La Quête du Dragon

Les mouvements spéciaux et les preuves du danseur ont enfin été ajoutés !

Bonjour à tous, voici Godzilla Ota !

Un nouveau métier « Danseur » ajouté dans la version 3. Des mouvements spéciaux et « Preuve d'un danseur » ont enfin été ajoutés aux quêtes spécifiques aux métiers publiées l'autre jour !

Le coup spécial qui vous intéressera est « Kojin no Mai » ! (Il semble se prononcer comme « Kousin no Mai », et non comme « Aragami no Mai » ou « Koujin no Mai ».)

Selon la description, cela a pour effet que "la tension de tous les membres du parti augmente de 1 à 4 niveaux".

Après avoir posé comme si "Je vais me transformer en quelque chose comme ça !?", j'ai tourné le dos et j'ai levé les mains ! La tension de tout le monde va monter d'un coup ! Cependant, comme la mise en tension peut parfois être une erreur, je me demande si le système est tel que tout le monde utilise "Tamaru" quatre fois de suite.

Après avoir utilisé le coup spécial à plusieurs reprises, j'ai constaté que la tension montait le plus souvent jusqu'à 20-50. Si vous avez de la chance, la tension montera à des niveaux très élevés, mais même si elle ne va pas aussi loin, c'est un excellent effet pour augmenter instantanément la tension de tout le monde !

Je pense qu’il s’agit d’une démarche spéciale qui convient bien aux occupations qui disposent de méthodes d’attaque qui peuvent pleinement profiter de la tension. Autrement dit, plutôt qu'une compétence spéciale qui attaque plusieurs fois, c'est un métier qui utilise une seule attaque et qui a une méthode d'attaque à fort multiplicateur... Je suppose que ce sont les sorts d'attaque des sorciers et des sages (mdr).

Maintenant que j'y pense, je m'y pose depuis un moment, mais pour les dons et sorts pouvant être acquis avec des compétences inférieures à 100, la limite supérieure des dégâts des attaques physiques est de 1999, et la limite supérieure des dégâts des attaques des sorts est 2999.

Pourquoi la limite supérieure est-elle plus élevée pour les sorts ? En raison de ce qui précède, les techniques qui peuvent bénéficier au maximum de la tension sont les sorts d'attaque. Cependant, pour les compétences spéciales et les sorts avec une compétence de 100 ou plus, la limite supérieure de dégâts est de 9999, donc le coup sur tout le corps de l'épée à deux mains et le Shin Yaibakudaki de la compétence « Yuukan » sont compatibles avec les mouvements spéciaux du danseur.

A côté des mouvements spéciaux, parlons de la "Preuve d'un Danseur". Son effet est qu'il "ne consomme rarement de tours d'action".

Quand j'ai regardé l'effet de base de la preuve, elle disait "1% ne consomme pas de tours d'action". Les danseurs peuvent acquérir « +1 % sans consommer de tours » avec des compétences en chant et en danse de 140. Si vous équipez l'accessoire facial Accel Gear et cumulez le "taux de non-consommation de tours d'action", cela vous sera bien utile !

Lorsque j'ai combattu avec un accélérateur qui "ne consomme pas de tours d'action +9,5%", j'ai vu le message "Il n'a pas consommé de tours plusieurs fois!", même si le temps de combat était de 2-3 minutes. fait. C'est amusant car on peut augmenter le nombre de pas !

Cependant, lorsque je joue en tant que danseur, il y a une chose que je ne supporte tout simplement pas. C'est juste une question de préférence personnelle...

Le mouvement debout de la femme ogre pendant la bataille est tellement cool (je pense) ! (´;ω;`)

D’après la posture debout montrée sur cette image, on a l’impression que les mains et les jambes bougent de manière oscillante.

Bien sûr, je suis sûr que de nombreux joueurs aiment cette motion, je ne vais donc pas m'y plonger trop profondément. J'ai fait de mon mieux pendant un moment, en me disant : "Cette motion est cool !", mais je n'ai pas pu m'empêcher d'être curieux... Donc, je pense que je vais juste jouer avec ma forme humaine pendant un moment (mdr).

Les combats sont beaucoup plus stables !? J'ai essayé de jouer avec une fête avec des danseurs.

Les fêtes avec danseurs sont désormais très populaires à Astortia, animées par le patron des pièces du labyrinthe magique, « Les Quatre Seigneurs du Monde Fantôme » !

J’ai donc essayé de combattre les patrons forts, ce que je fais presque tous les jours en tant que danseuse.

Le groupe se compose d'un danseur, d'un artiste itinérant, d'un maître de bataille et d'un moine. La danseuse avait acquis une compétence de dague de 150 et une compétence d'éventail de 150, et combattait dans un style où elle était équipée d'un poignard et d'un éventail dans ses mains droite et gauche, et les changeait en fonction de la compétence spéciale qu'elle souhaitait utiliser. .

Après tout, la plus grande caractéristique de la danseuse est sa capacité à manier deux épées ! Thanatos Hunt à double usage après avoir été empoisonné est fort !

Si vous utilisez Thanatos Hunt avec un double usage, vous pouvez facilement infliger plus de 1 000 dégâts. De plus, le temps de préparation de Thanatos Hunt est court, environ 0,7 seconde, il y a peu de chance d'ouverture après une attaque, et en bonus, il est relativement facile d'obtenir un coup critique, ce qui est plein de bonnes choses !

Si vous équipez votre main droite d'un éventail, vous pouvez également effectuer des attaques de zone telles que Swallowtail Dance, Pink Typhoon et Hyakka Ryouran.

De plus, si vous avez acquis la compétence de poignard 150, « Taux de réussite des affections de statut augmenté », « Otakebi » etc. seront plus efficaces, et l'effet semble être activé même si le poignard est équipé dans la main gauche. , Les compétences de fan Hanafubuki et Hyakka Ryoran sont également efficaces !

Le rôle du danseur dans le groupe est d'affaiblir l'ennemi, de l'empoisonner et d'infliger des dégâts avec Thanatos Hunt. Si vous infligez simplement des dégâts, il n'est pas nécessaire d'utiliser d'autres professions, donc lorsque vous combattez en tant que danseur, je pense qu'il est préférable de donner la priorité à l'affaiblissement de l'ennemi autant que possible. Le combat devient ainsi beaucoup plus facile.

Il y a tellement de choses que vous pouvez faire, comme utiliser la « Danse Fuuin » sur les ennemis qui utilisent des sorts gênants et des compétences spéciales, ou les endormir en fonction de la situation, donc c'est très amusant à jouer !

Cependant, il est nécessaire de comprendre la résistance aux anomalies de statut de l'ennemi que vous combattez, je pense donc que c'est un travail qui ne peut montrer sa vraie valeur qu'après avoir acquis une certaine quantité de connaissances.

Lorsque vous combattez un ennemi sur lequel le poison n'agit pas, attaquez avec la « Danse Tsurugi » qui peut être acquise avec la compétence de danse 130. La Danse Tsurugi est assez puissante puisqu'elle inflige 1,2 fois les dégâts d'une attaque normale 4 fois + les dégâts égaux à l'attaque de la main gauche.

Lors du chargement de la danse Tsurugi, la compétence de poignard Hypnos Hunt est recommandée. Il s'agit d'une compétence spéciale qui a pour effet "d'infliger environ 4 fois les dégâts d'une attaque normale aux ennemis endormis ou confus", mais elle inflige également environ 1,5 fois les dégâts d'une attaque normale aux ennemis qui ne sont pas affectés par ces statuts. anomalies données.

Les dégâts des attaques de la main gauche sont également multipliés par 1,5, vous pouvez donc infliger une quantité décente de dégâts avec les deux mains. Compte tenu de la possibilité de "ne pas consommer de tours", j'ai l'impression que le manque de dégâts dans une certaine mesure peut être compensé par le nombre de mouvements.

Thanatos Hunt peut également infliger environ 1,5 fois plus de dégâts aux adversaires non empoisonnés, mais le temps de préparation de Thanatos Hunt est d'environ 0,7 seconde, tandis que le temps de préparation d'Hypnos Hunt est de 0 seconde. Autrement dit, si vous utilisez Thanatos Hunt et Hypnos Hunt 10 fois, il y aura une différence de 7 secondes dans vos actions.

Eh bien, je pense que la meilleure façon de combattre un ennemi sur lequel le poison ne fonctionne pas est de changer de profession, mais au cas où il y aurait plusieurs ennemis mélangés sur lesquels le poison ne fonctionnerait pas, gardez cela à l'esprit, je ne pense pas. il n'y a aucun mal à le garder.

Je viens tout juste de commencer à jouer comme danseuse, mais j'ai l'impression que c'est un métier qui mérite d'être exploré.

Actuellement, combattre avec des attaques physiques est beaucoup plus puissant que les attaques magiques, donc c'est triste que je n'aie pas beaucoup d'occasions d'utiliser les compétences que j'ai acquises comme Merazoma et Begiragon, mais j'attends avec impatience l'avenir et j'attends avec impatience pour en profiter, je pense.

A la prochaine fois !

●Avis
Version Windowsquête du dragon x' Le logiciel de référence esticiVous pouvez le télécharger ici ! Si vous êtes intéressé, essayez-le !

●Le site d'assistance aux aventuriers en herbe « Astrutia Adventure Information Center » estici

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quête de dragon x en ligne

Fabricantcarré enix
Modèles compatiblesWiiUWii U /PCFenêtres /WiiWii
date de sortieEn service
prix1 000 yens [taxes incluses] pour 30 jours *Voir la section notes pour le prix du logiciel
GenreRPG/Aventure/Fantastique
remarques●Compatible avec le réseau ●Une mémoire USB de 16 Go ou plus est requise pour jouer avec l'ensemble de base Wii U ou la Wii ●Version 1 « Awakened Five Tribes », version 2 « Héros endormi et allié guide », version 3 « Lore of the Ancient Dragon « » coûte 3 800 yens chacun [hors taxes] (4 104 yens chacun [taxes comprises]) (*La version Wii est uniquement la version package) ● « Dragon Quest X » est un ensemble de la version 1 et de la version 2 Le « package tout-en-un » coûte 4 800 yens [hors taxes] (5 184 yens [taxes comprises]) (*Les versions Wii U et Wii sont des versions packagées uniquement) ●Version 3 Pour jouer à "Ancient Dragon Lore", version 1 et la version 2 sont requises, ou le logiciel « Tout-en-un » et le code d'enregistrement de jeu sont requis. ●Production et développement : Square Enix, Directeur général : Yuji Horii, Conception des personnages : Akira Toriyama, Musique : Koichi Sugiyama, Producteur : Yosuke Saito, Réalisateur : Hitoshi Fujisawa, Riki Saito

quête de dragon x en ligne

Fabricantcarré enix
Modèles compatibles3DSNintendo 3DS
date de sortieEn service
prix30 jours 1 500 yens [taxes exclues] (1 620 yens [taxes incluses]) *Voir la section notes pour le prix du logiciel
GenreRPG/Aventure/Fantastique
remarques●Compatible avec le réseau ●Le prix du logiciel est de 3 800 yens [hors taxes] (4 104 yens [taxes incluses]) ●Le pass 3 jours est de 350 yens [hors taxes] (378 yens [taxes incluses]), le pass 10 jours est de 650 yens [hors taxes] ] (702 yens [taxes incluses]), le billet 30 jours est de 1500 yens [hors taxes] (1620 yens [taxes incluses]) ●Comprend un numéro de téléchargement exclusif, un code d'échange de coupon de 60 jours, un code d'article bonus, une affiche et une carte cadeau ●Production et développement : Square Enix, Directeur général : Yuji Horii, Conception des personnages : Akira Toriyama, Musique : Koichi Sugiyama, Producteur : Yosuke Saito, Réalisateur : Hitoshi Fujisawa, Riki Saito

Version du jeu Dragon Quest Xd

Fabricantcarré enix
Modèles compatiblesAndroïdeAndroïde
date de sortieEn service
prix10 jours 650 yens [taxes exclues] (702 yens [taxes incluses]) *Voir la section notes pour plus de détails
GenreRPG/Aventure/Fantastique
remarques●Compatible Wi-Fi ou LTE ●Pour les modèles compatibles, veuillez consulter le site officiel "DQX" (https://www.dqx.jp/) ●La ligne Docomo et le contrat mode SP sont requis pour jouer ● Le billet de 3 jours est de 350 yens [taxes exclues] (378 yens [taxes incluses]), le billet de 10 jours est de 650 yens [taxes exclues] (702 yens [taxes incluses]), le billet de 30 jours est de 1 500 yens [taxes incluses] exclus] (1620 yens [taxes incluses]) ●Production et développement : Square Enix, Directeur général : Yuji Horii, Conception des personnages : Akira Toriyama, Musique : Koichi Sugiyama, Producteur : Yosuke Saito, Réalisateur : Hitoshi Fujisawa, Riki Saito