Journal de jeu Dragon Quest X Online (41e) La version tardive 3.0 a commencé !

La version tardive 3.0 a commencé !

Bonjour à tous, voici Godzilla Ota !

La seconde moitié de la version 3.0 a enfin commencé ! Tout comme dans la première moitié de la version 3.0, j'ai le sentiment qu'Astletia sera animée avec les nouvelles chasses au trésor ajoutées et bien plus encore !

Au moment de la rédaction de ce manuscrit, je n'ai malheureusement pas encore pu explorer le monde de la dernière version 3.0, je voudrais donc aborder certaines des informations publiées juste avant la mise à jour qui ont retenu mon attention.

■Ajustement des effets de bijoux
Certains des bijoux existants ont vu leurs effets ajustés. Parmi eux, je résumerai ceux qui semblent avoir le plus grand impact.

Nom de l'orbe avant ajustement ⇒ après ajustement
Secret de la Tranche du Dragon 20 %⇒25 %
Secret de la Tranche du Dragon 20 %⇒35 %
Le secret du bunmawashi 2%⇒8%
Secret de crash de tambour 20%⇒25%
Technique Hanafubuki 2%⇒8%
Le secret d'Ougi no Mai 2%⇒6%
Secret de brillance Écaille 5%⇒40%
Dague secrète du sommeil 5%⇒8%
Technique pieds nus 2%⇒5%
Secret d'envoi en enfer 20%⇒35%
Le secret pour broyer les pierres 10%⇒100%
Compétence à crier 2%⇒5%
Technique Bokeh 2%⇒5%
Le secret de la signature 10%⇒50%
Technique du livre magique 2%⇒8%

Les compétences spéciales telles que Dragon Slash et Drum Crush qui causent de gros dégâts à certaines races ont vu leurs dégâts augmentés. Bien entendu, les chiffres écrits ci-dessus concernent le bijou de niveau 1, donc si vous l'élevez au niveau 5, les chiffres ci-dessus seront multipliés par 5. Cela signifie que Dragon Slash infligera 175 % de dégâts supplémentaires. Je pense que ce serait une compétence spéciale très puissante pour la race concernée.

Si vous élevez le secret de Bunmawashi au niveau de gemme 5, les dégâts augmenteront de 40 %. Le Battle Master, qui est équipé d'une épée à deux mains, avait la faiblesse de ne pas être doué pour les attaques de zone, mais il semble que cela puisse être surmonté en révélant le secret de Bunmawashi. Il y a également des ajustements tels que le raccourcissement du temps de charge de tout le corps et de l'âme, de sorte que les Battle Masters équipés d'épées à deux mains sont susceptibles de devenir assez forts.

Le taux de réussite de techniques telles que les techniques Hanafubuki, Ashibara, Otakebi et Bokeh a également augmenté de manière significative. Si vous augmentez le niveau de votre bijou, il y aura une différence notable dans votre expérience.

Les parties intéressantes sont les secrets de la rafale de brillance, du concassage de pierre et du zeme signature. Actuellement, il s’agit d’une compétence spéciale qui est à peine utilisée, mais l’augmentation des dégâts a considérablement augmenté. Grâce à cet ajustement, peut-être pourra-t-il être utilisé efficacement dans des endroits inattendus ?

Environ 60 types, principalement des joyaux sombres, ont été ajoutés dans la seconde moitié de la version 3.0, il semble donc que vous serez vraiment inquiet de savoir quels joyaux sertir, y compris les ajustements mentionnés ci-dessus !

Cependant, en fonction du type de bijoux placés sur la Dark Slate, ils peuvent être utilisés pour déterminer sur quelle profession le joueur se concentre. Lorsque vous formez un groupe ou empruntez des amis pour vous soutenir, je pense que ça peut être un peu amusant de vérifier la parure de bijoux (mdr).

J'ai joué avec des guerriers, des danseurs, des artistes ambulants et des moines !

 dernier journalComme mentionné brièvement dans « Si le danseur combat en utilisant Dragon Step (une compétence spéciale qui réduit la résistance au feu et à la lumière de l'ennemi), les dégâts que le guerrier infligera augmenteront. « Ne serait-il pas bien d'avoir plus de monde ? ''

Au moment où j'écris ce manuscrit, il s'agit encore de la première version 3.0, donc des ajustements aux compétences spéciales telles que le tacle de charge n'ont pas été effectués, mais je pensais qu'il n'y aurait pas beaucoup de changement dans les dégâts, alors je l'ai essayé. sur un boss légèrement plus fort.

Si vous parvenez à réduire votre résistance au feu ou à la lumière, les dégâts infligés par votre guerrier augmenteront de 50 %. Sur la photo, les dégâts normaux d'environ 1000 sont désormais de 1533 dégâts. Pendant que la réduction de résistance est en vigueur, le guerrier aura son tour pour attaquer environ 6 fois, donc j'ai l'impression que les dégâts totaux sont bons.

Bien sûr, il y a des moments où Dragon Step ne fonctionne pas. Le danseur peut infliger beaucoup de dégâts avec Thanatos Hunt si l'ennemi est empoisonné avec Viper Fang, etc., il est donc difficile de décider s'il faut utiliser Dragon Step, qui peut réussir ou non, même si cela réduit les chances d'attaque.

Vous devrez peut-être également penser au timing, comme utiliser Dragon Step lorsque le poison se dissipe et que vous réinstallez Viperfang.

Face à un ennemi qui ne peut pas être empoisonné, la capacité d'attaque de Dancer n'est pas si élevée, donc je pense que la bonne réponse est de s'orienter vers le support, comme en utilisant Dragon Step dès que la charge est accumulée.

De plus, lorsqu'il y a plusieurs ennemis, le flux de Dragon Step pour réduire la résistance → La hache d'Apollon pour "Massive the hache" était très puissante.

En conclusion, j'ai eu l'impression que "les ennemis forts de classe boss sont trop faibles (les attaques des aventuriers sont trop fortes), et la bataille se termine avant que vous puissiez enquêter sur quoi que ce soit" (mdr).

Après tout, si vous souhaitez étudier les effets de l'augmentation des dégâts et du temps de combat en raison d'une diminution de la résistance, je ne pense pas que vous puissiez tirer une conclusion à moins d'essayer plusieurs fois contre des adversaires puissants tels que Dark Dream et de collecter des données.

Cependant, dans les batailles avec plusieurs ennemis ou dans les alliances avec de nombreux alliés, il n'est pas nécessaire d'enquêter, et la hache d'Apollon et le pas du dragon peuvent être une excellente combinaison. En passant simplement un tour sur le danseur, la quantité de dégâts infligés augmentera considérablement.

Les danseurs peuvent réduire divers attributs avec leurs « pas », donc si de nouvelles « armes avec des attributs » sont ajoutées à l'avenir, les compositions des fêtes populaires changeront probablement radicalement.

Je prévois de continuer à utiliser Danseur comme travail principal pendant un certain temps, mais en fonction des effets des bijoux ajoutés dans la dernière version 3.0, je pourrais peut-être profiter d'un autre travail maintenant. Ce serait bien s'il y avait des bijoux comme Tiger Claw et Frozen Rangeki... mdr.

A la prochaine fois !

●Avis
Version Windowsquête du dragon x' Le logiciel de référence esticiVous pouvez le télécharger ici ! Si vous êtes intéressé, essayez-le !

●Le site d'assistance aux aventuriers en herbe « Astrutia Adventure Information Center » estici

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quête de dragon x en ligne

Fabricantcarré enix
Modèles compatiblesWiiUWii U /PCFenêtres /WiiWii
date de sortieEn service
prix1 000 yens [taxes incluses] pour 30 jours *Voir la section notes pour le prix du logiciel
GenreRPG/Aventure/Fantastique
remarques●Compatible avec le réseau ●Une mémoire USB de 16 Go ou plus est requise pour jouer avec l'ensemble de base Wii U ou la Wii ●Version 1 « Awakened Five Tribes », version 2 « Héros endormi et allié guide », version 3 « Lore of the Ancient Dragon « » coûte 3 800 yens chacun [hors taxes] (4 104 yens chacun [taxes comprises]) (*La version Wii est uniquement la version package) ● « Dragon Quest X » est un ensemble de la version 1 et de la version 2 Le « package tout-en-un » coûte 4 800 yens [hors taxes] (5 184 yens [taxes comprises]) (*Les versions Wii U et Wii sont des versions packagées uniquement) ●Version 3 Pour jouer à "Ancient Dragon Lore", version 1 et la version 2 sont requises, ou le logiciel « Tout-en-un » et le code d'enregistrement de jeu sont requis. ●Production et développement : Square Enix, Directeur général : Yuji Horii, Conception des personnages : Akira Toriyama, Musique : Koichi Sugiyama, Producteur : Yosuke Saito, Réalisateur : Hitoshi Fujisawa, Riki Saito

quête de dragon x en ligne

Fabricantcarré enix
Modèles compatibles3DSNintendo 3DS
date de sortieEn service
prix30 jours 1 500 yens [taxes exclues] (1 620 yens [taxes incluses]) *Voir la section notes pour le prix du logiciel
GenreRPG/Aventure/Fantastique
remarques●Compatible avec le réseau ●Le prix du logiciel est de 3 800 yens [hors taxes] (4 104 yens [taxes incluses]) ●Le pass 3 jours est de 350 yens [hors taxes] (378 yens [taxes incluses]), le pass 10 jours est de 650 yens [hors taxes] ] (702 yens [taxes incluses]), le billet 30 jours est de 1500 yens [hors taxes] (1620 yens [taxes incluses]) ●Comprend un numéro de téléchargement exclusif, un code d'échange de coupon de 60 jours, un code d'article bonus, une affiche et une carte cadeau ●Production et développement : Square Enix, Directeur général : Yuji Horii, Conception des personnages : Akira Toriyama, Musique : Koichi Sugiyama, Producteur : Yosuke Saito, Réalisateur : Hitoshi Fujisawa, Riki Saito

Version du jeu Dragon Quest Xd

Fabricantcarré enix
Modèles compatiblesAndroïdeAndroïde
date de sortieEn service
prix10 jours 650 yens [taxes exclues] (702 yens [taxes incluses]) *Voir la section notes pour plus de détails
GenreRPG/Aventure/Fantastique
remarques●Compatible Wi-Fi ou LTE ●Pour les modèles compatibles, veuillez consulter le site officiel "DQX" (https://www.dqx.jp/) ●La ligne Docomo et le contrat mode SP sont requis pour jouer ● Le billet de 3 jours est de 350 yens [taxes exclues] (378 yens [taxes incluses]), le billet de 10 jours est de 650 yens [taxes exclues] (702 yens [taxes incluses]), le billet de 30 jours est de 1 500 yens [taxes incluses] exclus] (1620 yens [taxes incluses]) ●Production et développement : Square Enix, Directeur général : Yuji Horii, Conception des personnages : Akira Toriyama, Musique : Koichi Sugiyama, Producteur : Yosuke Saito, Réalisateur : Hitoshi Fujisawa, Riki Saito