Avez-vous obtenu un nouveau titre ?
Bonjour à tous, voici Godzilla Ota !
Un titre ajouté à la fin de la version 3.1 qui peut être gagné en prononçant un certain mot à un PNJ spécifique. L'avez-vous déjà reçu ? Il y a actuellement 3 titres connus au total, donc si vous n'en avez pas encore reçu, assurez-vous de vous en procurer un !
J'ai relevé le défi de Regnard, le dragon des ténèbres éternelles !
« Eternal Darkness Dragon Regnard » a été implémenté dans la seconde moitié de la version 3.1. Actuellement, c’est un ennemi redoutable qui possède une force digne du nom de monstre le plus fort ! Vous pouvez défier Prinella dans une bataille en lui parlant dans le village de Matil, mais les deux conditions suivantes doivent être remplies.
<Conditions pour combattre Regnard>
■ Fini l'histoire de la version 3.1
■Préparez 10 objets appelés « Pierre Ryuga »(Le Ryugaite se consomme lorsque vous gagnez contre Regnard, il ne se consomme donc pas lorsque vous perdez)
Ryugaite peut être obtenu avec une forte probabilité en battant des monstres désignés par Prinella, et peut également être acheté au bazar des voyageurs.
C'est pourquoi j'ai décidé de l'essayer tout de suite ! D'ailleurs, Regnard semble avoir quatre niveaux de force, et la force change de manière aléatoire selon les jours. Comme c’était la première fois que j’essayais, je visais mon moment le plus faible.
Premièrement, le groupe était composé d’un paladin, d’un moine, d’un sage et d’un sorcier. D'une manière générale, il semble être populaire d'affronter une formation composée d'un Paladin, d'un Moine et de 2 Sorciers, mais comme c'est ma première tentative, j'ai choisi une formation qui comprend un Sage qui peut soutenir la récupération et la réanimation. .
La méthode de combat de base dans cette formation est que le paladin et le moine maintiennent le Regnad, tandis que le sage et le sorcier infligent des dégâts avec des sorts par derrière.
Après avoir fait de nombreuses recherches, y compris des informations provenant d'amis, il semble que Paladin puisse rivaliser avec Regnard s'il pèse 729 ou plus, y compris Zushid. J'ai aussi entendu dire qu'il pourrait être bon pour les moines qui feront pression pour obtenir de l'aide d'avoir un poids de 171 ou plus.
En outre, Regnard utilise des attaques respiratoires, qui peuvent être gênantes car elles ont également divers effets de statut anormal. Par conséquent, il est important que les Paladins et les Moines puissent réduire leurs dégâts de souffle de 100 %. Si vous parvenez à obtenir 60 % ou plus avec l'effet alchimique de l'équipement, le montant manquant sera augmenté à 100 % en maintenant « Destruction du cœur et de la tête ». Si vous ne subissez pas de dégâts dus à la respiration, bien sûr, vous n'aurez aucune anomalie de statut.
Si vous maintenez Regnard au sol pendant un long moment, il attaquera à la fin du tour, et il semble qu'il utilisera l'une des trois techniques suivantes : une attaque normale, un grand cri ou un piqué des ailes. Wing Dive est une attaque de zone linéaire qui inflige deux fois des dégâts mortels instantanés, donc si vous êtes touché, vous manquerez certainement de puissance. Si vous combattez dans la formation susmentionnée, vous serez également touché directement par des attaquants magiques. Ainsi, lorsque vous utilisez Wing Dive, veillez à éviter les sorciers derrière vous à gauche et à droite.
Un grand cri est une attaque qui subit des dégâts et vous repousse, mais si vous êtes un paladin, vous pouvez utiliser "Forteresse du Chevalier Sacré" pour éviter de subir des dégâts ou d'être renversé. À propos, l'attaque de fin de tour survient lorsque Regnard fait 14 pas, c'est donc une bonne idée d'utiliser la compétence spéciale un peu plus tôt. Pour ceux qui aident à la poussée, comptez les pas de Regnard et éloignez-vous avant qu'il ne soit attaqué.
D'un autre côté, Paladin ne peut subir aucun dégât en utilisant ensemble la compétence de bouclier Phalange et "Obogyo" lorsque la forteresse du Chevalier sacré charge (le niveau secret 5 d'Obogyo est requis). Lorsque les deux chargent, utilisez uniquement la grande attaque, et s'ils crient fort, coupez-le et laissez-vous emporter.
Fondamentalement, vous ferez ce que j’ai écrit jusqu’à présent et accumulerez des dégâts avec des sorts d’attaque.
Lorsque le nom de Regnard devient orange et que ses PV chutent de moitié, il utilisera une technique appelée « Roar du Dragon ». Le rugissement du dragon met tout le groupe sous le choc pendant longtemps, comme lorsque l'on utilise "Ikkaku" d'un artiste martial, et augmente également la tension de Regnad, augmente les dégâts infligés, récupère des PV lors de l'attaque, et Piora, etc. C'est une technique avec un effet très effrayant qui s'active en même temps.
Un ami qui a utilisé Paladin a déclaré que lorsque Dragon's Roar est utilisé, Paladin peut s'exécuter automatiquement et retenir Regnard même en cas de choc. Je pense que c'est une technique assez utile, car elle permet de gagner du temps lorsque des alliés autres que les Paladins sont ciblés après Dragon's Roar.
Cependant, si Tail Swing est utilisé après Dragon's Roar, les alliés à portée seront définitivement à court de puissance. Les actions que vous entreprenez après le rugissement du dragon semblent dépendre entièrement de la chance, donc obtenir Tail Swing est le pire résultat possible. Il n'y a aucun moyen de l'empêcher... D'un autre côté, les actions mentionnées ci-dessus comme se pousser les uns les autres et utiliser des attaques de souffle pour cibler des alliés autres que les Paladins semblent être ce qu'on appelle un « coup » (moins de dégâts pour vous). Tant que la respiration est maintenue à 100 % coupée, il n'y aura aucun dommage.
À propos, le balancement de la queue peut être évité en sautant dès que vous voyez la technique affichée. La portée d'attaque est assez large, il est donc plus sûr pour les arrière-gardes tels que les magiciens de sauter juste au cas où.
Après cela, même s'ils étaient sur le point d'être anéantis, ils se sont rétablis et ont réussi à changer le nom de Regnard en rouge, mais ils ont été anéantis par une série de « Marteaux Tonnerre du Jugement » du rugissement du dragon... Le Thunder Hammer of Judgment est une technique qui inflige de grandes quantités de dégâts de foudre à la cible et à la zone environnante, provoquant un état « d'électrocution ». Lorsque vous êtes électrocuté, vos PV diminuent à intervalles réguliers et même les alliés proches sont affectés, ce qui constitue une anomalie gênante. Je pense que si Regnard avait fait quelque chose qui serait une « victoire » pour le parti, nous aurions pu les récupérer et les vaincre... C'est frustrant de le pousser aussi loin et d'être vaincu !
Je trouve formidable que combattre Regnard permette d'apprendre des techniques très importantes dans les "batailles très difficiles" (comme faire reculer la personne ciblée, aider à la poussée, au positionnement et à la gestion des attaques). En revanche, si vous ne les comprenez pas bien ou si vous ne parvenez pas à les mettre en pratique, il sera très difficile de gagner.
Je pense que Regnard est sans aucun doute l'adversaire le plus puissant actuellement dans le contenu de combat où quatre personnes peuvent se battre. Vous pouvez facilement relever le défi tant que vous possédez la pierre Ryuga, alors pourquoi ne pas essayer pour améliorer vos compétences ? Bien sûr, je continuerai à relever des défis et à m’entraîner afin de pouvoir gagner de manière cohérente.
A la prochaine fois !
●Avis
Version Windowsquête de dragon x en ligne' Le logiciel de référence esticiVous pouvez le télécharger ici ! Si vous êtes intéressé, essayez-le !
●Le site d'assistance aux aventuriers en herbe « Astrutia Adventure Information Center » estici
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Chapitre 59、Chapitre 58、Chapitre 57、Chapitre 56、Chapitre 55、Chapitre 54、Chapitre 53、Chapitre 52、Chapitre 51、Chapitre 50、Chapitre 49、Chapitre 48、Chapitre 47、Chapitre 46、Chapitre 45、Chapitre 44、Chapitre 43、Chapitre 42、Chapitre 41、Chapitre 40、Chapitre 39、Chapitre 38、Chapitre 37、Chapitre 36、Chapitre 35、Chapitre 34、Chapitre 33、Chapitre 32、Chapitre 31、Chapitre 30、Chapitre 29、Chapitre 28、Chapitre 27、Chapitre 26、Chapitre 25、Chapitre 24、Chapitre 23、Chapitre 22、Chapitre 21、Chapitre 20、Chapitre 19、Chapitre 18、Chapitre 17、Chapitre 16、Chapitre 15、Chapitre 14、Chapitre 13、Chapitre 12、Chapitre 11、Chapitre 10、Chapitre 9、Chapitre 8、Chapitre 7、Chapitre 6、Chapitre 5、Chapitre 4、Chapitre 3、Chapitre 2、Chapitre 1
●Jouer des rapports depuis le début du service « DQX » jusqu'au 2e anniversaire (1er au 100e)ici
Fabricant | carré enix |
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Modèles compatibles | WiiUWii U /WiiWii /PCFenêtres |
date de sortie | En service |
prix | 1 000 yens [taxes incluses] pour 30 jours *Voir la section notes pour le prix du logiciel |
Genre | RPG/Aventure/Fantastique |
remarques | ●Compatible avec le réseau ●Lorsque vous jouez avec le Wii U Basic Set ou la Wii, un support d'enregistrement USB dont le fonctionnement avec Nintendo a été confirmé est requis ●Version 1 « Awakened Five Tribes », version 2 « Sleeping Hero and Guiding Ally », version 3 "L'ancienne "Dragon's Legend" coûte 3 800 yens pièce [hors taxes] (4 104 yens pièce [taxes comprises]) (* La version Wii est uniquement la version package) ● "Dragon Quest X" qui est un ensemble de versions 1 et 2 Le « package tout-en-un » coûte 4 800 yens [hors taxes] (5 184 yens [taxes comprises]) (* Les versions Wii U et Wii sont des versions packagées uniquement) ●Pour jouer à la version 3 "Ancient Dragon Lore", version 1 et la version 2 sont requises, ou le logiciel « Tout-en-un » et le code d'enregistrement de jeu sont requis. ●Production et développement : Square Enix, Directeur général : Yuji Horii, Conception des personnages : Akira Toriyama, Musique : Koichi Sugiyama, Producteur : Yosuke Saito, Réalisateur : Hitoshi Fujisawa, Riki Saito |
Fabricant | carré enix |
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Modèles compatibles | 3DSNintendo 3DS |
date de sortie | En service |
prix | 30 jours 1 500 yens [taxes exclues] (1 620 yens [taxes incluses]) *Voir la section notes pour le prix du logiciel |
Genre | RPG/Aventure/Fantastique |
remarques | ●Compatible avec le réseau ●Le prix du logiciel est de 3 800 yens [hors taxes] (4 104 yens [taxes incluses]) ●Le pass 3 jours est de 350 yens [hors taxes] (378 yens [taxes incluses]), le pass 10 jours est de 650 yens [hors taxes] ] (702 yens [taxes incluses]), le pass 30 jours est à 1500 yens [hors taxes] (1620 yens [taxes incluses]) ●Comprend un numéro de téléchargement exclusif, un code d'échange de coupon de 60 jours, un code d'article bonus, une affiche et une carte cadeau ●Production et développement : Square Enix, Directeur général : Yuji Horii, Conception des personnages : Akira Toriyama, Musique : Koichi Sugiyama, Producteur : Yosuke Saito, Réalisateur : Hitoshi Fujisawa, Riki Saito |
Version du jeu Dragon Quest Xd
Fabricant | carré enix |
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Modèles compatibles | AndroïdeAndroïde |
date de sortie | En service |
prix | 10 jours 650 yens [hors taxes] (702 yens [taxes comprises]) *Voir la section notes pour plus de détails |
Genre | RPG/Aventure/Fantastique |
remarques | ●Compatible Wi-Fi ou LTE ●Pour les modèles compatibles, veuillez consulter le site officiel "DQX" (https://www.dqx.jp/) ●La ligne Docomo et le contrat mode SP sont requis pour jouer ● Le billet de 3 jours est de 350 yens [taxes exclues] (378 yens [taxes incluses]), le billet de 10 jours est de 650 yens [taxes exclues] (702 yens [taxes incluses]), le billet de 30 jours est de 1 500 yens [taxes incluses] exclus] (1620 yens [taxes incluses]) ●Production et développement : Square Enix, Directeur général : Yuji Horii, Conception des personnages : Akira Toriyama, Musique : Koichi Sugiyama, Producteur : Yosuke Saito, Réalisateur : Hitoshi Fujisawa, Riki Saito |