Rapport de jeu « Dragon Quest X », partie 90

La première moitié de la version 2.2 a été mise à jour ! Hyahoo !

Bonjour à tous, voici Godzilla Ota !

Enfin, la première mise à jour de la version 2.2 a été implémentée ! Tout d’abord, comme c’est l’habitude lors des mises à jour majeures, il y aura des ajustements d’équilibrage entre les métiers. Cette mise à jour inclut les ajustements suivants :

■Ajustement de chaque compétence particulière, etc.
・Canne de chant rapide... Augmente considérablement la durée de l'effet
・Prière sacrée... Augmente considérablement la durée de l'effet.
・Extraction de puissance magique... Augmente considérablement la durée de l'effet
・Shinpi no Satori... Augmente considérablement la durée de l'effet.

Les quatre compétences spéciales ci-dessus semblaient toutes voir leur durée d’effet étendue à 2 minutes. Cela vous donne plus de temps dans vos tours d'action, vous pouvez donc utiliser plus de sorts qu'auparavant, ce qui rend le jeu plus amusant. Et voici les ajustements concernant d'autres compétences spéciales.

・Onomusou... Augmentation de la portée aléatoire des dégâts et rendu la zone d'effet un peu plus étroite.
・Attaque Ssangyong...Consommation de MP 5 → Consommation de MP 8
・Ankoku no Kiri... Augmente le taux de réussite, augmente la probabilité d'attaque manquée avec un effet éblouissant
・Dieu jonglant……Augmentation du taux de réussite
・Oiseau gelé... Dommages
・Charge Tackle... Augmente les dégâts et le taux de réussite
・Force Break... La durée de l'effet est réduite de moitié
・Skill Clash...Augmente les dégâts et le taux de réussite
・Appareil médical... Montant de récupération fixe → Modifié en pourcentage des HP maximum. Temps de charge 60 secondes → 90 secondes
・Holy Light... Réduit considérablement le temps d'activation et augmente les dégâts. Temps de charge 60 secondes → 90 secondes

Ce qui m'intéressait, c'était l'ajustement d'Onomusou et Force Break.

Lorsque j'ai essayé d'utiliser Onomusou tout de suite, je n'ai pas remarqué qu'il était devenu significativement plus faible, j'ai donc été soulagé. Je me suis dit : « Peut-être que c'est un peu plus difficile à toucher qu'avant », et même à la limite inférieure des dégâts, je n'avais pas l'impression qu'il était si faible. L’attaque principale, Sotenmazan, est toujours bien vivante, donc Ono semble en bonne forme.

Force Break, en revanche, a vu son temps effectif réduit de 1 minute à 30 secondes. Je m'y attendais dans une certaine mesure, mais cela s'est ajusté rapidement.

Une fois que les humains expérimentent quelque chose, aussi pratique soit-il, cela devient « normal » ou « naturel ». Et je pense que si nous perdons cette « normalité », nous commencerons soudainement à nous sentir gênés. Par exemple, si quelqu'un me demandait : « Pouvons-nous revenir à une époque où il n'y avait ni téléphone portable ni smartphone ? », je ne pense pas que nous puissions revenir en arrière maintenant (est-ce juste moi ? Si c'est le cas) cas, je suis désolé). Alors quand il s'agit de Force Break, on a déjà l'impression que l'effet dure 1 minute, donc 30 secondes, on ne peut s'empêcher de paraître trop courtes.

Je pense que le véritable plaisir des jeux en ligne réside dans les joies et les peines liées à l'ajustement de l'équilibre des métiers, de l'équipement, des compétences spéciales, etc., ainsi que dans les tendances et les mouvements qui en résultent au sein du jeu. Cependant, lorsqu'il s'agit de jeux en ligne en général, des ajustements relativement importants semblent être effectués fréquemment, et même si certaines personnes sont heureuses lorsque leurs métiers préférés ou leurs compétences spéciales sont améliorées, elles craignent également qu'elles soient à nouveau ajustées bientôt. j'ai l'impression que cela crée également un sentiment d'anxiété.

"DQX« J'imagine que l'équipe de développement s'inquiète toujours des délicats ajustements d'équilibrage. Force Break dans les versions précédentes était certainement trop fort. Cet ajustement était probablement inévitable. Pourtant, personnellement, j’éprouve toujours un sentiment de regret. C'est un sentiment compliqué.

Quoi qu’il en soit, j’espère qu’il y aura plus de mises à jour dans le futur dont je pourrai honnêtement profiter en tant que joueur !

« Le Septième Mausolée » a été ajouté à la pyramide ! Je l'ai immédiatement essayé !

Désormais, l'un des éléments ajoutés dans la première mise à jour de la version 2.2 est le "7ème mausolée" de la pyramide. Sur « DQX TV », le réalisateur Riki Saito (Rikki) a déclaré avec confiance que c'était « super fort », alors j'ai immédiatement décidé de l'essayer !

▲La composition du groupe est composée d'un maître de combat, d'un utilisateur d'outils, d'un sage (moi) et d'un moine.

Dans le septième mausolée, de nombreux ennemis sont résistants aux attributs de lumière et de feu, ils ne sont donc pas compatibles avec la populaire « hache d'Apollon ». Ainsi, pour ma première tentative, j’ai fait de l’attaquant le Battle Master.

▲Il existe de nombreuses attaques anormales de statut, donc le « Pion Glitter » du bâton (une compétence spéciale qui empêche les anomalies de statut) est très utile !

J'ai participé en tant que sage, mais jusqu'à ce que le moine ait fini de distribuer des « pions scintillants » à tout le monde, le sage était le principal responsable de la guérison. Après cela, tout en surveillant le statut HP du groupe, utilisez des sorts d'attaque ou utilisez "Baptême de Zéro" pour supprimer l'état renforcé de l'ennemi.

▲Faites attention à la « danse mystérieuse » utilisée par le diable au trésor secret (un monstre comme Bébé Satan) !

Si vous mangez de la « Mystery Dance », vos MP seront considérablement réduits.

▲Si vous comparez les nombres violets sur l'écran et les MP de l'utilisateur de l'outil, vous pouvez voir que les MP ont été réduits d'environ 150.

La « Danse Mystère » peut être évitée en s'éloignant après que l'ennemi a pris position, mais il est difficile de la réaliser parfaitement dans une situation de mêlée. Par conséquent, j'ai pensé qu'il serait plus facile pour l'utilisateur de l'outil d'utiliser le "doublement d'outil" et la "portée d'outil" tout en reconstituant ses PM avec des sorts magiques.

▲Le magicien du trésor utilise Biquilt, ce serait donc une bonne idée de l'effacer avec « Zero's Baptism ».

Eh bien, jusqu'à présent, la situation n'était pas trop dangereuse et j'ai pu atteindre le patron en toute sécurité. Cependant, ce combat de boss va vous surprendre...

▲La tête de Pharaon, la main droite de Pharaon et la main gauche de Pharaon apparaîtront en même temps.

Non seulement l'attaque unique est puissante, mais aussi...

▲ La main droite du Pharaon utilise la « Malédiction du Pharaon » pour transformer le joueur en momie.

Si vous devenez momie à cause de la malédiction du Pharaon, vous ne pourrez plus rien faire d'autre que bouger. Si la profession en charge du redressement en souffre, elle ne pourra pas se redresser à temps et elle sera progressivement acculée...

▲Oui, c'est définitivement fort... !

J'ai essayé plusieurs fois, mais je n'ai pas réussi à trouver une percée dans le combat contre le boss et j'ai perdu, j'ai donc décidé de modifier un peu la composition du groupe.

La nouvelle composition du groupe est composée d'un guerrier (moi), d'un utilisateur d'outils, d'un sage et d'un moine. Je viens de changer le Battle Master en guerrier, mais en plus d'avoir une grande durabilité, les guerriers peuvent également utiliser "Yaibakudaki", donc je pense qu'ils peuvent réduire considérablement les dégâts qu'ils subissent.

À propos, comme mentionné ci-dessus, lorsqu'il est équipé de "Apollo's Axe", les dégâts infligés diminuent, j'ai donc acheté une nouvelle arme, "Duke Axe".

▲J'ai acheté une Duke Axe bon marché juste pour l'essayer.

Duke Axe a les effets de base de « ne consomme pas de MP +4 % » et « augmente les dégâts infligés aux types sombres de 10 % ». La plupart des ennemis qui apparaissent dans la pyramide, notamment dans le septième mausolée, sont de type Akuma. C'est une performance qui vous fait dire : « Utilisez la Duke Axe ! »

▲ « Aotenmazan » et « Onomusou » fonctionnent tous les deux très bien dans Pyramid !

Même avec cette composition de groupe, j’ai pu progresser jusqu’au combat de boss sans aucun problème.

▲C'est une vengeance !

Tout d'abord, ajoutez « Yaibakudaki » aux trois personnages pour réduire leur puissance d'attaque. La seule autre stratégie consistait à se concentrer sur l’attaque d’une seule créature et à essayer d’en réduire le nombre.

▲Si vous ajoutez « Iron Armor Slash », vous infligerez des dégâts avec « Blue Tenma Slash ».

Après tout, « Yaibakudaki » est pratique ! Il est devenu assez stable, probablement parce que les dégâts subis ont été supprimés. De plus, "Charge Tackle" était relativement efficace, ce serait donc une bonne idée de l'utiliser une fois la charge terminée.

▲Juste comme ça, j'ai réussi à vaincre la main gauche du Pharaon !

Une fois que vous en avez vaincu un, le combat devient beaucoup plus facile. A partir de là, ne baissez pas la garde et attaquez dans l'ordre de la main droite au visage...

▲Effacer ! J'ai aussi reçu un titre !

J'ai l'impression d'avoir pu profiter d'une bataille difficile pour la première fois depuis longtemps ! Lorsque j’ai évalué le « trésor d’or » pour lequel j’avais travaillé si dur, il s’est avéré qu’il s’agissait de deux pièces (mdr). D'ailleurs, le taux de drop des accessoires et fragments reste le même du « 1er Mausolée » au « 7ème Mausolée », donc je ne pense pas qu'il soit nécessaire de se forcer pour défier le « 7ème Mausolée ». Pourquoi ne pas vous amuser et tester votre force ?

Nous rendrons compte d'autres nouveautés la prochaine fois. À bientôt!

●Avis
Version Windowsquête du dragon x' Le logiciel de référence est<Cliquez ici pour commencer le téléchargement>Vous pouvez le télécharger ici ! Si vous êtes intéressé, essayez-le !

●Le site d'assistance aux aventuriers en herbe « Astrutia Adventure Information Center » est →<Cliquez ici>

■Lien vers le site officiel
*Site officiel de promotion de « Dragon Quest X »
<Cliquez ici>
※『quête du dragon" Site officiel de la série " Dragon Quest Paradise "
<Cliquez ici>

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quête du dragon x

Fabricantcarré enix
Modèles compatiblesWiiUWii U /WiiWii /PCFenêtres
date de sortieEn service
prix1 000 yens [taxes incluses] pour 30 jours *Voir la section notes pour le prix du logiciel
GenreRPG/Aventure/Fantastique
remarques●Compatible avec le réseau ●Une mémoire USB de 16 Go ou plus est requise pour jouer sur l'ensemble de base Wii U ou sur Wii ●La version 1 « L'éveil des cinq tribus » et la version 2 « Héros endormi et allié guide » coûtent toutes deux 3 800 yens chacune [hors taxes ] ( 4 104 yens [taxes incluses]) (*La version Wii est uniquement la version packagée) Le "Pack tout-en-un" devrait sortir le 7 août 2014, 4 800 yens [hors taxes] (5 184 yens [taxes incluses]) (*Les versions Wii U et Wii sont des versions pack uniquement) ●Version 2 " Héros endormi et allié guide" Pour jouer, vous aurez besoin de la version 1 du logiciel "Awakened Five Tribes" et du code d'enregistrement. ●Production et développement : Square Enix, Directeur général : Yuji Horii, Conception des personnages : Akira Toriyama, Musique : Koichi Sugiyama, Producteur : Yosuke Saito, Réalisateur : Hitoshi Fujisawa, Riki Saito