Enfin libéré ! C'est parti pour une nouvelle aventure !
Bonjour à tous, voici Godzilla Ota !
Le 30 avril 2015, enfin «Dragon Quest X Ancient Dragon Lore en ligne» (ci-après dénommée version 3) est sortie ! Est-ce que vous vous amusez tous ? Est-ce que tu t'amuses ? Je suis sûr que je l'apprécie aussi ! (*Comme d'habitude, au moment de la rédaction de ce manuscrit, il n'est pas encore sorti (mdr))
Version 2Le héros endormi et l'allié directeur", J'ai été le premier à apprécier l'histoire, mais dans la version 3, il y a tellement de choses que j'ai envie de faire que je ne sais même pas par où commencer ! Sans blague, si vous ne faites pas de plan avant de jouer, vous aurez des ennuis !
Je suis sûr que beaucoup d'entre vous qui lisent cet article pensent : "Je vais jouer dur à partir de ce week-end !" J'ai donc dressé une liste de choses que vous devez faire en premier après avoir installé la version 3.
■Recevez l'orbe du maître
Si vous avez terminé l'histoire de la version 1, vous pouvez recevoir l'« Orbe du Maître » en discutant avec le concierge de voyage ou le concierge privé. Il s'agit d'un nouveau système de croissance de la version 3, et rien qu'en le possédant, des points d'expérience s'accumuleront dans l'orbe du maître, en plus des points d'expérience qui entrent dans le métier.
En d’autres termes, ce serait un énorme gaspillage si vous oubliez d’obtenir l’orbe du maître et de gagner des points d’expérience. N'oubliez pas de vous procurer ceci !
■ Terminez la réincarnation d'autres monstres
Les monstres alliés peuvent se réincarner jusqu'à 7 fois. Si un monstre compagnon que vous gardez en réserve ou dans votre ferme s'est réincarné six fois et est de niveau 50, ce serait du gaspillage de simplement gagner des points d'expérience. Avant de faire quoi que ce soit, terminons notre 7ème réincarnation !
Pour l'instant, faisons ces deux choses d'abord après avoir installé la version 3 !
Pensons à la performance du danseur
Un nouveau métier « Danseur » ajouté dans la version 3. Jusqu'à présent, ses capacités étaient inconnues, alors je pensais pouvoir écrire un article sur les danseurs jusqu'à la Golden Week Nico Nico Super Conference qui s'est tenue le 25 avril 2015.DQX« Divers détails ont été annoncés sur la scène de l'événement ! (※L'article de l'époque étaitici)
A partir de là, je voudrais aborder les possibilités d'être danseur en tant que profession. Veuillez noter que ceci est basé sur des informations trouvées au moment de l'événement, donc certaines performances peuvent encore être inconnues.
Le danseur est le premier métier qui possède deux compétences uniques : « chanter » et « danser ». Les armes comprennent des poignards, des éventails et des bâtons, qui peuvent tous être maniés à deux.
■ Compétences en chant
Compétences SP requises
8 Peut faire toutes les professions +10
16 Moudoku Blues (Spécialiste) ...Applique la capacité d'ajouter du poison mortel aux alliés lorsqu'ils attaquent.
28 Grands MP +10 pour toutes les professions
40 Coups Critiques (Spécialisé) ...Augmente le taux de coups critiques et le taux d'emballement des sorts des alliés environnants.
48 Pouvoir magique +5 pour toutes les professions
56 Évangile de prière (spécial)...? ? ? (effet inconnu)
70 Puissance +5 dans toutes les professions
80 Awakening Aria (Spécial)... Les dégâts des sorts des alliés environnants augmentent.
Miryoku +10 dans les 90 emplois
100 Bushi de résurrection (spécial) ... Ranime les alliés environnants
110 Taux d'acceptation croissant et taux d'emballement (spécialisé)
120 Taux d'esquive +2% (spécial)
130 Ballade de magie (spécial)... ? ? ? (effet inconnu)
Ne consomme pas 140 tours +1% (spécial)
Berceuse avec 150 de récupération (spécial)... Applique l'effet de récupération de HP aux alliés environnants lors de l'attaque.
■Compétences en danse
Compétences SP requises
8 Miryoku +10 dans toutes les professions
16 Danse de Fuuin (Spécial)... Met les ennemis environnants dans un état scellé.
28 Pouvoir magique +5 pour toutes les professions
40 Danse de Konran (Spécial)......Provoque un état de confusion chez les ennemis environnants.
48 Puissance +5 dans toutes les professions (spécialisées)
56 Sleeping Dance (Spécial) ...... Endort les ennemis environnants
70 MP +10 pour toutes les professions
80 Dragon Step (Spécialisé) ... Réduit la résistance au feu et à la lumière des ennemis environnants.
90 Venus Step (Spécialisé) ... Réduit la résistance au vent et à la foudre des ennemis environnants.
100 Royal Step (Spécialisé) ... Réduit les attributs de glace et d'obscurité des ennemis environnants.
110 Taux d'acceptation croissant et taux d'emballement (spécialisé)
120 Taux d'esquive +2% (spécial)
130 Tsurugi no Mai (Spécialisé) ...Attaquer la cible 4 fois
Ne consomme pas 140 tours +1% (spécial)
150 Senki no Ranbu (spécialisé) ... Augmente les dégâts infligés
La compétence de chant est bonne pour soigner et renforcer les alliés, et la compétence de danse est efficace pour changer le statut de l'ennemi et réduire la résistance.
Comme prévu, en plus de la compétence de chant "Aria of Awakening" (augmente les dégâts des sorts d'attaque), je pense aussi qu'il existe également une compétence spéciale qui augmente l'effet des sorts de récupération, donc non seulement les sorciers et les moines, mais aussi les superstars et les comédiens itinérants pourront l’utiliser. Il semble que ce sera une bénédiction. En termes de rôle, je suppose qu'il est dans une position similaire à celle du monstre Draki qui a appris le "Maryoku no Uta". Puisque vous pouvez également apprendre le « Mudoku Blues » et le « Faithful Rap », vous pouvez jouer un rôle actif dans des soirées avec de nombreux attaquants physiques (notamment ceux équipés de poignards).
Cependant, Dancer semble être capable d'apprendre les sorts de type Gira et Mera, donc si elle apprend la compétence Uta, elle sera probablement en mesure de démontrer sa vraie valeur dans un groupe avec de nombreux attaquants de sorts. Je pense que vous pouvez augmenter votre puissance magique d'attaque en brandissant deux bâtons, j'ai donc l'impression que vous serez un utilisateur de sorts d'attaque quelque part entre un magicien et une superstar.
Les compétences en danse vous permettent d'apprendre des danses qui changent divers états et réduisent la résistance. Par conséquent, il semble que la compétence de dague 150 « augmentant le taux de réussite d'un statut anormal » soit essentielle. Inévitablement, le danseur se battra également en tant qu'attaquant physique, donc un bi-kilt est ce que je veux. Il existe également une compétence spéciale qui réduit la résistance, il semble donc qu'elle puisse montrer sa vraie valeur en faisant équipe avec un guerrier magique.
Si votre groupe a une profession qui peut utiliser un boomerang, le taux de réussite du changement de statut augmentera considérablement avec Dual Breaker, donc en utilisant la compétence de réduction de résistance de Dancer, Force Break de Magic Warrior et Bow's Darkness Shot dans l'ordre, il semble probable que il sera possible de maintenir pendant longtemps la résistance de l'ennemi à un niveau bas.
Pour les batailles qui ne nécessitent pas un rôle de mur tel qu'un paladin, je pense qu'il serait amusant de former un groupe de guerriers magiques, de danseurs, de rangers (utilisateurs d'outils) et de moines.
C'est une danseuse incroyable, mais son plus gros problème est qu'en raison de la limite supérieure des points de compétence pouvant être gagnés en passant au niveau supérieur, elle ne peut atteindre que 150 pour « chanter » ou « danser ».
À propos, à partir de maintenant, vous pouvez gagner un total de 179 points de compétence en élevant votre niveau jusqu'au niveau 85, un total de 14 grâce aux tampons d'entraînement et 21 grâce aux livres de compétences, donc même si vous les additionnez tous, il y a seulement 214 points.
En outre, il existe des compétences de statut supérieur qui sont efficaces dans tous les métiers, dites compétences passives, jusqu'à 90 pour les compétences en chant et 70 pour les compétences en danse. En d’autres termes, une fois que vous atteignez 150 dans l’une ou l’autre compétence unique, il devient impossible d’acquérir toutes les compétences passives.
C'est troublant ! Devez-vous donner la priorité à l’acquisition de compétences particulières ou de compétences passives pour aimer être danseur ? Mieux encore, je pense qu'il serait utile d'abandonner les compétences spéciales avec une compétence unique de 100 ou plus et d'en allouer 100 chacune aux compétences de chant et de danse pour en faire une danseuse polyvalente. Avec cela, vous pouvez également acquérir des compétences passives et répondre à la fois aux attaques physiques et aux sorts.
Au moment où cet article sera publié, certains aventuriers auront rapidement élevé leurs danseurs jusqu'au niveau 85. J'ai hâte de voir quel genre de style de danseurs seront actifs à Astortia !
Je pourrais opter pour un type polyvalent qui attribue 100 aux deux compétences uniques (probablement). Pour l'instant, j'aimerais explorer les possibilités des danseurs dans diverses formations de fête.
Bon, je vais faire une pause dans la rédaction d'articles la semaine prochaine à cause de la Golden Week, mais à partir de là, je ferai des reportages sur différents aspects du monde de la version 3 !
A la prochaine fois !
*La prochaine mise à jour est prévue pour le 15 mai 2015.
avis
Version Windowsquête du dragon x' Le logiciel de référence esticiVous pouvez le télécharger ici ! Si vous êtes intéressé, essayez-le !
●Le site d'assistance aux aventuriers en herbe « Astrutia Adventure Information Center » estici
●Cliquez ici pour consulter le journal de jeu "DQX" précédent ~Les pérégrinations de Zira~
Chapitre 33、Chapitre 32、Chapitre 31、Chapitre 30、Chapitre 29、Chapitre 28、Chapitre 27、Chapitre 26、Chapitre 25、Chapitre 24、Chapitre 23、Chapitre 22、Chapitre 21、Chapitre 20、Chapitre 19、Chapitre 18、Chapitre 17、Chapitre 16、Chapitre 15、Chapitre 14、Chapitre 13、Chapitre 12、Chapitre 11、Chapitre 10、Chapitre 9、Chapitre 8、Chapitre 7、Chapitre 6、Chapitre 5、Chapitre 4、Chapitre 3、Chapitre 2、Chapitre 1
●Rapports de lecture « DQX » passés (du 1er au 100e)ici
Fabricant | carré enix |
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Modèles compatibles | WiiUWii U /WiiWii /PCFenêtres |
date de sortie | En service |
prix | 1 000 yens [taxes incluses] pour 30 jours *Voir la section notes pour le prix du logiciel |
Genre | RPG/Aventure/Fantastique |
remarques | ●Compatible avec le réseau ●Une mémoire USB de 16 Go ou plus est requise pour jouer avec l'ensemble de base Wii U ou la Wii ●Version 1 « Awakened Five Tribes », version 2 « Héros endormi et allié guide », version 3 « Lore of the Ancient Dragon « » coûte 3 800 yens chacun [hors taxes] (4 104 yens chacun [taxes comprises]) (*La version Wii est uniquement la version package) ● « Dragon Quest X » est un ensemble de la version 1 et de la version 2 Le forfait tout-en-un'' est de 4 800 yens [hors taxes] (5 184 yens [taxes incluses]) (*Les versions Wii U et Wii sont des versions packagées uniquement) ●Version 3 Pour jouer à "Ancient Dragon Lore", version 1 & la version 2 sont requis, ou le logiciel « Tout-en-un » et le code d'enregistrement de jeu sont requis. ●Production et développement : Square Enix, Directeur général : Yuji Horii, Conception des personnages : Akira Toriyama, Musique : Koichi Sugiyama, Producteur : Yosuke Saito, Réalisateur : Hitoshi Fujisawa, Riki Saito |
Fabricant | carré enix |
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Modèles compatibles | 3DSNintendo 3DS |
date de sortie | En service |
prix | 30 jours 1 500 yens [taxes exclues] (1 620 yens [taxes incluses]) *Voir la section notes pour le prix du logiciel |
Genre | RPG/Aventure/Fantastique |
remarques | ●Compatible avec le réseau ●Le prix du logiciel est de 3 800 yens [hors taxes] (4 104 yens [taxes incluses]) ●Le pass 3 jours est de 350 yens [hors taxes] (378 yens [taxes incluses]), le pass 10 jours est de 650 yens [hors taxes] ] (702 yens [taxes incluses]), le billet 30 jours est de 1 500 yens [hors taxes] (1 620 yens [taxes incluses]) ●Comprend un numéro de téléchargement exclusif, un code d'échange de coupon de 60 jours, un code d'article bonus, une affiche et une carte cadeau ●Production et développement : Square Enix, Directeur général : Yuji Horii, Conception des personnages : Akira Toriyama, Musique : Koichi Sugiyama, Producteur : Yosuke Saito, Réalisateur : Hitoshi Fujisawa, Riki Saito |
Version du jeu Dragon Quest Xd
Fabricant | carré enix |
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Modèles compatibles | AndroïdeAndroïde |
date de sortie | En service |
prix | 10 jours 650 yens [taxes exclues] (702 yens [taxes incluses]) *Voir la section notes pour plus de détails |
Genre | RPG/Aventure/Fantastique |
remarques | ●Compatible Wi-Fi ou LTE ●Pour les modèles compatibles, veuillez consulter le site officiel "DQX" (https://www.dqx.jp/) ●La ligne Docomo et le contrat mode SP sont requis pour jouer ● Le pass 3 jours est à 350 yens [hors taxes] (378 yens [taxes incluses]), le pass 10 jours est à 650 yens [hors taxes] (702 yens [taxes comprises]), le pass 30 jours est à 1 500 yens [hors taxes] (1620 yens [taxes incluses]) ●Production et développement : Square Enix, Directeur général : Yuji Horii, Conception des personnages : Akira Toriyama, Musique : Koichi Sugiyama, Producteur : Yosuke Saito, Réalisateur : Hitoshi Fujisawa, Riki Saito |