« Pièce Gracos » ajoutée !
Bonjour à tous, voici Godzilla Ota !
Le 10 juillet 2014, le nouveau patron de pièces « Gracos » a enfin été mis en place ! (Comme d'habitude, au moment de la rédaction de cet article, cela n'a pas encore été mis en œuvre.) Au départ, des rumeurs circulaient selon lesquelles la manière d'obtenir les « pièces Gracos » nécessaires pour combattre Gracos était de « les échanger contre des pièces de poisson ». il semble que ce sera un prix spécial du continent Orgreed, comme avant.
De plus, comme les pièces de monnaie, des "cartes Gracos" ont également été ajoutées, vous aurez donc encore plus de plaisir à rencontrer Minea dans le labyrinthe magique. Cela signifie-t-il que le « Dragon Gaia Coin » sera finalement retiré de la cagnotte et vendu dans les magasins ? C'est aussi une préoccupation. En tout cas, j'espère pouvoir rendre compte du match contre Gracos dans le prochain reportage (´∀`*)
J'ai beaucoup de problèmes avec la mise à jour tardive de la version 2.2.
rapport précédentComme je l'ai mentionné plus tôt, la formation spéciale pour tous les métiers est désormais terminée et je profite de la quasi-totalité des éléments ajoutés dans la première moitié de la version 2.2. Alors ces derniers temps, je passe mes journées plutôt paisiblement, à faire ce que j'appellerais une "routine quotidienne" comme des quêtes quotidiennes et vaincre des boss forts (mdr).
En même temps, nous réfléchissons également à diverses choses pour la prochaine mise à jour de la version 2.2.
"Royal Labyrinth" est un contenu solo qui sera ajouté dans la dernière mise à jour de la version 2.2 et que vous pourrez affronter avec Anlucia et un monstre compagnon. Je ne sais toujours pas quel genre d'aventure m'attend dans ce labyrinthe, mais je pensais à des choses comme « Quel compagnon monstre dois-je emmener avec moi ? » et « Quel métier dois-je exercer ? »
[À partir de maintenant, ce n'est que mon opinion personnelle, alors veuillez l'utiliser comme référence]
Pour l'instant, je prévois d'y aller avec un attaquant physique, donc mon compagnon monstre est presque certainement Hoimi Slime, un guérisseur. Si vous jouez à Hoimi Slime jusqu'à la 5ème réincarnation et apprenez le Bi-Kilt, il aura une excellente compatibilité avec les attaquants physiques !
Il ne vous reste plus qu'à choisir votre métier. Actuellement, j'envisage trois métiers.
■1er candidat Magic Warrior
C'est le métier que j'apprécie le plus en ce moment ! Certaines personnes peuvent penser : « Si Hui Min se souvient de Biquilt, alors n'avons-nous pas besoin d'un guerrier magique ? », mais dans le cas d'un guerrier magique,
[1er tour] J'ai lancé Biquilt sur Anlucia.
[2ème tour] Utiliser la force de la faiblesse du monstre adverse
Je prédis que la bataille commencera ainsi. Et à ce moment-là, Hoimi Slime devrait utiliser Biquilt sur moi, afin que je puisse renforcer tous mes alliés en seulement 2 tours. C'est énorme !
De plus, si un guerrier magique utilise l'arc « Samidaru Uchi » comme pouvoir principal, il pourra également infliger une certaine quantité de dégâts sans consommer beaucoup de MP grâce à l'effet d'absorption de MP de « Preuve d'un guerrier magique ». Même lorsque plusieurs monstres apparaissent, vous pouvez utiliser le Giga Slash de l'épée à une main pour les gérer. De plus, si vous équipez le « masque du mauvais esprit » comme accessoire facial, vous pouvez récupérer vos MP avec une charge spéciale lorsque vos MP commencent à diminuer ! Il y aura probablement d’autres situations comme celle-ci.
C'est pourquoi c'est de loin mon choix numéro un en ce moment. Il est difficile de mémoriser les points faibles des monstres, mais si vous vous souvenez simplement des points faibles des ennemis puissants, vous pourrez peut-être vous en sortir. Il y a aussi la rupture de force, donc si vous y réfléchissez d'un point de vue offensif, les guerriers magiques doivent être plutôt bons !
■Deuxième candidat artiste martial
Le deuxième candidat est un artiste martial. Fondamentalement, Tiger Claw après avoir demandé à Hoimi Slime d'utiliser Biquilt ! De plus, même lorsque plusieurs monstres apparaissent, il existe également l'attaque de zone la plus puissante appelée "Tameru Ni" x 2 → Pink Typhoon (fan).
Un autre avantage d’être un artiste martial est que vous pouvez acquérir de nombreuses compétences d’auto-guérison. Vous pouvez utiliser « Meisou » pour récupérer des HP en cas d'urgence, et vous pouvez également récupérer des MP avec « Remorse Musou ». Chagrin Muso a un temps de charge de 180 secondes, on pense donc souvent qu'il est peu utile, mais pour la première fois, la charge sera terminée en 30 secondes environ à partir du début de la bataille (ceci est commun à toutes les charges techniques). Quand vous dites 30 secondes de combat, il est temps d'atteindre le quatrième tour. À moins que la bataille ne soit terminée en un instant, vous pouvez utiliser Regret Musou presque à chaque fois que vous combattez. C'est ce qu'on appelle un état MP infini (mdr).
De plus, dans le cas de monstres qui utilisent des attaques qui vous infligent des anomalies de statut, Indomptable sera utile. De plus, pour les monstres qui utilisent Biquilt, etc., Goldfinger est également très utile.
Cependant, comme je n'attribue pas de points à la compétence de fan pour le moment, le problème est que si j'utilise Pink Typhoon, je devrai revoir radicalement l'attribution des compétences. C'est une chose personnelle (mdr).
À propos, l'effet de tension est appliqué à « Meiso ». Si vous utilisez « Meiso » après « Sauvegarde », vous pouvez récupérer une grande quantité de HP, il peut donc être utile de s'en souvenir parfois. Attention, l'effet tensionneur ne s'applique pas à Chagrin Musou.
■Troisième candidat : utilisateur démon
Le candidat final est le magicien. Avec Sotenmaza et "Onomusou", vous pouvez affronter un seul ennemi ou plusieurs ennemis. L'utilisateur démon peut également équiper des griffes, vous pouvez donc également utiliser Goldfinger pour supprimer les renforts ennemis.
Le problème est que l'utilisation d'une hache consomme beaucoup de MP. Il existe également un moyen de partager des MP avec le Hoimi Slime en utilisant un « lien MP », mais il reste à craindre que la quantité consommée soit trop élevée et que les MP du Hoimi Slime puissent s'épuiser.
S'il y a beaucoup d'ennemis qui utilisent des coups dévastateurs, "HP Link" pourrait être utile, mais comparé aux guerriers magiques et aux artistes martiaux, je ne pense pas qu'il ait un grand avantage.
C'est ainsi que j'ai réfléchi à la composition du groupe et aux tactiques du Labyrinthe Royal.
Maintenant, changeons de sujet.
Le plafond de compétences a été porté à 130, et même si vous utilisez pleinement les 10 points de compétence de maîtrise, il devient difficile d'acquérir les compétences de toutes les professions de manière égale. Je pense que de nombreux aventuriers réaffectent leurs compétences en fonction de la situation, pensant : « Peut-être que je devrais abandonner le poignard parce que je veux utiliser l'éventail. » Et dans une telle situation, cela affecte généralement la répartition des compétences autres que celle que l’on recherche, il faut donc y réfléchir encore plus.
Par conséquent, j'ai pensé qu'il serait utile qu'il y ait une fonction telle que "répartition des compétences de mon ensemble". Vous pourriez appeler cela une fonction qui mémorise l’état actuel de la répartition des compétences. L'idée est qu'après avoir utilisé le "Redo Jewel", vous pouvez immédiatement revenir à l'état de répartition des compétences mémorisé. Réaffecter des compétences est pénible, donc j'essaie de ne pas le faire autant que possible, mais j'ai l'impression que s'il y avait une fonction comme celle-ci, il serait plus facile d'attribuer des compétences. Que pensez-vous de cette idée ? (coup d'oeil)
Quoi qu'il en soit, à la prochaine fois !
avis
Version Windowsquête du dragon x' Le logiciel de référence esticiVous pouvez le télécharger ici ! Si vous êtes intéressé, essayez-le !
Le site d'assistance aux aventuriers en herbe « Astrutia Adventure Information Center » estici
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Partie 91 Partie 92 Partie 93
Fabricant | carré enix |
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Modèles compatibles | WiiUWii U /PCFenêtres /WiiWii |
date de sortie | En service |
prix | 1 000 yens [taxes incluses] pour 30 jours *Voir la section notes pour le prix du logiciel |
Genre | RPG/Aventure/Fantastique |
remarques | ●Compatible avec le réseau ●Une mémoire USB de 16 Go ou plus est requise pour jouer sur l'ensemble de base Wii U ou sur Wii ●La version 1 « L'éveil des cinq tribus » et la version 2 « Héros endormi et alliés guides » coûtent chacune 3 800 yens [hors taxes ] ( 4 104 yens chacun [taxes incluses]) (*La version Wii est uniquement une version packagée) Le "Pack tout-en-un" devrait sortir le 7 août 2014, 4 800 yens [hors taxes] (5 184 yens [taxes comprises]) (*Les versions Wii U et Wii sont des versions packagées uniquement) ●Version 2 " Héros endormi et allié guide" Pour jouer, vous aurez besoin de la version 1 du logiciel "Awakened Five Tribes" et du code d'enregistrement. ●Production et développement : Square Enix, Directeur général : Yuji Horii, Conception des personnages : Akira Toriyama, Musique : Koichi Sugiyama, Producteur : Yosuke Saito, Réalisateur : Hitoshi Fujisawa, Riki Saito |
Fabricant | carré enix |
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Modèles compatibles | 3DSNintendo 3DS |
date de sortie | Sortie prévue le 4 septembre 2014 |
prix | 30 jours 1 500 yens [taxes exclues] (1 620 yens [taxes incluses]) *Voir la section notes pour le prix du logiciel |
Genre | RPG/Aventure/Fantastique |
remarques | ●Compatible avec le réseau ●Le prix du logiciel est de 3 800 yens [hors taxes] (4 104 yens [taxes incluses]) ●Le pass 3 jours est de 350 yens [hors taxes] (378 yens [taxes incluses]), le pass 10 jours est de 650 yens [hors taxes] ] (702 yens [taxes incluses]), le pass 30 jours est à 1500 yens [hors taxes] (1620 yens [taxes incluses]) ●Comprend un numéro de téléchargement d'application exclusif, un code d'échange de coupon de 60 jours, un code d'article bonus, une affiche et une carte-cadeau. ●Production et développement : Square Enix, Directeur général : Yuji Horii, Conception des personnages : Akira Toriyama, Musique : Koichi Sugiyama, Producteur : Saito Yosuke, Réalisateur : Hitoshi Fujisawa, Riki Saito |
Version du jeu Dragon Quest Xd
Fabricant | carré enix |
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date de sortie | En service |
prix | 10 jours 650 yens [hors taxes] (702 yens [taxes comprises]) *Voir la section notes pour plus de détails |
Genre | RPG/Aventure/Fantastique |
remarques | ●Compatible Wi-Fi ou LTE ●Pour les modèles compatibles, veuillez consulter le site officiel « DQX » (https://www.dqx.jp/) ●La ligne Docomo et le contrat mode SP sont requis pour jouer ●Le ticket d'utilisation de 3 jours est 350 yens [hors taxes] (378 yens [taxes incluses]), le billet 10 jours est à 650 yens [hors taxes] (702 yens [taxes incluses]) ●Production et développement : Square Enix, Directeur général : Yuji Horii, Conception des personnages : Akira Toriyama, Musique : Koichi Sugiyama, Producteur : Yosuke Saito, Réalisateur : Hitoshi Fujisawa, Riki Saito |