Rapport de jeu « Dragon Quest X », partie 92

"DQX TV" était encore amusant cette fois-ci !

Bonjour à tous, voici Godzilla Ota !

Le 20 juin 2014, dans « DQXTV » diffusé sur Niconico Live Broadcast, «DQXBeaucoup de choses ont été évoquées, y compris les projets futurs pour « ». Je vais résumer parmi eux ceux qui ont retenu mon attention.

■ Problème de disparité de commodité dans les villages de logements
La popularité est concentrée dans les zones proches des installations pratiques telles que les bazars touristiques et les bureaux de poste. Il semble que ce problème sera résolu en plaçant des PNJ dans toutes les zones du village résidentiel pouvant utiliser le Bazar des Voyageurs. J’espère que cela rendra plus vivants des quartiers qui n’étaient pas très fréquentés jusqu’à présent.

■Problème avec trop de biens
Dans la seconde moitié de la version 2.2, il semble que le nombre de « sacs » pouvant contenir des objets sera étendu à 10. Il est dit que le nombre de « Soubi Bags » pouvant être utilisés pour stocker du matériel sera également augmenté de 25, mais la date de mise en œuvre semble indécise.

D’ailleurs, la moitié de mon espace de stockage est remplie uniquement du matériel que j’ai reçu lors de divers événements. Il est prévu que ces objets événementiels soient facilement récupérables même s'ils sont jetés. Personnellement, je suis un peu réticent à jeter l'équipement pour lequel j'ai travaillé si dur, donc j'apprécierais qu'ils puissent créer quelque chose comme un « entrepôt d'équipement événementiel ». Si cela semble difficile, je serais heureux de pouvoir transformer l'équipement de l'événement en « articles importants » qui peuvent être modifiés dans un magasin de costumes de location.

Dans tous les cas, si plus d'équipement est ajouté à l'événement, l'entrepôt sera en difficulté (mdr), alors s'il vous plaît donnez-moi une solution (;´∀`)

La prochaine étape est quelques questions et réponses intéressantes du doubleur Hisayoshi Suganuma (Gachinuma-san), qui est apparu en tant qu'invité.

■Quand sera-t-il plus facile d'affronter un patron fort ?
Lorsque vous terminez une certaine quête, vous pouvez obtenir un objet appelé « Tome du guerrier fort » qui est traité comme un « objet important ». De plus, en utilisant cet objet, vous pourrez immédiatement combattre des boss puissants, comme le boss des pièces dans le labyrinthe magique. Cela semble super pratique !

Personnellement, même si je veux m'adresser à un patron fort, je me surprends parfois à penser : « Ça va être pénible de bouger, alors autant m'en passer aujourd'hui. » Cependant, si vous pouvez défier des patrons forts sans avoir à vous déplacer, ce sera très facile. Les prix du bazar pour divers orbes peuvent être inférieurs au prix actuel. On ne savait pas quand cela serait mis en œuvre, mais tout comme pour le problème d'inventaire, je serais heureux si cela arrivait bientôt !

Aussi, j'aimerais profiter de cette occasion pour poser une question, ou plutôt écrire un souhait.

A propos des nouvelles coiffures ajoutées dans la première moitié de la version 2.2. J'attendais vraiment avec impatience les "tresses lâches", mais l'ogre et la femelle humaine (adulte) que je jouais n'arrivaient pas à choisir cette coiffure... Pourriez-vous s'il vous plaît permettre aux gens de choisir la coiffure qui a remporté un prix lors d'un concours, quelle que soit leur race ? Je ne le dirai pas tout de suite. S'il vous plaît, faites quelque chose bientôt ! (;´Д⊂)

J'ai défié "Atlas Strong", "Buzzu Strong" et "Belial Strong".

Dans la première moitié de la version 2.2, vous pouvez désormais combattre contre Atlas fort, Buzzu fort et Belial fort. Pour relever le défi, vous aurez besoin d'une carte de boss, que vous pourrez recevoir comme 5ème prix du cadeau spécial.

Comme son nom l'indique, il se positionne comme une version plus forte des patrons de pièces Atlas, Buzz et Belial, et chacun est très fort. Au lieu de cela, il y a une forte probabilité que des accessoires apparaissent du coffre au trésor lorsque vous gagnez, et même s'ils ne le font pas, vous obtiendrez toujours un maximum de 5 pièces d'accessoires et au moins 2 pièces. De plus, il semble être sur la liste des monstres à maîtriser, donc j'ai vraiment envie d'y aller au moins une fois !

Ainsi, mes amis et moi avons apporté des cartes de boss et avons combattu trois types de boss.

▲Chaque boss sera définitivement inscrit sur la liste des monstres à vaincre. J'ai oublié de "miyaburu" seulement Atlas Strong...

contre Atlas fort

La composition du groupe est composée d'un guerrier, d'un guerrier magique, d'un moine et d'un moine. Strong Atlas a une puissance d'attaque plus élevée que l'Atlas normal, et s'il est attaqué par "Earth's Fury", il mourra presque certainement instantanément, donc "Saint's Protection" est essentiel. Il est donc important d'avoir deux moines dans l'équipe et de maintenir un état dans lequel tous les membres sont protégés à tout moment par la « protection du saint ».

▲ À propos, les compétences d'affaiblissement et d'interférence n'ont eu presque aucun effet sur Atlas Strong, Buzzuzz Strong et Belial Strong.

▲Le temps d'activation de « Rage of the Earth » est le même que dans Atlas normal. Cependant, si vous partez même un peu en retard, vous subirez des dégâts mortels instantanés. Après tout, la « protection du saint » est nécessaire.

Cependant, la seule technique à laquelle il fallait faire attention était "Earth's Fury", et à part ça, il n'y avait pas beaucoup de menace.

▲Le guerrier agit comme un mur et inflige des dégâts.

J'avais peur au début, mais la façon de gérer chaque attaque est la même que celle d'Atlas normal, donc attaquez en évitant "Earth's Fury".

▲J'ai gagné ! Cependant, la récompense était de 2 pièces...

contre Buzzu fort

La composition du groupe est composée d'un guerrier, d'un utilisateur d'outils, d'un sage et d'un moine. Strong Buzz utilisera Zushid sur lui-même, ce serait donc une bonne idée d'avoir Goldfinger ou Baptism of Zero. De plus, comme il utilise des sorts d'attaque, j'ai ajouté un utilisateur d'outil qui peut utiliser une barrière magique. Pour être honnête, j'ai relevé le défi avec un léger ricanement, en pensant : « Si vous vous battez avec un guerrier Zushied et supprimez Buzzzu, vous aurez beaucoup de place. » Mais...

▲Vous ne pouvez pas appuyer sur Buzz ! Difficile de pousser !

La force de Buzzuzu est probablement plus lourde que celle d'un Buzzuzu normal, et même les guerriers portant du Zushido ne peuvent pas la supprimer. Au contraire, ce côté est progressivement poussé.

C’est ainsi que les choses se sont déroulées, bien différentes de ce à quoi je m’attendais au départ…

▲ Incapable de séparer l'arrière-garde et le fort Buzz, la victime finit par tomber... !

Les "Twin Claws" utilisées par Buzz lanceront deux attaques consécutives qui infligeront environ 450 dégâts par coup. Le fait qu'il attaque deux fois est également gênant, et la "Protection du Saint" ne fonctionne pas. Autrement dit, ce qui vous attend si vous vous faites manger, c'est une « mort certaine » (mdr). Si Twin Claws est utilisé sur vous, changez d’avis et réanimez-le dès que possible.

▲ Bien que la probabilité soit faible, j'ai pu réduire la puissance de défense avec "Iron Armor Slash" d'Ono.

▲« Taitori » semble également être efficace. Bagimucho a été arrêté.

Même si « Taitori » est efficace, ce n'est pas quelque chose qui peut arrêter les actions fortes de Buzz à chaque fois, c'est donc une bonne idée d'augmenter votre résistance aux sorts et votre résistance respiratoire comme contre-mesure contre Bagimucho et « Shining Iki ».

▲Même si vous augmentez votre résistance, vous subirez souvent des pertes, ce sera donc toujours une bataille de dernière minute.

Les guerriers ont continué à attaquer tout en bloquant les fortes avancées de Buzz. Si le timing est bon, le sort s'arrêtera au « tai hitari ». Les utilisateurs de l'outil sont des guerriers et des bishions. Après cela, utilisez Magic Barrier pour récupérer des MP avec la technique de doublement des outils et la technique d'augmentation de la portée des outils. Bloquez ensuite l'action avec un tir paralysant du marteau. Les moines sont soucieux de réanimation et de récupération.

Juste comme ça, à la fin, j'ai gagné avec « Kaishin's Blue Sky Demon Slash » du coup spécial de l'utilisateur de l'outil « Enhanced Gadget Type 0 » !

▲Après avoir reçu 1999 dégâts de Blue Tenma Slash, Buzz Zuo roulait (mdr).

Maintenant, c'est l'heure passionnante du coffre au trésor !

▲Σ(°д°lll)

contre Bélial fort

La composition du groupe est composée d'un paladin, d'un sorcier, d'un sage et d'un moine. Il s'agit d'une formation dite d'attaquant magique. Le fort Belial utilisera Biquilt, donc Goldfinger ou Zero's Baptism est un must. J’ai donc inclus un sage.

Belial Strong utilise de nombreuses attaques à distance telles que Zygo Spark et Io Grande qui endommagent la zone autour de Belial Strong, la stratégie consiste donc à combattre à distance.

▲ Immédiatement après le début de la bataille, le moine est soudainement incapable de se battre à cause du Zigo Spark !

Je pensais à "Jigos Spark!"...

▲Ils sont renversés les uns après les autres (mdr).

Le Paladin utilisera un tir paralysant pour empêcher l'ennemi de bouger, et pendant ce temps, il retrouvera sa position.

▲Ce pourrait être une bonne idée de conserver votre tir paralysant en cas d'urgence. Au fait, l’annulation du tir n’a pas fonctionné du tout.

Après avoir repris leur position, les trois personnes autres que Paladin infligeront des dégâts tout en maintenant une certaine distance par rapport au puissant adversaire de Belial.

▲Le sorcier peut se concentrer sur l'attaque et il n'y a aucun problème, mais le sage semble être plus préparé à se concentrer principalement sur la récupération et à participer aux attaques uniquement lorsqu'il en a le temps.

▲Quand il se met en colère, il utilise Behoma, tout comme Belial normal.

J'ai oublié de le mentionner, mais Atlas Strong, Buzz Zu Strong et Belial Strong semblaient tous entrer immédiatement dans un état de colère lorsqu'ils utilisaient des compétences spéciales. Si Belial est fort, soyez prudent car si votre attaque perdue est retardée ne serait-ce qu'un peu, vous serez soigné par Behoma.

Afin d'éviter les attaques de zone telles que Ziggo Spark, Paladin déplace le curseur sur la compétence spéciale "Tsukkomi" et supprime la force de Belual. Lorsque vous voyez une attaque à distance prête, utilisez Tsukkomi sur un allié éloigné pour l'éviter (c'est une technique communément appelée « évitement de Tsukkomi »). Si Belial Strong se met en colère, gérez-le immédiatement avec Lost Attack.

Si le « pouvoir » du paladin est suffisamment élevé pour supprimer lui-même la force de Belial, il sera capable de se battre de manière assez stable avec cette tactique. Si vous n'êtes pas assez fort, vous devrez coopérer avec d'autres membres du parti qui ne sont pas ciblés pour réprimer l'attaque, ce qui peut augmenter un peu le risque.

▲ C'est ainsi que nous avons vaincu le fort Belial !

« Les accessoires sortiront au moins une fois après trois batailles, n'est-ce pas ? » Pensai-je, alors j'ouvris le coffre au trésor contenant la récompense d'assujettissement...

▲( ゚d゚)……。

Dans les trois courses, j’ai pu gagner la récompense minimale de « 2 pièces » !

Ouais! Je l'ai fait ! (´;ω;`)

Essayez de vous battre « fort »

Réflexions après avoir terminé 3 courses. Personnellement, si je les considère par ordre de force, je pense que ce serait [Buzzu Strong > Belial Strong > Atlas Strong].

Belial Strong pourrait être aussi difficile qu'Atlas Strong s'il y a un Paladin capable de le maintenir tout seul. Celui qui me paraissait l’un des plus forts était Buzz Zu Strong. Je sentais qu’il était difficile de prendre des mesures contre Twin Claws dans la situation actuelle. Si vous avez la malchance d'être frappé par deux Twin Claws d'affilée, le risque est élevé que votre groupe soit anéanti.

Alors, si vous voulez compléter votre liste de monstres à maîtriser, ou si vous voulez profiter d'une bataille difficile, pourquoi ne pas essayer ? Si vous cherchez des accessoires, nous vous recommandons vivement les Atlas, Buzz et Belial classiques ! Après tout, même si vous gagnez, vous n’obtiendrez que 2 pièces ! (pleurs)

A la prochaine fois !


Version Windowsquête du dragon x' Le logiciel de référence est<Cliquez ici> (*Cliquez pour commencer le téléchargement)Vous pouvez le télécharger ici ! Si vous êtes intéressé, essayez-le !

●Le site d'assistance aux aventuriers en herbe « Astrutia Adventure Information Center » estici

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quête du dragon x

Fabricantcarré enix
Modèles compatiblesWiiUWii U /WiiWii /PCFenêtres
date de sortie●En service
prix●1 000 yens pour 30 jours [taxes incluses] *Voir la section notes pour le prix du logiciel
GenreRPG/Aventure/Fantastique
remarques●Compatible avec le réseau ●Une mémoire USB de 16 Go ou plus est requise pour jouer sur l'ensemble de base Wii U ou sur Wii ●La version 1 « L'éveil des cinq tribus » et la version 2 « Héros endormi et allié guide » coûtent toutes deux 3 800 yens chacune [hors taxes ] ( 4 104 yens [taxes incluses]) (*La version Wii est uniquement la version packagée) Le "Pack tout-en-un" devrait sortir le 7 août 2014, 4 800 yens [hors taxes] (5 184 yens [taxes incluses]) (*Les versions Wii U et Wii sont des versions pack uniquement) ●Version 2 " Héros endormi et allié guide" Pour jouer, vous aurez besoin de la version 1 du logiciel "Awakened Five Tribes" et du code d'enregistrement. ●Production et développement : Square Enix, Directeur général : Yuji Horii, Conception des personnages : Akira Toriyama, Musique : Koichi Sugiyama, Producteur : Yosuke Saito, Réalisateur : Hitoshi Fujisawa, Riki Saito