Rapport de jeu « Dragon Quest X », partie 81

Je l'ai acheté (mdr)

Bonjour à tous, voici Godzilla Ota !

 dernière fois, je venais de dire : « Attendons de faire mes achats plus tard dans la version 2.1 », mais je n'ai pas pu résister et j'ai fini par acheter un arc (mdr).

▲Avec Odin Bow★2, l'effet d'alchimie est une puissance d'attaque de 6+1 et une puissance d'attaque de +6. L'utilisateur de l'outil a également une position d'arc cool !

J'ai immédiatement réaffecté les points de compétence qui avaient été alloués au boomerang à l'arc et je me suis amusé, mais l'utilisateur de l'outil peut équiper une lance, donc à moins que vous ne vouliez attaquer à longue distance, la lance est meilleure à la fois en puissance d'attaque et en garde. performance. . En ce sens, il pourrait être plus amusant pour les guerriers magiques d’utiliser des arcs.

Si vous êtes un guerrier magique, vos mouvements de base lorsque vous combattez un ennemi puissant ressembleraient à ceci.

Utilisez la compétence de canne à deux mains « Canne d'écriture rapide »

Utilisez Biquilt comme attaquant d'avant-garde

utiliser du piolim

Passez des MP à l'attaquant d'avant-garde en utilisant le « passeur de MP »

Participez à l'attaque en utilisant Biquilt sur vous-même

La compétence de canne à deux mains a pour effet de « MP maximum +100 lorsqu'elle est équipée », c'est donc une bonne idée d'avoir une canne à deux mains équipée au début de la bataille. et,

J'essaie d'aller à l'essentiel et d'utiliser environ 100 MP avant de passer à l'arc et de combattre.
Maintenant, voici le point propre aux guerriers magiques : la compétence spéciale de l'arc "Sami Daruuchi", qui attaque quatre fois, a l'effet de "Preuve d'un guerrier magique". Si vous tirez sur "Samidaruchi" après Biquilt et que l'effet de preuve est activé ne serait-ce qu'une seule fois, vous récupérerez presque certainement la valeur d'absorption maximale de MP de 6.
Dans cet esprit, jetez un œil à cette photo ! Pukuripo est plein de monde ! (mdr) Assurez-vous de préparer une protection antichute ! Ce n'est pas ce que je veux transmettre.

▲ « Samidare Uchi » de l'état bi-kilt inflige environ 400 dégâts. Ensuite, l’effet de preuve est activé une fois et 6 MP sont récupérés. Considérant que le Blue Tenma Slash d'Ono en mode Biquilt inflige 600 à 700 dégâts avec une consommation de 10 MP, "Sami Daru Uchi" est assez rentable. Pouvoir attaquer à distance est également attractif !

■Je veux contribuer en attaquant en utilisant quelques MP (ou en maintenant le statu quo) → SamidareuchiLa consommation de MP de « Sami Daru Uchi » est de 5, donc si l’effet de preuve est activé ne serait-ce qu’une seule fois, c’est comme utiliser une compétence spéciale sans utiliser de MP. De plus, il y a un jugement sur l'activation ou non de l'effet de preuve pour les quatre attaques, donc si vous avez de la chance, un "Samidaru Uchi" peut déclencher une récupération de MP 2 à 3 fois. Il n'est pas rare qu'un joueur ait plus de MP qu'avant d'utiliser Samidareuchi.■Je veux récupérer des MP pour les passants MP →Angel's ArrowDe plus, si vous utilisez "Angel's Arrow", vous pouvez infliger presque les mêmes dégâts qu'une attaque normale, mais également absorber environ 15 PM des ennemis qui ne résistent pas à "l'absorption de MP". Si vous êtes dans une situation où vous souhaitez simplement récupérer des MP, il est beaucoup plus facile de récupérer des MP que d'utiliser une attaque normale avec un bâton à deux mains.Vous pouvez profiter de l’utiliser comme vous le souhaitez.

Si le coup spécial est chargé, il n'y a aucun problème si vous passez à un bâton à deux mains et augmentez le MP maximum de 100 avant de l'activer. C'est pourquoi, grâce à l'achat d'un arc, être un guerrier magique est devenu plus amusant (mdr).

Final Fantasy XI

Étudiant de première année FFXIV

Dans un rapport d'il y a longtemps, ``
``J'ai aimé le mage rouge dans ``'', mais je pense que les professions comme utilisateur d'outils, rôdeur, guerrier magique, etc., où vous pouvez soutenir le groupe et également contribuer dans une certaine mesure en tant qu'attaquant, sont plus adaptées à vous. Il semble que ce soit le cas. En remarque,

"Mais en tant que Mage Blanc, je réfléchissais à la manière de récupérer efficacement, de faire un virage avec suffisamment de temps et de frapper Holy (mdr).

Maintenant. Les guerriers magiques finissent souvent dans le rôle de « la personne qui récupère les MP du groupe » et hésitent à utiliser les MP pour eux-mêmes. Je pense que c'est l'une des principales raisons pour lesquelles il est difficile pour moi de participer à des attaques. Si l'effet de la preuve était activé plus fréquemment, ce serait pratique car vous pourriez vous attaquer tout en récupérant les PM des membres de votre groupe. Je me demande s'il y aura une augmentation du taux d'activation des preuves dans la seconde moitié de la version 2.1 (mdr).

Des informations sur la seconde moitié de la version 2.1 sont sorties !

Certains contenus de la seconde moitié de la version 2.1 ont été annoncés sur "DQX TV" diffusé sur Nico Nico Live le 25 mars 2014. Plus de détails peuvent être trouvés sur « Awakening Adventure Plaza » (https://hiroba.dqx.jp/), j'aimerais donc écrire ici sur les parties qui ont retenu mon attention.
■La limite supérieure des points de compétence a été augmentée de 100P à 120P !

C'est enfin là ! Limite supérieure des points de compétence libérée ! Il semble que jusqu'à 120P seront mis en œuvre immédiatement dans la seconde moitié, et jusqu'à 130P seront libérés via des quêtes distribuées à une date ultérieure. Ce qui est remarquable, c'est que les compétences et sorts spéciaux nouvellement ajoutés ont un « temps de charge » défini.

Je ne connais pas encore les détails, mais il semble qu'il ne sera plus possible d'utiliser des compétences spéciales à plusieurs reprises comme avant, donc la manière dont vous les utiliserez sera importante.
▲L'exemple donné était celui d'un « magicien super fugitif ». Il y a le mot « super » dessus, donc ça a l'air incroyable !

Mais ce qui m'intéresse vraiment, c'est le "passif spécifique à une profession". Puisqu'il s'agit d'un passif qui ne prend effet que pendant l'occupation correspondante, le montant de l'augmentation sera certainement énorme. Je pense que c'est là que commence la différenciation des emplois. Rangers, s'il vous plaît, donnez-nous un passif « magie de récupération » au lieu de « kiyosa » ! (mdr)

■La limite supérieure du niveau d'artisan a été augmentée de 40 à 45 ! La technique particulière de l'artisan apparaît également !

En plus de libérer la limite supérieure du niveau d'artisan, des techniques spéciales d'artisan ont également été mises en œuvre ! Comme je l'ai mentionné la dernière fois, avec l'introduction de mouvements spéciaux, on s'attend à ce que le taux de réussite d'articles tels que l'équipement de « qualité 3 étoiles » augmente, et le prix du marché au Traveler Bazaar est susceptible de changer. J'essaie donc de m'abstenir de faire de gros achats d'ici là (j'ai cependant acheté un arc). Je suis un alchimiste en pot de niveau 40, mais j'ai commis des erreurs douloureuses dans le passé, je suis donc en train de le sceller. Mais si des mouvements spéciaux sont mis en œuvre, je pense que je ferai beaucoup d'alchimie. Oh, c'est effrayant... (mdr)

▲L'effet spécifique du coup spécial de l'artisan n'est pas encore connu !

■Le « mode entraînement spécial » a été renouvelé !

La limite supérieure des points d'entraînement a été levée et vous pouvez désormais cumuler jusqu'à 8 points ! De plus, il semble que vous puissiez activer et désactiver le mode d'entraînement spécial simplement en parlant au prêtre de chaque ville (où vous pouvez changer de travail).

Il semble que vous puissiez obtenir beaucoup de points d'entraînement spéciaux, même pour des patrons forts, donc je pense que c'est une très bonne chose mentalement qu'il soit maintenant plus facile d'accumuler des points d'entraînement sans avoir à être particulièrement soucieux de "gagner des points d'entraînement spéciaux".▲Allumer/éteindre facilement ! Afin de convertir les tampons de formation spéciaux que vous avez accumulés en points de compétence, il semble que vous deviez vous présenter à Yesser... ou en fait à l'instructeur Rambaba à Glen Castle.La dernière mise à jour de la version 2.1 devrait être mise en œuvre à la mi-avril. C'est presque là ! amusant!De plus, la façon dont vous gagnez des points d'entraînement spéciaux a légèrement changé et le système sera désormais tel que vous pourrez gagner davantage de points d'entraînement spéciaux en battant des cibles plus fortes. J'ai hâte de voir quelle méthode sera la plus populaire pour gagner des points d'entraînement : vaincre des ennemis faciles à vaincre même si vous n'obtenez qu'un seul point d'entraînement, ou vaincre des ennemis assez forts et les gagner d'un seul coup.A la prochaine fois !

avis
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  Fabricant carré enixDragon Quest X Héros endormi et allié guide en ligneModèles compatibles
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date de sortie●Sortie le 5 décembre 2013