monstre.

Parce que j'avais trop confiance en cette technique, avant la bataille, j'étais un peu sceptique, pensant : « Oh, je ne serai pas touché par une attaque dangereuse, donc je peux me le permettre (mdr). » Oui, il fut un temps où tous les membres pensaient ainsi...

▲ Quoi qu'il en soit, prenons une photo commémorative comme promis.

 
La bataille a enfin commencé !

▲Dès que la bataille a commencé, j'ai été vaincu (;゜д゜)

▲Et soudain, le parti est en grande difficulté.

 
Ugyaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa000000000000 ou0000000000000000000000000 / Je vais être anéanti ((((゜Д゜;))))

▲Nous avons réussi à le reconstruire avec succès...

 
Dans le cas des guerriers, il est également important de pouvoir attaquer quelqu'un avec un « yaibakudaki », donc même si vous pouvez voir qu'ils se préparent à lancer une « attaque violente », ils ne pourront peut-être pas le faire. répondez immédiatement par « tsukkomi », et ils finissent par se faire attaquer à plusieurs reprises, je l'ai fait... Peut-être que c'est parce que c'est ma première fois, mais je suis juste timide (´д`)

À propos, le taux de réussite de "Yaibakudaki" était de 8 fois sur 19. Peut-être autour de 50 % ?

▲Comme prévu, même si vous essayez de vous enfuir, vous finissez souvent par vous faire manger...

 
Cependant, si vous supprimez votre « tsukkomi » en le laissant sortir immédiatement,

▲Incroyable ! Cela a été facilement évité !

 
Tout comme moi, le maître de combat nain échappait au maintien de Dragon Gaia en utilisant un mouvement normal. Si vous le comparez à cela, vous pouvez voir à quelle vitesse le mouvement utilisant "Tsukkomi" est.

Au milieu de la bataille, j'avais pris l'habitude de me retenir et d'attendre « Tsukkomi », donc la bataille est devenue plus stable.

▲Lorsque « Dragon Eye » est utilisé, une barrière est créée qui bloque complètement les attaques physiques et magiques.

▲ « Dragon Eye » peut être débloqué avec « Baptême de Zéro », qui peut être acquis avec la compétence Connaissance du Sage.

 
À propos, la compétence de griffe "Gold Finger" peut également supprimer "Dragon Eye", mais seulement lorsque le sort est entièrement gardé. S'il s'agit d'une garde physique complète, Goldfinger lui-même sera gardé, donc l'effet supplémentaire de « supprimer les bons effets de l'ennemi » ne se produira pas. C'est pourquoi le sage qui maîtrise le « Baptême de Zéro » jouera un rôle actif dans la bataille contre Dragon Gaia.

La seconde mi-temps s'est ainsi déroulée sans incident.

▲Battle Master était souvent incapable de se battre, mais c'était probablement inévitable. À propos, il était possible de supprimer Dragon Gaia avec un seul guerrier. Pour référence, le « poids » du guerrier à cette époque était de 288.

 
Et même si cela a pris du temps, j’ai réussi à remporter ma première victoire dès mon premier essai !

▲ Ouais ! Obtenez également le titre !

 
Eh bien, au début, j'étais dans une situation où je pensais : « Allons-nous être anéantis tout d'un coup ?! », alors je suis content que nous ayons gagné (*´Д`*)

Il ne reste plus que le moment passionnant d'ouvrir le coffre au trésor ! Cela dit, comme c'était ma première tentative, je ne m'attendais pas à ce que quelque chose de pareil sorte...

▲!?

 

( ゚d゚)……

 (tsuд⊂) gommage

 (;゚d゚)……

 (tsuд⊂) gommage
_, ._
(;゚ Д゚)……!?

▲Uhyoooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooo !

 
Je ne m'attendais pas à ce que le "Earth Dragon Ball" (un accessoire avec des HP maximum +25) sorte d'un seul coup... Mais j'aimerais être heureux ici !

Jusqu'à présent, comme je ne possédais pas "Earth Dragon Orb", j'hésitais à demander à participer aux puissants boss des Paladins et des Warriors, mais à partir de maintenant, je pense que je serai fier de soumettre ma demande. (*Bien sûr, vous pouvez rejoindre la fête même si vous n'avez pas le "Earth Dragon Orb", mais c'est juste une question d'humeur). Je veux aussi acquérir de l'expérience dans le combat ("∇")

Quoi qu'il en soit, je voulais juste écrire sur ma première tentative de Dragon Gaia, mais tout à coup, le Dragon Ball de la Terre apparaît. J'ai l'impression d'avoir encore utilisé ma chance...

Quoi qu'il en soit, à la prochaine fois !

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Dragon Quest X L'éveil des cinq tribus en ligne

Fabricantcarré enix
Modèles compatiblesWiiWii /WiiUWii U /PCFenêtres
date de sortieVersion Wii U : sortie le 30 mars 2013, version Wii : sortie le 2 août 2012, version Windows : sortie prévue le 26 septembre 2013.
prixRéférence à la colonne des remarques
GenreRPG/Aventure/Fantastique
remarquesLe prix est pour la version Wii U : 6980 yens [taxes incluses] pour la version standard et la version téléchargée (Si vous jouez déjà au mode en ligne sur la version Wii, la version téléchargée vendue sur le SQUARE ENIX e-STORE est de 3490 yens [ taxe incluse] taxe incluse), Dragon Quest X Awakened Five Tribes Online Wii U Premium Set' coûte 42 000 yens [taxes incluses], version Wii : la version standard est de 6 980 yens [taxes incluses], la version Wii avec mémoire USB est de 8 980 yens [taxes incluses], version Windows : 3 990 yens [taxes incluses] pour les deux versions standard. version et version téléchargée, le pack spécial coûte 9 800 yens [taxes incluses]. Compatible réseau, 16 Go ou plus de mémoire USB requise pour jouer avec Wii U Basic Set ou Wii, Production/Développement : Square Enix, Directeur général : Yuji Horii, Conception des personnages : Akira Toriyama, Musique : Koichi Sugiyama, Producteur : Yosuke Saito, Réalisateur : Hitoshi Fujisawa