La version Nintendo 3DS sera bientôt disponible !
Bonjour à tous, voici Godzilla Ota !
Je suis sûr que beaucoup d'entre vous le savent déjà, mais c'était une annonce incroyable. C'est "sur Nintendo 3DS"quête du dragon x"sera publié" news (pour plus de détailsCliquez ici)。
Auparavant, les spécifications de la Nintendo 3DS étaient ``DQXJ'avais entendu dire qu'il était difficile de faire tourner le jeu, alors j'avais complètement abandonné, mais je n'aurais jamais pensé qu'il sortirait en tant que jeu cloud sur la Nintendo 3DS.
À l'heure actuelle, il y a encore quelques inquiétudes, comme la situation de la communication, mais je pense que la publication a été faite parce que nous avons pu résoudre ces problèmes.
Mais c'est incroyable... C'est "DQX" sur Nintendo 3DS... Il ne fait aucun doute que le nombre de joueurs augmentera encore davantage en le sortant sur la populaire Nintendo 3DS.
Je passe souvent la nuit à la rédaction pour le travail, donc la version Nintendo 3DS de DQX vaut vraiment la peine d'être achetée car vous pouvez y jouer n'importe où à condition d'avoir le Wi-Fi !
Si les choses continuent ainsi, il semble que DQX deviendra un jeu vraiment incroyable en tant que MMORPG produit dans le pays. Je suis très heureux(*´∀`)
J'ai essayé Gracos !
Comme je l'ai mentionné la dernière fois (https://chichiao.com/game/ulysse/news/201407/11056971.html), j'ai immédiatement essayé le nouveau boss de pièces « Guracos » !
Pendant que Paladin retenait Gracos, j'ai utilisé une stratégie pour infliger des dégâts avec des attaques à longue portée à l'aide de sorts d'attaque. En plus de Bagimucho et Mahyadedos, Gracos effectue également les actions suivantes.
・ Faites tourner une arme
・ Colère du Démon des Mers
・Appelez des amis
« Swishing a Weapon » est une attaque qui inflige environ 350 dégâts trois fois à la cible devant vous. S'il y a plusieurs personnes devant vous, les dégâts peuvent varier, mais si le paladin le maintient tout seul, vous manquerez certainement de puissance si vous êtes touché. Cependant, comme il y a un certain temps entre la position et l'activation, j'ai pu l'arrêter relativement facilement avec le « tir d'annulation » du marteau.
"Sea Demon's Fury" est une technique à distance qui inflige environ 400 dégâts, principalement à Gracos. Cela peut également être arrêté avec un tir annulé, mais il y a eu des moments où je n'ai pas pu l'arrêter, probablement parce que cela prenait trop de temps entre la position et l'activation. Cependant, même si vous êtes touché par cette technique, vous ne manquerez pas de puissance en un seul coup, donc tant que vous récupérez correctement, il n'y aura aucun problème.
« Call Friend » semble appeler au hasard Abyss Soldier, Tentacorus x3 ou Sea Breeze Diva. Puisque vous pouvez appeler des alliés successivement, si vous tardez à détruire les ennemis appelés, la situation deviendra difficile. Il est important de réagir rapidement. Si vous êtes un sorcier ou un sage, c'est une bonne idée de sauvegarder Mahyadedos et Iogrande et de les utiliser lorsque vos amis sont appelés. Cependant, cela peut également être arrêté avec un tir annulé, il est donc idéal de ne pas le laisser appeler des alliés en premier lieu.
J'ai participé en tant que Paladin et mon style de combat de base consistait à supprimer Gracos et à rester prêt à pouvoir tirer un tir annulé à tout moment. Eh bien, dans les batailles où un paladin est nécessaire, le travail est généralement le même (´・ω・`)
De plus, dans de rares cas, la « rupture de poids » du marteau a fonctionné, alors utilisez-le aussi souvent que possible.
Les attaques menaçantes peuvent parfois être stoppées par un tir annulé, nous avons donc pu les vaincre sans les mettre dans une situation dangereuse.
Les paladins utilisent les mêmes tactiques que celles dont j'ai parlé plus tôt, mais si un moine ne peut pas retenir un paladin tout seul, c'est une bonne idée de se battre tout en le maintenant ensemble.
Les sorciers et les sages infligent des dégâts avec des sorts d'attaque tout en utilisant des cercles magiques en fuite et des cercles magiques en fuite.
La chose importante ici est que si Paladin pousse trop Grakos, les sorts d'attaque du cercle magique en fuite ne l'atteindront plus. Les paladins doivent garder une ferme emprise sur l'emplacement du cercle magique en fuite et le supprimer tout en maintenant la portée que les sorts d'attaque peuvent atteindre.
Une autre chose à garder à l'esprit est la « Danse Mystère » utilisée par Tentacorus, qui apparaît lorsque vous appelez vos amis. Ceux qui ont joué au Septième Mausolée de Pyramid ont probablement vécu cela, mais si vous vous faites toucher par cette technique, vos PM disparaîtront d'un seul coup.
En fonction de la situation de combat, vous pouvez soudainement devenir incapable d'utiliser vos sorts, ce qui peut devenir dangereux, donc si vous êtes touché par un de ces sorts, ne paniquez pas et récupérez rapidement vos MP avec quelque chose comme "Magic Spirit".
J’avais l’impression que si chaque membre du parti jouait son rôle, le parti ne serait pas anéanti si facilement. Cette fois, j'ai joué 2 parties et j'ai réussi à en gagner 2, mais je me disais : ``Peut-être que la récompense, ce sont les fragments promis^^''...
En termes de déroulement de l'article, je voulais dire : "J'ai collecté deux pièces. Yay !", mais honnêtement, j'en suis content (mdr).
La coquille oculaire de Kaima est un accessoire facial, et son effet est qu'elle a 25 % de chances de s'accumuler lorsque vous battez un ennemi. En d’autres termes, c’est un accessoire qui montre sa vraie valeur dans les batailles où apparaissent plusieurs ennemis. Dans l’état actuel des choses, est-il utile de gagner des points d’expérience en vainquant les nombreux ennemis qui apparaissent, ou d’utiliser des pyramides ? De plus, en raison de ses propriétés de tension, il se marie bien avec les attaques qui peuvent infliger de grandes quantités de dégâts en un seul coup, comme les attaques à la hache et les sorts d'attaque.
Depuis que j'ai pris la peine d'obtenir l'œil du diable marin, je l'ai immédiatement équipé et je me suis rendu à la pyramide.
Je pense que c'est utile dans les pyramides, mais cela ne semble pas être nécessaire dans les combats de boss. Cependant, si vous avez de la chance avec la synthèse, il semble qu'elle vous donnera un effet "grand HP +2", donc je pense que c'est une bonne idée de l'essayer comme accessoire pour augmenter votre HP. Je veux aussi fabriquer un œil de démon marin avec HP+6 et passer du cache-œil noir... J'aimerais y penser lorsque le prix du marché des pièces de Traveler Bazaar deviendra moins cher (mdr).
A la prochaine fois !
●Avis
Logiciel de référence pour la version Windows de « Dragon Quest X »iciVous pouvez le télécharger ici ! Si vous êtes intéressé, essayez-le !
●Le site d'assistance aux aventuriers en herbe « Astrutia Adventure Information Center » estici
■Lien vers le site officiel
*Site officiel de promotion de « Dragon Quest X »
→ici
※『quête du dragon" Site officiel de la série " Dragon Quest Paradise "
→ici
■Cliquez ici pour les rapports de jeu passés
Partie 1 Partie 2 Partie 3 Partie 4 Partie 5 Partie 6 Partie 7 Partie 8 Partie 9 Partie 10
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Fabricant | carré enix |
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Modèles compatibles | WiiUWii U /WiiWii /PCFenêtres |
date de sortie | En service |
prix | 1 000 yens [taxes incluses] pour 30 jours *Voir la section notes pour le prix du logiciel |
Genre | RPG/Aventure/Fantastique |
remarques | ●Compatible avec le réseau ●Une mémoire USB de 16 Go ou plus est requise pour jouer sur l'ensemble de base Wii U ou sur Wii ●La version 1 « L'éveil des cinq tribus » et la version 2 « Héros endormi et alliés guides » coûtent chacune 3 800 yens [hors taxes ] ( 4 104 yens chacun [taxes incluses]) (*La version Wii est uniquement la version packagée) Le "Pack tout-en-un" devrait sortir le 7 août 2014, 4 800 yens [hors taxes] (5 184 yens [taxes incluses]) (*Les versions Wii U et Wii sont des versions pack uniquement) ●Version 2 " Héros endormi et allié guide" Pour jouer, vous aurez besoin de la version 1 du logiciel "Awakened Five Tribes" et du code d'enregistrement. ●Production et développement : Square Enix, Directeur général : Yuji Horii, Conception des personnages : Akira Toriyama, Musique : Koichi Sugiyama, Producteur : Yosuke Saito, Réalisateur : Hitoshi Fujisawa, Riki Saito |
Fabricant | carré enix |
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Modèles compatibles | 3DSNintendo 3DS |
date de sortie | Sortie prévue le 4 septembre 2014 |
prix | 30 jours 1 500 yens [taxes exclues] (1 620 yens [taxes incluses]) *Voir la section notes pour le prix du logiciel |
Genre | RPG/Aventure/Fantastique |
remarques | ●Compatible avec le réseau ●Le prix du logiciel est de 3 800 yens [hors taxes] (4 104 yens [taxes incluses]) ●Le pass 3 jours est de 350 yens [hors taxes] (378 yens [taxes incluses]), le pass 10 jours est de 650 yens [hors taxes] ] (702 yens [taxes incluses]), le billet 30 jours est de 1 500 yens [hors taxes] (1 620 yens [taxes incluses]) ●Comprend un numéro de téléchargement exclusif, un code d'échange de coupon de 60 jours, un code d'article bonus, une affiche et une carte cadeau ●Production et développement : Square Enix, Directeur général : Yuji Horii, Conception des personnages : Akira Toriyama, Musique : Koichi Sugiyama, Producteur : Yosuke Saito, Réalisateur : Hitoshi Fujisawa, Riki Saito |
Version du jeu Dragon Quest Xd
Fabricant | carré enix |
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date de sortie | En service |
prix | 10 jours 650 yens [taxes exclues] (702 yens [taxes incluses]) *Voir la section notes pour plus de détails |
Genre | RPG/Aventure/Fantastique |
remarques | ●Compatible Wi-Fi ou LTE ●Pour les modèles compatibles, veuillez consulter le site officiel « DQX » (https://www.dqx.jp/) ●La ligne Docomo et le contrat mode SP sont requis pour jouer ●Le ticket d'utilisation de 3 jours est 350 yens [hors taxes] (378 yens [taxes incluses]), le billet 10 jours est à 650 yens [hors taxes] (702 yens [taxes incluses]) ●Production et développement : Square Enix, Directeur général : Yuji Horii, Conception des personnages : Akira Toriyama, Musique : Koichi Sugiyama, Producteur : Yosuke Saito, Réalisateur : Hitoshi Fujisawa, Riki Saito |