Kimashitayo! La limite supérieure des compétences a été portée à 130 !
Bonjour à tous, voici Godzilla Ota !
C'est enfin là ! Quête de sortie de compétence 130 ! Le lieu pour commander est le même que la dernière fois, le véritable temple du Dharma !
C'est pourquoi j'ai décidé de passer le test pour débloquer la compétence 130 de Diego.
Maintenant, parlez à Diego et vous serez directement dirigé vers une bataille de boss. Assurez-vous de bien vous préparer !
Eh bien, mon adversaire pour le prochain test sera Pusugon !?... Je le pensais, mais ensuite beaucoup de choses se sont passées (mdr). L'histoire est à nouveau intéressante cette fois, alors profitez de la suite par vous-même !
Le groupe que j’ai défié était composé de guerriers, de moines, de sages et de guerriers magiques afin que nous puissions combattre de manière stable quel que soit le type d’ennemi qui apparaissait. Sage et Magic Warrior sont des compagnons de soutien. Le sage est employé comme aide au baptême, à l'attaque et à la récupération de Zero, et le guerrier magique est employé comme Biquilt et comme personnel de force.
Soutenir les guerriers magiques équipés d'épées ou d'arcs à une main peut utiliser efficacement la faible force d'attribut de l'ennemi, ils sont donc recommandés pour combattre des monstres inconnus !
Même si vous dites que cela semble facile, Volka Dragon dispose d'un large éventail de méthodes d'attaque, telles que "Smashing" qui inflige plus de 200 dégâts avec des attaques de zone, "Happy Breath" qui vous fait danser, ou encore "Melagaier" et "Shakunetsu". ". De plus, lorsqu'il se met en colère, il utilise parfois "Behoma", donc une attaque perdue rapide est importante. Si vous avez le temps, il serait prudent d’utiliser Sparkle Pawn pour empêcher Happy Breath.
De plus, Volka Dragon augmente considérablement votre taux d'évasion avec "Mikawashi Grass" et récupère des MP avec "Magic Leaves". Surtout lorsque "Mikawashigusa" est utilisé, il y a un risque de tomber dans le pire schéma consistant à ne pas pouvoir utiliser Lost Attack et à utiliser Behoma, c'est donc une bonne idée d'utiliser immédiatement le baptême de Zero pour supprimer l'effet. Il n'y a aucun problème même si vous supprimez l'effet avec Goldfinger, mais si "Mikawashigusa" est utilisé, il est possible qu'il ne frappe pas comme Lost Attack.
Si vous parvenez à gérer correctement chacune des attaques de Volka Dragon, je pense que vous ne serez pas dans une situation difficile.
Après avoir vaincu le dragon Volka, retournez au Temple du Dharma et parlez au Maître des compétences pour terminer la quête ! Les points de compétence peuvent désormais être cumulés jusqu'à 130.
La rupture de force est incroyable ! Les guerriers magiques deviennent de plus en plus forts !
Après avoir terminé la quête pour débloquer la limite supérieure, j'ai immédiatement essayé le guerrier magique, tout comme lorsque j'ai débloqué la compétence 120 ! Les guerriers magiques peuvent acquérir une compétence spéciale appelée « Force Break » en attribuant jusqu'à 130 points à la compétence spécifique à la profession « Force ».
Force Break est un effet qui attaque un ennemi, lui inflige des dégâts et réduit considérablement la résistance de l'adversaire à tous les attributs. Le temps de charge est de 90 secondes et le temps d'effet de réduction de résistance est de 60 secondes.
Le taux de réussite de Force Break varie en fonction de l'ennemi, j'ai donc l'impression qu'il est affecté par une sorte de résistance de l'ennemi. Mais si vous réussissez, ce sera incroyable !
A titre de test, j'ai essayé de l'utiliser sur le puissant boss Urubear Demon Soldier, mais tout d'abord, voici une photo.
Dans cet état, essayez d’attaquer avec Shining Bow.
Étonnamment, avec 6 tirs consécutifs de Shining Bow, chaque tir a infligé environ 290 dégâts ! Sans Force Break, cela représentait environ 140 dégâts par coup, soit presque le double des dégâts.
C'est assez puissant ! Cependant, il y a certains ennemis pour lesquels Force Break est difficile à utiliser, et si vous échouez une fois, vous devez attendre 90 secondes avant de pouvoir l'utiliser à nouveau, il est donc préférable de l'utiliser comme si vous aviez de la chance si cela fonctionne. Si vous en attendez trop, vous serez déçu en cas d'échec (mdr).
De plus, lorsque j'utilisais Force Break, je pensais que "Magical Warrior pourrait être compatible avec Sage". J'ai l'impression que le « livre magique » du sage (une compétence spéciale qui rend les ennemis vulnérables aux mauvaises conditions) est également appliqué au taux de réussite des bris de force. Ce n'est pas sûr car il n'y a pas encore beaucoup de tests, mais en utilisant Force Break pendant que le "Livre de Magie" est en vigueur, jusqu'à présent, c'est réussi à 100%.
En plus de baptiser Zero, le Sage peut également le guérir et le ranimer, donc l'avoir dans votre groupe peut réduire le fardeau du moine. De plus, si Force Break fonctionne, il est possible d'infliger près de 1000 dégâts avec Dormoor, il peut donc être utilisé comme attaquant. Lorsque vous allez chez un patron fort avec un ami pour le moment, accueillons un sage dans votre groupe et faisons quelques recherches !
A la prochaine fois !
●Avis
Version Windowsquête du dragon x' Le logiciel de référence esticiVous pouvez le télécharger ici ! Si vous êtes intéressé, essayez-le !
●Le site d'assistance aux aventuriers en herbe « Astrutia Adventure Information Center » estici
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Partie 87
Dragon Quest X Héros endormi et allié guide en ligne
Fabricant | carré enix |
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Modèles compatibles | PCFenêtres /WiiWii /WiiUWiiU |
date de sortie | Sorti le 5 décembre 2013 |
prix | La version package et la version téléchargée coûtent 3 800 yens [hors taxes] (4 104 yens [taxes comprises]) *La version Wii est uniquement la version package |
Genre | RPG/Aventure/Fantastique |
remarques | ●Compatible avec le réseau ●Une mémoire USB de 16 Go ou plus est requise pour jouer sur le Wii U Basic Set ou la Wii ●Pour jouer à cette œuvre, vous aurez besoin du logiciel et du code d'enregistrement pour "Dragon Quest X: Awakened Five Tribes Online" ●Production et développement : Square Enix, Directeur général : Yuji Horii, Conception des personnages : Akira Toriyama, Musique : Koichi Sugiyama, Producteur : Yosuke Saito, Réalisateur : Chikara Saito |