Rapport de jeu « Dragon Quest X Online », partie 99

Obtenez une nouvelle pierre de Lula !

Bonjour à tous, voici Godzilla Ota !

Tout le monde, pendant les vacances d'Obon,DQX« L’avez-vous pleinement apprécié ? Je suis sûr que certains d'entre vous disent : « Je n'ai pas pu jouer beaucoup parce que j'étais à la maison », mais la version Nintendo 3DS sortira enfin le mois prochain ! Lorsque la version Nintendo 3DS sortira, il y aura plus d'environnements dans lesquels vous pourrez jouer à "DQX" qu'aujourd'hui, donc ce sera pratique !

En parlant de mes vacances à Obon, tout d'abord, j'ai reçu une Lula Stone avec un « avantage de continuation de facturation de 720 jours » ! Il s’agit d’un article que quiconque paie depuis environ deux ans recevra certainement.

▲Vous devez récupérer vous-même les objets bonus à partir de l'écran de menu. Je pense qu'il est facile de savoir quand vous recevez un avantage spécial car la couleur du menu change, mais certaines personnes l'ont peut-être oublié, alors je le signale ici (mdr).

De plus, j'ai terminé « Un autre mode » de « Royal Labyrinth » !

▲Si vous terminez un autre 13ème étage, vous obtiendrez certainement une « Boîte céleste d'Utsushiyo ». J'ai aussi reçu un titre !

La Boîte Céleste d'Utsushiyo est une boîte très rare où vous pouvez certainement obtenir "Ceinture de Pierre Brillante +3". Cependant, les effets supplémentaires sont bien entendu aléatoires, il n’y a donc aucune garantie qu’ils seront de bons effets. Dans mon cas, j'ai discrètement dédié la ceinture que j'ai reçue à la porte (mdr).

À propos, si vous terminez le 13e étage d'un autre sous-sol, votre progression dans le mode Autre sera réinitialisée et vous recommencerez à partir du 1er étage d'un autre sous-sol. Pour l’instant, il semble que ce contenu puisse être apprécié encore et encore.

Les ceintures avec de bons effets sont difficiles à trouver, mais je n'ai jamais eu d'équipement comme celui-ci auparavant, donc je m'amuse à jouer avec chaque semaine.

Si je devais être honnête, j'aimerais recevoir suffisamment de "Courage Stones" pour pouvoir terminer un autre mode dans environ deux semaines (mdr). Eh bien, si vous sacrifiez votre ceinture inutile à la porte et la faites échanger contre un "Pyroxène du courage", vous pourrez peut-être la nettoyer en deux semaines, mais ce n'est qu'une question de chance.

Comme c'est notre 2ème anniversaire, nous revenons sur "Senreki" !

Un lecteur de ce rapport de jeu m'a demandé : "Vas-tu me montrer 'Senreki' cette fois-ci ?", alors j'ai voulu montrer mon 'Senreki' cette année aussi, tout comme pour le 1er anniversaire, je pense. Je ne sais pas s'il y a une demande pour ça (mdr).

▲Jajaan !

D'ailleurs, pour référence, voici le "Senreki" du 1er anniversaire.

▲Boum !

J'ai été surpris en comparant les deux, mais la durée de jeu au premier anniversaire était de 2473 heures. Et la durée de lecture actuelle est de 4923 heures. Je n'ai pas calculé le temps de jeu en jouant, mais c'était étonnamment parfait ! En d’autres termes, vous jouez au jeu sans changer de rythme depuis le démarrage du service. Hmm. Je me suis dit : « Wow, j'ai passé un bon moment » (mdr).

D’ailleurs, si deux années font 730 jours, il y a une légère erreur, mais cela signifie que vous jouerez en moyenne environ 6,7 heures par jour.

...Je me suis vraiment tellement amusé ! ? (mdr)

Eh bien, c’est ce qui rend « DQX » si intéressant ! À ce rythme, je ne peux qu'imaginer le temps que je jouerai à l'occasion de notre 3ème anniversaire l'année prochaine (mdr).

Puis, quand j'ai regardé l'écran « Senreki », j'ai remarqué qu'au lieu d'afficher le « nombre de fois où le labyrinthe royal a été vidé », le « nombre de titres acquis » qui s'y trouvait auparavant n'était pas affiché. plus affiché. J'ai l'impression qu'un élément supplémentaire pourrait être ajouté, mais je me demande pourquoi il a été supprimé ?

À propos, le nombre de victoires au combat s'est stabilisé à un peu moins de 1,5 fois, passant de 90 000 à 130 000. Je pense que c'est parce que l'ère du niveau 80 a duré relativement longtemps, donc le nombre de batailles n'a pas beaucoup augmenté.

J’ai également examiné les monstres que j’ai personnellement le plus vaincus.

La 1ère place est Pink Momon !

▲Le nombre d'animaux soumis était de 14 141 !

C’est le numéro lorsque j’essayais juste de vaincre Pink Momon lorsque le service a démarré pour la première fois. Cependant, je ne me souviens pas d'en avoir vaincu la plupart depuis le début du service, donc ces chiffres montrent que j'ai dû être désespéré à l'époque...

La 2ème place est Tomburello !

▲Le nombre d'animaux soumis était de 12 518 !

La raison est la même que Pink Momon (mdr).

La 3ème place est Tacomet !

▲Le nombre d'animaux soumis était de 10 342 !

C'est un monstre qui a beaucoup été vaincu depuis le premier anniversaire, mais depuis la version 2, il a contribué à élever le niveau au pays de Rendersia. Je ne pensais pas en avoir tué autant, mais j'ai réalisé que j'en avais tué plus de 10 000...

La 4ème place est la bave marine !

▲Le nombre d'animaux soumis était de 10 271 !

C'est aussi la même raison que Tacomet (mdr).

La 5ème place est le boudin rouge !

▲Le nombre d'animaux soumis était de 9132 !

Il s'agit d'un monstre qui a été utilisé à l'époque de la version 1. Je ne l'ai pas du tout battu depuis la version 2, mais je ne m'attendais pas à ce qu'il soit encore à la 5ème place (mdr).

La 6ème place est Dark Persia !

▲Le nombre d'animaux soumis était de 8996 !

Je me souviens que c'était un exploit lorsque Dark Persia avait encore des points d'entraînement spéciaux. Il semble que j'ai gagné des points de formation spéciaux pour la plupart des emplois dans Dark Persia (mdr).

La 7ème place est Ryuuiso !

▲Le nombre d'animaux soumis était de 8684 !

J'avais l'habitude de vaincre Ryuiso uniquement pour des raisons d'argent à l'époque où la quantité d'or qu'il gagnait était plus élevée qu'aujourd'hui, donc je ne me souviens pas de l'avoir beaucoup vaincu ces jours-ci. Malgré cela, il est arrivé à la 7ème place, donc j'imagine qu'il a travaillé très dur pour le battre... Je suppose que j'étais désespéré à ce moment-là (deuxième fois).

La 8ème place est Red Eater !

▲Le nombre d'animaux soumis était de 8589 !

Il s'agit d'un monstre qui était utilisé à chaque fois que le niveau maximum était libéré, le nombre de défaites est donc compréhensible. Une fois que toutes les classes ont atteint le niveau 80, je n'ai aucun souvenir de les avoir vaincues (mdr).

La 9ème place est Blue Eater !

▲Le nombre d'animaux soumis était de 8350 !

Même phrase que Red Eater !

La 10ème place est Troll !

▲Le nombre d'animaux soumis était de 8217 !

C'est un monstre que vous avez plus de chances de vaincre depuis que le système d'entraînement spécial a été modifié. Il existe de nombreuses raisons pour lesquelles il convient de gagner des points d'entraînement spéciaux, comme 2 points pour des points d'entraînement spéciaux pour un monstre, facile à vaincre en raison de sa faible défense, et apparaissant désormais dans des endroits facilement accessibles. Le nombre continue d'augmenter.

En plus, nous présenterons également des monstres qui sont actuellement vaincus en nombre croissant.

▲Le nombre d'assujettissements augmente rapidement. Le nombre d'assujettissements est de 4168 !

Hippo-senshi est un monstre qui est souvent vaincu lors des quêtes quotidiennes d'assujettissement. Dernièrement, j'ai donné la priorité à l'assujettissement quotidien d'Hippo Sensei et de Saurus Road, donc je pense que le nombre d'assujettissements va augmenter à l'avenir.

Donc, pour ceux qui s'en moquent, les classements du nombre de monstres maîtrisés n'ont absolument aucun sens, mais si vous vérifiez "Senreki" de temps en temps et recherchez le nombre de monstres maîtrisés, etc., de nombreux souvenirs de cette époque vous reviendra. Cela pourrait venir.

A la prochaine fois !

avis

Version Windowsquête du dragon x' Le logiciel de référence esticiVous pouvez le télécharger ici ! Si vous êtes intéressé, essayez-le !

Le site d'assistance aux aventuriers en herbe « Astrutia Adventure Information Center » estici

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quête de dragon x en ligne

Fabricantcarré enix
Modèles compatiblesWiiUWii U /WiiWii /PCFenêtres
date de sortieEn service
prix1 000 yens [taxes incluses] pour 30 jours *Voir la section notes pour le prix du logiciel
GenreRPG/Aventure/Fantastique
remarques●Compatible avec le réseau ●Une mémoire USB de 16 Go ou plus est requise pour jouer sur l'ensemble de base Wii U ou sur Wii ●La version 1 « L'éveil des cinq tribus » et la version 2 « Héros endormi et alliés guides » coûtent chacune 3 800 yens [hors taxes ] ( 4 104 yens chacun [taxes incluses]) (*La version Wii est uniquement une version packagée) Package tout-en-un" sorti le 7 août 2014, 4 800 yens [hors taxes] (5 184 yens [taxes incluses]) (* Les versions Wii U et Wii sont des versions packagées uniquement) ●Version 2 "Héros endormi et allié guide " Pour jouer, vous aurez besoin du logiciel version 1 "Awakened Five Tribes" et du code d'enregistrement. ●Production et développement : Square Enix, Directeur général : Yuji Horii, Conception des personnages : Akira Toriyama, Musique : Koichi Sugiyama, Producteur : Yosuke Saito, Réalisateur : Hitoshi Fujisawa, Riki Saito

quête de dragon x en ligne

Fabricantcarré enix
Modèles compatibles3DSNintendo 3DS
date de sortieSortie prévue le 4 septembre 2014
prix30 jours 1 500 yens [taxes exclues] (1 620 yens [taxes incluses]) *Voir la section notes pour le prix du logiciel
GenreRPG/Aventure/Fantastique
remarques●Compatible avec le réseau ●Le prix du logiciel est de 3 800 yens [hors taxes] (4 104 yens [taxes incluses]) ●Le pass 3 jours est de 350 yens [hors taxes] (378 yens [taxes incluses]), le pass 10 jours est de 650 yens [hors taxes] ] (702 yens [taxes incluses]), le pass 30 jours est à 1500 yens [hors taxes] (1620 yens [taxes incluses]) ●Comprend un numéro de téléchargement exclusif, un code d'échange de coupon de 60 jours, un code d'article bonus, une affiche et une carte cadeau ●Production et développement : Square Enix, Directeur général : Yuji Horii, Conception des personnages : Akira Toriyama, Musique : Koichi Sugiyama, Producteur : Yosuke Saito, Réalisateur : Hitoshi Fujisawa, Riki Saito

Version du jeu Dragon Quest Xd

Fabricantcarré enix
Modèles compatiblesAndroïdeAndroïde
date de sortieEn service
prix10 jours 650 yens [hors taxes] (702 yens [taxes comprises]) *Voir la section notes pour plus de détails
GenreRPG/Aventure/Fantastique
remarques●Compatible Wi-Fi ou LTE ●Pour les modèles compatibles, veuillez consulter le site officiel « DQX » (https://www.dqx.jp/) ●La ligne Docomo et le contrat mode SP sont requis pour jouer ●Le ticket d'utilisation de 3 jours est 350 yens [hors taxes] (378 yens [taxes incluses]), le billet 10 jours est à 650 yens [hors taxes] (702 yens [taxes incluses]) ●Production et développement : Square Enix, Directeur général : Yuji Horii, Conception des personnages : Akira Toriyama, Musique : Koichi Sugiyama, Producteur : Yosuke Saito, Réalisateur : Hitoshi Fujisawa, Riki Saito