La Quête du Dragon

Du nouvel équipement pour les utilisateurs d’outils !

Bonjour à tous, voici Godzilla Ota !

J'ai plus d'opportunités d'utiliser des outils qu'avant, y compris la bataille avec Don Mogura.

``Je suis sûr qu'une nouvelle armure sera ajoutée dans la première moitié de la version 3.2, donc d'ici là je serai patient !'' J'ai équipé mon utilisateur d'outil avec le set Viper, mais la version 3.1 est prévue pour octobre Le 28. Dans la dernière mise à jour majeure, Biquilt sera ajouté à la liste d'outils et la gamme efficace de boucliers de champ magnétique et d'appareils médicaux sera élargie, il semble donc qu'il y aura beaucoup plus de situations dans lesquelles vous pourrez l'utiliser !

...Alors, dans le but de le renforcer encore, j'ai acheté un set de magicien ! (mdr)

Afin de profiter du Plasma Remover, je l’ai durci avec une alchimie de résistance qui m’empêche d’agir. J'ai vraiment aimé l'apparence du magicien tel quel, mais j'ai décidé de l'habiller !

J'ai changé le chapeau de capitaine sur la tête, le haut du tutu de cygne noir sur le corps et le pantalon de la bête de l'enfer sur le bas du corps. Et la race est aussi en quelque sorte humaine (mdr).

Cela a vraiment augmenté ma motivation ! Il semble que je vais pouvoir aborder la seconde moitié de la version 3.1 dans la bonne humeur !

Le nombre d’utilisateurs de l’outil augmentera-t-il dans la seconde moitié de la version 3.1 ?

Désormais, dans la seconde moitié de la version 3.1, les outils utilisés seront ajustés comme mentionné ci-dessus, mais il y avait encore un doute quant à savoir si le nombre d'utilisations augmenterait réellement. J'ai essayé d'utiliser des outils pour combattre la pyramide où je peux combattre ! des ennemis puissants !

La composition du groupe que j'ai essayée cette fois était composée de 2 guerriers, d'un utilisateur d'outils et d'un moine.

Vous pouvez gagner du mausolée 1 au mausolée 7 sans aucun problème, à moins que la composition de votre groupe ne soit très étrange, je ferai donc rapport sur les mausolées 8 et 9 ici. Commençons par le huitième mausolée.

Après tout, le démarrage lent au début de la bataille est probablement la plus grande faiblesse maintenant que Biquilt n'a pas été implémenté.

Tout d’abord, lancez Bishion une fois sur chacun des deux guerriers, puis utilisez Bouclier magnétique pour réduire les dégâts qu’ils subissent. Renforcer vos amis lorsqu'ils sont à court d'énergie et vous réanimer peut être assez compliqué, donc la première chose que vous devez faire est de ne pas laisser vos amis à court d'énergie !

Après Bouclier Magnétique, lancez à nouveau Bision sur chacun des deux guerriers, puis lancez Piolim, Skult et Magic Barrier.

Bishion pour vous-même est la dernière chose à faire. D'ici là, si j'avais augmenté ma tension grâce à l'effet de Sea Devil's Eye Shell, j'utiliserais Zygo Spark, qui n'est pas affecté par la puissance d'attaque, pour consommer ma tension et infliger des dégâts.

Une fois que vous avez fini de renforcer vos alliés, donnez-vous Bishion. Après cela, je le mettrai à jour de temps en temps pour que les renforts ne s'épuisent pas, et je participerai également aux attaques.

Puisque le « Flash de renforcement du gadget de type 0 » est activé, il sera activé immédiatement lorsque le mouvement spécial sera chargé ! Augmentez la puissance de feu de l'ensemble de votre groupe pour vaincre les ennemis le plus rapidement possible. Ce serait gênant si quelque chose comme « tetsuku hado » était utilisé.

Et le plus grand défi, le pharaon Nibis et le pharaon Helma, est rendu sensible aux effets néfastes du Dual Breaker de Boomerang, puis du True Yaibakudaki du Warrior. Grâce au Dual Breaker, l'effet "dégâts infligés divisés par deux" a été définitivement activé. Si cela se produit, les attaques de l'ennemi ne feront pas beaucoup de mal, alors attaquez le pharaon Nibis de toutes vos forces. Même la Pluie d'Or du Pharaon Helma inflige environ 280 dégâts.

Au début, j'ai attaqué avec une lance, mais si les trois d'entre eux se transformaient en pyramide à la fois à cause du "Jugement dernier" du pharaon Nibis, il serait difficile de devoir les améliorer à nouveau, alors je suis passé à un boomerang à mi-chemin. . Attaque à distance. Immédiatement après, lors du « Jugement dernier », les deux guerriers furent transformés en pyramides. Ah, c'est dangereux...

Bien que transformé en pyramide, nous avons vaincu le pharaon Nibis puis Helma sans aucun danger ! Le temps d'assujettissement était d'environ 6 minutes.

Je nettoie habituellement le 8ème mausolée avec une composition de 2 sorciers et 2 moines, et le temps d'assujettissement était d'environ 10 minutes, donc j'ai personnellement pensé que c'était assez rapide.

Avec la composition magique ci-dessus, nous aurions dû nous battre tout en étant à court de pouvoir et en étant réanimés plusieurs fois lors des batailles avec le pharaon Nibis et Helma, mais avec cette composition de groupe, nous avons pu gagner sans que personne ne manque de pouvoir.

J'ai l'impression que c'est devenu beaucoup plus facile grâce au fait que je peux presque définitivement décider du True Yaibakudaki, de l'augmentation des tours d'action dans Piolim, et d'autres choses.

À propos, j'ai utilisé la technique de doublement d'outils et la technique d'expansion de zone, et j'ai pensé : « Si la récupération semble difficile, j'utiliserai un objet de récupération », mais il s'est avéré que je pouvais facilement y parvenir avec juste le rétablissement d'un moine (mdr) ).

Le Neuvième Mausolée utilise également un double disjoncteur à un point clé, et avec Shin Yaibakudaki, dont l'efficacité est presque garantie, gagne sans aucun risque. Le temps d'assujettissement est également d'environ 6 minutes.

Malgré la difficulté d'augmenter la puissance d'attaque étape par étape avec Bishion, j'ai réussi à le maîtriser de manière cohérente et rapide, donc je suis sûr que ce sera encore plus facile si Bikilt est ajouté.

En passant, j'ai essayé d'utiliser Rarihoma (y compris le niveau de compétence 5) sur le pharaon Helma plusieurs fois après avoir ajouté Dual Breaker, mais je n'ai pas pu l'endormir. Plutôt que de le forcer à dormir, il serait plus sûr que l'utilisateur de l'outil participe à l'attaque et accélère l'assujettissement du pharaon Nibis. Eh bien, cette fois, c'était une victoire tellement confortable que je n'ai même pas eu besoin de dormir (mdr).

Un autre avantage de l'utilisation des outils est que vous pouvez également utiliser des sorts divins qui réduisent la résistance aux sorts. Le sort divin de Dual Breaker peut réduire immédiatement la résistance à la magie de l'ennemi, il peut donc être utilisé non seulement dans des compositions magiques mais également dans des fêtes mêlant physique et magie.

Cependant, dans ce cas, en raison du temps de charge de Dual Breaker, un contenu où l'on combat longtemps le même ennemi ne serait-il pas plus compatible qu'une pyramide où les ennemis changent fréquemment ?

En tout cas, la composition du groupe à l’aide d’outils était assez stable et j’ai apprécié.

Selon la répartition professionnelle du recensement DQX 2015, seuls 2 % étaient des utilisateurs d’outils. Je serais heureux si le nombre de joueurs augmentait encore plus après la version 3.1.

Et enfin, une petite information.

Je pense que de nombreux utilisateurs d'outils pensent : « En raison de la spécification qui n'affiche que jusqu'à 3 icônes d'amélioration, leur mise à jour et leur gestion sont difficiles ! » Dans un tel cas, concentrez-vous uniquement sur l’icône de renfort « la plus à gauche » alignée dans une rangée.

Comme beaucoup d'entre vous le savent peut-être, lorsque plusieurs icônes d'amélioration sont affichées, l'icône avec l'amélioration dont l'effet s'estompe en premier est affichée la plus à gauche.

En d’autres termes, si les icônes de renfort telles que Bykilt et Skult ne sont pas affichées à l’extrême gauche, cela signifie qu’il n’y a pas encore lieu de s’inquiéter de la fin de l’effet. Bien sûr, si plusieurs améliorations expirent en même temps, elles clignoteront et expireront même si l'icône n'est pas à l'extrême gauche, alors soyez prudent.

Si l'icône d'amélioration dont vous êtes responsable de la mise à jour s'affiche à l'extrême gauche, je pense qu'il sera beaucoup plus facile de la gérer si vous êtes conscient de la mettre à jour avec suffisamment de temps. Vous pouvez mettre à jour après que l'icône de renfort clignote, mais il existe de nombreuses situations dans lesquelles vous ne pouvez pas mettre à jour rapidement.

Si vous vous dites : « Je n'ai même pas vérifié l'icône d'amélioration » ou « Je n'ai pas vu l'amélioration parce qu'elle n'a pas été appliquée en premier lieu », je pense que ce serait plus amusant. se battre avec un peu plus de conscience de l'amélioration.

Si vous travaillez dans un poste de support en tant qu'utilisateur d'outils, vous pouvez dire que votre plus gros travail est de « renforcer vos coéquipiers ». Utiliser pleinement les capacités de l'utilisateur de l'outil augmentera la puissance de feu de l'ensemble du groupe, vous devez donc éviter de trop vous concentrer sur vos propres attaques et dégâts.

A la prochaine fois !

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Version Windowsquête de dragon x en ligne' Le logiciel de référence esticiVous pouvez le télécharger ici ! Si vous êtes intéressé, essayez-le !

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quête de dragon x en ligne

Fabricantcarré enix
Modèles compatiblesWiiUWii U /PCFenêtres /WiiWii
date de sortieEn service
prix1 000 yens [taxes incluses] pour 30 jours *Voir la section notes pour le prix du logiciel
GenreRPG/Aventure/Fantastique
remarques●Compatible avec le réseau ●Lorsque vous jouez avec le Wii U Basic Set ou la Wii, un support d'enregistrement USB dont le fonctionnement avec Nintendo a été confirmé est requis ●Version 1 « Awakened Five Tribes », version 2 « Sleeping Hero and Guiding Ally », version 3 "L'ancienne "Dragon's Legend" coûte 3 800 yens pièce [hors taxes] (4 104 yens pièce [taxes comprises]) (* La version Wii est uniquement la version package) ● "Dragon Quest X" qui est un ensemble de versions 1 et 2 Le « package tout-en-un » coûte 4 800 yens [hors taxes] (5 184 yens [taxes comprises]) (* Les versions Wii U et Wii sont des versions packagées uniquement) ●Pour jouer à la version 3 "Ancient Dragon Lore", version 1 et la version 2 sont requises, ou le logiciel « Tout-en-un » et le code d'enregistrement de jeu sont requis. ●Production et développement : Square Enix, Directeur général : Yuji Horii, Conception des personnages : Akira Toriyama, Musique : Koichi Sugiyama, Producteur : Yosuke Saito, Réalisateur : Hitoshi Fujisawa, Riki Saito

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Fabricantcarré enix
Modèles compatibles3DSNintendo 3DS
date de sortieEn service
prix30 jours 1 500 yens [taxes exclues] (1 620 yens [taxes incluses]) *Voir la section notes pour le prix du logiciel
GenreRPG/Aventure/Fantastique
remarques●Compatible avec le réseau ●Le prix du logiciel est de 3 800 yens [hors taxes] (4 104 yens [taxes incluses]) ●Le pass 3 jours est de 350 yens [hors taxes] (378 yens [taxes incluses]), le pass 10 jours est de 650 yens [hors taxes] ] (702 yens [taxes incluses]), le pass 30 jours est à 1500 yens [hors taxes] (1620 yens [taxes incluses]) ●Comprend un numéro de téléchargement exclusif, un code d'échange de coupon de 60 jours, un code d'article bonus, une affiche et une carte cadeau ●Production et développement : Square Enix, Directeur général : Yuji Horii, Conception des personnages : Akira Toriyama, Musique : Koichi Sugiyama, Producteur : Yosuke Saito, Réalisateur : Hitoshi Fujisawa, Riki Saito

Version du jeu Dragon Quest Xd

Fabricantcarré enix
Modèles compatiblesAndroïdeAndroïde
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prix10 jours 650 yens [hors taxes] (702 yens [taxes comprises]) *Voir la section notes pour plus de détails
GenreRPG/Aventure/Fantastique
remarques●Compatible Wi-Fi ou LTE ●Pour les modèles compatibles, veuillez consulter le site officiel "DQX" (https://www.dqx.jp/) ●La ligne Docomo et le contrat mode SP sont requis pour jouer ● Le billet de 3 jours est de 350 yens [taxes exclues] (378 yens [taxes incluses]), le billet de 10 jours est de 650 yens [taxes exclues] (702 yens [taxes incluses]), le billet de 30 jours est de 1 500 yens [taxes incluses] exclus] (1620 yens [taxes incluses]) ●Production et développement : Square Enix, Directeur général : Yuji Horii, Conception des personnages : Akira Toriyama, Musique : Koichi Sugiyama, Producteur : Yosuke Saito, Réalisateur : Hitoshi Fujisawa, Riki Saito