Je n'arrive pas à décider de mon travail principal...
Bonjour à tous, voici Godzilla Ota !
Cela peut sembler soudain, mais grâce aux ajustements de répartition des tâches effectués dans la première mise à jour de la version 2.1, j'ai eu du mal à décider quel travail choisir comme travail principal. Certains diront peut-être : « Je peux changer d'emploi à tout moment, donc je n'ai pas à choisir une occupation principale, n'est-ce pas ?DQXDans la section profil de l’article, il y a un élément intitulé « occupation principale du cœur ».
C'est un jeu en ligne, et la convivialité des métiers peut changer radicalement avec les ajustements d'équilibrage et les mises à jour, donc je suis vraiment inquiet à ce sujet (mdr). Pour moi, c'est difficile de choisir un seul travail car mon objectif principal est un travail que j'aime jouer à l'époque...
Actuellement, j'ai fait de l'utilisation d'outils, auxquels j'ai pris plaisir à jouer récemment, mon «occupation principale», mais la performance de mes coups spéciaux et de mes preuves est tellement étonnante que cela commence à me déranger (j'écrirai à quel point ils sont géniaux en seconde période).
Pourquoi se retrouve-t-on dans une situation où la performance est si bonne qu'elle en devient agaçante ? Ce n'est que mon avis personnel, mais j'aime les occupations fortes, mais si elles sont trop fortes, je finis par avoir des sentiments mitigés (mdr).
Par exemple, lorsque j'ai sorti pour la première fois la version 2.1 de Warriors, je les appréciais car leurs haches et leurs mouvements spéciaux étaient renforcés, mais au fur et à mesure que je les jouais, j'ai commencé à avoir l'impression qu'ils étaient trop forts (mdr). En plus de ces améliorations, vous pouvez attaquer deux fois avec des preuves, "Yaibakudaki" qui réduit la puissance d'attaque de l'ennemi, "Kabutotori" qui réduit la puissance de défense de l'ennemi et "Taitori" qui peut interrompre les actions de l'ennemi. travail pour moi, car j'ai des capacités avant-gardistes que je n'avais pas auparavant. Cependant, si vous souhaitez infliger des dégâts importants, vous aurez besoin de Biquilt, et les compétences spéciales consomment beaucoup de MP, vous ne pourrez donc peut-être pas atteindre vos meilleures performances à moins de faire équipe avec un guerrier magique ou un utilisateur d'outils.
Mais après tout, j'aime Ono parce qu'il est fort (mdr), donc le ranger qui peut aussi utiliser des sorts de récupération et de résurrection est mon nouveau préféré. J'ai apprécié les puissants boss et pyramides de Rendersia en tant que Ranger.
Personnellement, je pense que le but d'ajouter un ranger à votre groupe est de le réanimer en cas d'urgence. Bien sûr, les sorts de soins sont utiles, et Manusa peut être très utile selon les situations ! Donc, je maintiens un pouvoir magique de récupération de 280, ce qui est considéré comme « le succès de Zaoral », mais mon armure est toujours dans la série « Kijutsushi » (mdr). J'aimerais acheter une armure de haut niveau, mais je ne l'achète pas maintenant parce que je crains que le prix du marché au Bazar des Voyageurs puisse changer en raison de l'effet du "Coup spécial Artisan" qui devrait être mis en œuvre dans la seconde moitié de la version 2.1, je me retiens.
Eh bien, pour réduire les dégâts physiques de 10, vous devez augmenter votre puissance de défense d'environ 40, donc à moins que vous n'achetiez une armure avec une puissance de défense très élevée, les dégâts que vous subirez seront-ils dans la marge d'erreur ? Dans ce cas, j'ai pensé augmenter le pouvoir magique de récupération et atteindre un taux de réussite de Zaoral de 100 %. Je suis sûr que certains d'entre vous ont vécu cela, mais quand vous êtes dans le pétrin et que le Zaoral échoue, vous avez envie de vous lancer s'il y a un trou (mdr).
Cependant, dans la seconde moitié de la version 2.1, le plafond de compétences devrait être supprimé, de sorte que les capacités de chaque profession sont susceptibles de changer radicalement. Puisque la hache est devenue si puissante, peut-être que d’autres armes auront des capacités spéciales incroyables ? Je me demande si ce renfort de hache est une préparation à cet effet ? J'y pense aussi.
Cela fait longtemps, mais ce que je veux dire, c'est que j'attends avec impatience la seconde moitié de la version 2.1 ! (mdr)
Les mouvements spéciaux et les preuves de l'utilisateur de l'outil sont enfin mis en œuvre !
Dernièrement, j'ai aimé utiliser des outils et j'ai participé à diverses batailles en les utilisant chaque fois que j'en ai l'occasion. Et enfin ! Les épisodes 4 et 5 de la quête des utilisateurs d'outils ont été publiés, et des mouvements spéciaux et des preuves ont été publiés !
Quant à ses performances, commençons par le coup spécial "Enhanced Gadget Type-0". Personnellement, c'est une performance tellement exceptionnelle que j'ai peur d'avoir fait une erreur en réglant la balance (mdr).
Lorsque vous activez le gadget de renforcement de type 0, un cercle magique sera généré à vos pieds. Ce cercle magique est beaucoup plus large que le « champ magnétique », et si vous attaquez en chevauchant ce cercle magique, vous aurez pour effet « d'augmenter les dégâts physiques et magiques, et d'augmenter les chances de succès ».
Ce qui m'a surpris, c'est l'augmentation des dégâts. Étonnamment, les dégâts ont augmenté jusqu’à environ deux fois plus que la normale ! De plus, il se superpose aux augmentations de dégâts telles que Biquilt et "Magic Power", et s'applique également aux dégâts des coups critiques, il a donc des performances tellement élevées que je ne le comprends plus vraiment (mdr).
D'ailleurs, la photo ci-dessous a été prise lorsque j'ai frappé le boss fort "Urubear Demon Soldier Strong" avec "Wolf Fang Thrust"...
J'ai subi ces dégâts simplement en appliquant Biquilt et en utilisant Wolffang Thrust. Normalement, il inflige environ 450 dégâts, donc l’effet du gadget amélioré de type 0 double ce montant. Cela fait environ 900 dégâts. Le guerrier a également infligé 1 400 dégâts avec Blue Tenma Slash depuis son état bi-kilt.
Et ce gadget amélioré de type 0 a une durée d’effet de 1 minute. De plus, le cercle magique ne sera pas effacé par "Ite Tsukuha Dou", donc une fois activé, les dégâts seront doublés pendant une minute... Je pense qu'il a les meilleures performances parmi les mouvements spéciaux de toutes les professions. Puisqu'ils n'ont pas besoin d'être aussi forts, je me demande s'ils pourraient d'une manière ou d'une autre ajuster les performances des mouvements spéciaux d'autres professions (principalement Battle Masters, Battle Masters, etc...).
En regardant les performances du mouvement spécial de l'utilisateur de l'outil, j'estime que même si le mouvement spécial du Battle Master est de "maintenir un état de très haute tension pendant 30 secondes", il n'y a aucun problème. Qu'en pensez-vous, équipe de développement ?
Passons maintenant aux effets de la « Preuve d'utilisation de l'outil ».
Je m'y attendais dans une certaine mesure puisque l'effet de Demon User's Proof était de faciliter la rencontre de monstres réincarnés, mais l'effet était que les utilisateurs d'outils seraient plus susceptibles de rencontrer des monstres métalliques.
Je suis déjà niveau 80, donc je n'en ai pas vraiment besoin, mais c'est très utile pour les personnes qui sont encore en train de monter de niveau. Contrairement aux monstres réincarnés, vous n'êtes pas obligé de choisir le monstre que vous souhaitez combattre, il est donc avantageux de toujours l'équiper.
Cependant, quoi qu’il arrive, son coup spécial est toujours incroyable ! Qu'il soit chargé ou non est une question de chance, mais une fois activé, la bataille est presque gagnée.
Jusqu'à présent, j'étais équipé d'une lance, d'un boomerang et d'un bouclier en tant qu'utilisateur d'outils, mais j'ai pensé à passer à une lance + un arc pour pouvoir attaquer depuis l'intérieur du cercle magique même si le l'ennemi est loin. Cependant, je ne sais pas comment les performances de chaque arme changeront une fois le plafond de compétences levé, donc je pense qu'il vaut mieux se retenir un peu plus longtemps. Je ne pourrai peut-être pas résister et acheter un arc (mdr).
A la prochaine fois !
■Avis
Version Windowsquête du dragon x' Le logiciel de référence esticiVous pouvez le télécharger ici ! Si vous êtes intéressé, essayez-le !
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Dragon Quest X Héros endormi et allié guide en ligne
Fabricant | carré enix |
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Modèles compatibles | WiiWii /WiiUWii U /PCFenêtres |
date de sortie | Maintenant en vente |
prix | La version package et la version téléchargeable coûtent 3 800 yens [hors taxes] (4 104 yens [taxes comprises]) *La version Wii est uniquement la version package |
Genre | RPG |
remarques | ●Compatible avec le réseau ●Une mémoire USB de 16 Go ou plus est requise pour jouer sur le Wii U Basic Set ou la Wii ●Pour jouer à cette œuvre, vous aurez besoin du logiciel et du code d'enregistrement pour "Dragon Quest X: Awakened Five Tribes Online" ●Production et développement : Square Enix, Directeur général : Yuji Horii, Conception des personnages : Akira Toriyama, Musique : Koichi Sugiyama, Producteur : Yosuke Saito, Réalisateur : Chikara Saito |