J'ai passé un moment de détente pendant la Golden Week.
Bonjour à tous. Godzilla Ota a passé un moment de détente pendant la Golden Week !
En farniente à la maison,Outil super utile pour les aventuriers qui sortentQuand je jouais au mini bingo, tous les panneaux sauf 1 ont touché, et j'ai également vaincu le métal égaré, ce qui a été une tournure miraculeuse des événements, et j'ai obtenu environ 160 000 pièces de casino en une seule partie !
Bien sûr, c'est le meilleur disque que j'ai jamais joué. Un jour, j'aimerais faire un miracle en frappant tous les panneaux (*´∀`)
La mise à jour majeure de la première moitié de la version 3.3 est prévue pour le 25 mai (mercredi) !
Lors de l'événement "DQXTV Nico Nico Chokaigi 2016 Business Trip Edition" qui s'est tenu le 29 avril 2016, nous avons appris que la mise à jour majeure de la première moitié de la version 3.3 avait lieu le 25 mai 2016 et que de nouvelles armes pouvaient être acquises. en débloquant la limite supérieure des compétences d'armes, etc. ont été annoncés !
Cette fois, j'aimerais résumer les performances de chaque nouvelle compétence spéciale, y compris ma propre opinion subjective. Certaines compétences spéciales sont évaluées (assumées) un peu trop durement, mais ce ne sont que mes impressions personnelles, alors s'il vous plaît, regardez-les avec une attitude légère (´・ω・`)
*Toutes les images sont réimprimées de « Awakened Adventurer's Square ».
■Épée à une main « Phoenix Tenmai »
・4 attaques sur une seule cible
・Pendant un certain temps, le taux d'intérêt augmente
・Effet qui récupère les PV au premier coup
Il s'agit probablement d'une compétence spéciale qui fait ressortir 120 % des performances de Hayabusagiri et Super Hayabusagiri ! Si vous êtes un maître de combat avec des épées à une ou deux mains, vous devriez pouvoir infliger des dégâts explosifs pendant la durée de l'effet ! Pour les maîtres de combat, il s'agit indéniablement d'une épée à une main qui est un peu plus difficile à utiliser qu'un marteau, qui a un tir paralysant et un impact terrestre, mais si vous pouvez obtenir plus de puissance de feu qu'un marteau avec cela, vous pouvez l'utiliser comme votre arme principale contre un seul monstre. Il semble possible que cela soit possible.
■Épée à deux mains « Plasma Blade »
・4 attaques de foudre aléatoires dans la zone cible
・Inflige une altération de statut de « résistance au feu réduite » à l'adversaire avec une certaine probabilité.
Puisqu'il existe une anomalie de statut qui réduit la résistance au feu, elle est extrêmement compatible avec les armes et les compétences spéciales qui ont des attributs de feu ! J'utiliserai à nouveau Battle Master comme exemple, mais il semble que ce serait une compétence utile si elle était utilisée en combinaison avec Kaen-giri avec une épée à une main. De plus, comme la hache d'Apollon possède également un attribut de feu, il semble que ce sera une compétence utile pour les guerriers et les utilisateurs de monstres !
■Dague « Chasse aux Oneros »
・Dégâts majeurs sur les adversaires « reposés »
Puisqu'elle est limitée à la situation « état de repos », il est probable que l'évaluation change radicalement en fonction du multiplicateur d'attaque. Le poignard a Thanatos Hunt, qui inflige près de 4 fois plus de dégâts aux ennemis déjà empoisonnés ou paralysés, donc j'aimerais qu'il fasse au moins plus de dégâts que cela. La puissance de feu globale du poignard diminuera considérablement si elle est contre un adversaire sur lequel le poison ne fonctionne pas, donc si vous pouvez l'utiliser d'une manière alternative, elle pourrait être utile dans plus d'endroits.
Si vous êtes un voleur, vous pouvez utiliser Surprise Rush, Treasure Hunter, etc. pour viser l'état de repos, cela semble donc pratique. Cependant, si vous ne pensez qu'à la puissance de feu, un danseur à double usage semble être une bonne idée. Avec une compétence de dague de 150, les affections de statut deviennent plus efficaces, la coopération entre Otakebi et « Oneros Hunt » semble donc forte.
■Bâton "Hop Stick"
-Effet qui annule une fois les effets liés aux pieds pour les membres du groupe à portée. Temps d'effet 120 secondes
・L'effet persiste lors de l'évasion en sautant
L'effet de pied est une attaque comme "Hado du Nécrogonde" de Baramos qui subit des dégâts si vous ne sautez pas. Si vous l'évitez en sautant correctement, l'effet de Hopstick ne disparaîtra pas, donc si vous l'utilisez comme assurance au cas où, je pense que vous pouvez développer une bataille stable. Utilisez-le simplement comme assurance et ne pensez pas que vous n'êtes pas obligé de sauter !
■Canne à deux mains « Canne de Vie »
・ Récupère les HP de 50 % des HP maximum
- Augmente les HP maximum de 200 pendant une certaine période de temps
Lorsqu'un magicien est ciblé et attaqué, l'utilisation de cette compétence lui permet de récupérer et peut même être capable de résister à une ou deux attaques supplémentaires. Si vous manquez de puissance, vous devrez passer un tour supplémentaire à réutiliser le bâton à lancement rapide ou la magie cachée après avoir été réanimé, donc je pense que le résultat changera considérablement selon que vous puissiez y résister ou non. Si vous pouvez utiliser cette compétence, il peut y avoir davantage de situations dans lesquelles il est plus sûr de réaliser vous-même une attaque perdue lorsque vous êtes attaqué, plutôt que d'essayer de vous enfuir.
■Yari « Loi de protection du Dieu de la guerre »
・Dégâts majeurs sur un seul adversaire
・Effet de réduction de l'attaque (mêmes performances que Shin Yaibakudaki)
・Le taux de garde des armes augmente pendant un certain temps
Shin Yaibakudaki était une compétence spéciale exclusive aux guerriers, donc je pense qu'il était presque essentiel d'avoir un guerrier dans votre groupe face à des ennemis puissants dotés d'une puissance d'attaque élevée. Cependant, si Yari peut utiliser des compétences spéciales similaires, le degré de liberté dans l’organisation du parti augmentera considérablement. Ce qui m'intéresse le plus, c'est, comme Shin Yaibakudaki, "Est-il chargé immédiatement après le début de la bataille ?"
■Hache « Demon Crimson Slash »
- Attaque de dégâts massifs sur un seul adversaire
・ Récupère des MP pour 10 % des dégâts infligés
Je pense que la possibilité de récupérer des MP à hauteur de 10 % des dégâts est utile dans peu de situations, étant donné que les MP peuvent être facilement récupérés avec des objets. Cependant, il peut être utile dans le cadre de la condition « utilisation interdite d'outils » dans le Palais du Dieu Maléfique. Ono possède déjà de puissantes compétences spéciales telles que Blue Heaven Slash et Ono Musou, donc j'ai l'impression qu'ils ont maintenu sa performance à un niveau plutôt modeste (même si je ne connais pas la vérité).
Kan "Danku Nagiharai"
・Attaquez deux fois dans une zone plus large que la compétence existante « Nagiharai »
C'est une compétence spéciale appelée Enhanced Nagiharai. Cela ne semble pas avoir d'effets supplémentaires, vous hésiterez donc peut-être à utiliser des points de compétence à moins qu'il ne s'agisse d'une attaque à multiplicateur très élevé... D’un autre côté, cela signifie également que Nagiharai lui-même est intrinsèquement performant.
■Griffe "Ascension du Dieu Fang"
・Augmente l'effet d'augmentation de la puissance d'attaque du même type que "Senki no Ranbu" de 2 niveaux.
・Peut être utilisé en combinaison avec une double couette
S'il a les mêmes performances que "Senki no Ranbu", la puissance d'attaque augmentera de 60. Tsume possède des compétences spéciales telles que Tiger Claw et Liger Crush qui peuvent infliger beaucoup de dégâts, elle a donc de nombreux avantages, mais elle se sent toujours un peu en manque par rapport à Biquilt. Plutôt que d'utiliser cette compétence seule, vous devriez envisager de l'utiliser conjointement avec Biquilt pour générer encore plus de puissance de feu.
■Fouet "Bikill Shot"
・Couette de vélo pour vous-même
・Dégâts majeurs sur la cible d'attaque et la zone environnante
Je suis préoccupé par le temps de chargement, mais je pense que pouvoir effectuer un auto-biquilt sans compter sur des amis est un énorme avantage. Cependant, comme il est faible face à « Tetitsukuhado », pas besoin de motard dans la fête ! Le plus difficile, c’est que cela ne se passe pas ainsi. Pourtant, cela semble pratique.
■ Fan de "Wind Slash Dance"
・Les effets de Biquilt et Magical Hidden sont appliqués aux membres du groupe à portée.
C'est une compétence auxiliaire super puissante qui vous donne, à vous et à vos alliés à portée, les effets de Biquilt et Magical Power Hiding ! Il existe quatre professions qui peuvent être équipées d'un fan : artiste martial, artiste itinérant, superstar et danseur. Les artistes itinérants pourront utiliser deux bi-kilts AoE avec Battle Beat et Wind Slash Dance. Ce que je voudrais également noter, c'est que l'effet d'absorption du pouvoir magique peut être utilisé dans les sorts de buggy des artistes itinérants et des superstars. Si vous appréciez principalement les métiers qui permettent d'équiper un fan, ce sera certainement une compétence que vous aurez envie d'acquérir !
■Marteau « Devil Crush »
・Dégâts majeurs contre les adversaires de type matériel et de type démon
Je pense que c'est utile car il y a tellement de monstres de type démon à Astletia, mais je regrette que ce soit une compétence spéciale chargée. Cela pourrait être génial si le temps de charge était court, comme "Samida Tsuki" de Yari.
■Boomerang « Revol Slicer »
・Dégâts majeurs sur un seul adversaire
・Applique une maladie de statut à l'adversaire qui « augmente les dégâts reçus » avec une certaine probabilité. Le taux de réussite dépend de la façon dont vous le portez (même effet que la véritable division du casque de l'armure du diable)
Une compétence spéciale qui inflige une altération de statut qui augmente les dégâts infligés. Boomerang a un double disjoncteur qui facilite la réussite des problèmes de statut, il devrait donc y avoir une forte probabilité de succès. Comme l'effet est puissant, nous nous attendons à ce que la durée soit probablement aussi courte que Force Break de Magic Warrior. Si vous pouvez vous coordonner avec les membres de votre groupe et vous adapter à la situation dans laquelle vous souhaitez infliger de grandes quantités de dégâts, il sera facile de dépasser le total des dégâts même si vous remplacez l'attaquant par une classe capable d'équiper un boomerang.
■Arc "Lost Snipe"
・Dégâts majeurs sur un seul adversaire
・Calmez la « colère » et « augmentez la tension »
En termes simples, il s'agit d'une « attaque perdue » qui peut être utilisée à longue distance. Suis-je le seul à penser que les performances sont dérisoires en comparaison des nouvelles compétences spéciales des autres armes... ? En raison de sa capacité à calmer la colère, même si vous le chargez, il sera retenu jusqu'à ce que l'adversaire se mette en colère, donc j'ai l'impression qu'il ne sera pas d'une grande utilité en conséquence. Par contre, ce serait triste s'il était chargé et activé immédiatement, et que l'adversaire se mette en colère juste après... Quoi qu’il en soit, il s’agit d’une compétence particulière qu’il est difficile de juger sans l’utiliser réellement.
■Combattre « Shinkuha »
・ Attaque d'attribut de vent dans une certaine zone
Dans la situation actuelle où des armes puissantes apparaissent les unes après les autres, il peut être rare de combattre principalement au combat. La situation changera probablement si les compétences globales de combat sont améliorées ou si des armes spéciales pour le combat sont mises en œuvre. Même si "Shinkuwa" était extrêmement puissant, puisqu'il s'agit d'une compétence spéciale de charge, les moyens d'attaquer pendant la charge seraient limités. Si vous passez à une autre arme jusqu'à ce qu'elle soit chargée... alors la nécessité d'aller aussi loin et de dépenser des points de compétence pour combattre diminuera. Cependant, si un ennemi puissant avec un attribut de faiblesse au vent apparaît dans le futur, la situation pourrait changer... ?
■Bouclier « Protection d'Aigis »
- Obtenez simultanément les effets de l'augmentation du taux de garde du bouclier, de la garde critique et de la réduction des dégâts.
Le taux de réduction des dégâts semble être le même que celui de Phalanx. Peut-être qu'en l'utilisant en alternance avec Phalanx, vous pourrez toujours maintenir un état de réduction des dégâts... ? Il s’agit d’une compétence spéciale que les personnes qui aiment principalement jouer à Paladin voudront certainement acquérir ! De plus, puisque les Paladins peuvent être équipés de lances, ce serait une bonne idée de les combiner avec la « Technique de protection du dieu de la guerre ». Dans la première moitié de la version 3.3, j'ai le sentiment qu'être paladin va devenir un métier très amusant... !
Ceci est un résumé des nouvelles compétences spéciales qui seront implémentées dans la première moitié de la version 3.3. Une fois que les nouvelles compétences spéciales ci-dessus seront implémentées, j'aimerais voir le nombre d'armes pouvant être changées pendant la bataille augmenté à 3 ensembles de plus que jamais. Il a été dit qu'il était difficile d'augmenter le nombre d'armes pouvant être installées en raison du problème de charge du serveur, mais si l'opérateur a résolu les problèmes de bazar des voyageurs et de recherche de compagnons, je suis sûr qu'il pourra enregistrer 3 ensembles. d'armes (un jour) je suis sûr que cela deviendra réalité... ! Pour être encore plus gourmand, avec la mise en place des nouvelles compétences spéciales évoquées plus haut, si vous êtes moine, vous souhaiterez utiliser « un équipement qui attaque principalement lorsque vous passez à une lance », et si vous êtes une superstar , vous souhaiterez utiliser un équipement qui augmente votre puissance d'attaque lorsque vous utilisez un fouet. Certaines personnes voudront peut-être utiliser un équipement qui augmente la puissance magique d'attaque lors de l'utilisation de sorts.
En d’autres termes, ce que j’essaie de dire, c’est : « Je veux enregistrer les armures et accessoires ainsi que les armes ». Je pense que si cela se réalisait, les combats seraient encore plus amusants... qu'en pensez-vous ?
A la prochaine fois !
●Avis
Version Windowsquête de dragon x en ligne' Le logiciel de référence esticiVous pouvez le télécharger ici ! Si vous êtes intéressé, essayez-le !
●Le site d'assistance aux aventuriers en herbe « Astrutia Adventure Information Center » estici
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●Jouer des rapports depuis le début du service « DQX » jusqu'au 2e anniversaire (1er au 100e)ici
Fabricant | carré enix |
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Modèles compatibles | WiiUWii U /WiiWii /PCFenêtres |
date de sortie | En service |
prix | 1 000 yens [taxes incluses] pour 30 jours *Voir la section notes pour le prix du logiciel |
Genre | RPG/Aventure/Fantastique |
remarques | ●Compatible avec le réseau ●Lorsque vous jouez avec le Wii U Basic Set ou la Wii, un support d'enregistrement USB dont le fonctionnement avec Nintendo a été confirmé est requis ●Version 1 « Awakened Five Tribes », version 2 « Sleeping Hero and Guiding Ally », version 3 "L'ancienne "Dragon's Legend" coûte 3 800 yens pièce [hors taxes] (4 104 yens pièce [taxes comprises]) (* La version Wii est uniquement la version package) ● "Dragon Quest X" qui est un ensemble de versions 1 à 3 Le forfait tout-en-un coûte 4 800 yens [hors taxes] (5 184 yens [taxes comprises]) (*La version Wii U est uniquement la version package) ●Production et développement : Square Enix, directeur général : Yuji Horii, conception des personnages : Akira Toriyama, musique : Koichi Sugiyama, Producteur : Yosuke Saito, Réalisateur : Hitoshi Fujisawa, Riki Saito |
Fabricant | carré enix |
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Modèles compatibles | 3DSNintendo 3DS |
date de sortie | En service |
prix | 30 jours 1 500 yens [taxes exclues] (1 620 yens [taxes incluses]) *Voir la section notes pour le prix du logiciel |
Genre | RPG/Aventure/Fantastique |
remarques | ●Environnement Wi-Fi requis ●Le logiciel peut être téléchargé gratuitement depuis le Nintendo eShop (temps de jeu gratuit disponible) ●Le pass de 3 jours coûte 350 yens [hors taxes] (378 yens [taxes comprises]), le pass de 10 jours coûte 650 yens [ [taxes exclues] (702 yens [taxes incluses]), le billet de 30 jours coûte 1 500 yens [taxes exclues] (1 620 yens [taxes incluses]) ●Production et développement : Square Enix, Directeur général : Yuji Horii, Conception des personnages : Akira Toriyama, Musique : Koichi Sugiyama, Producteur : Yosuke Saito, Réalisateur : Hitoshi Fujisawa, Riki Saito |
Version du jeu Dragon Quest Xd
Fabricant | carré enix |
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Modèles compatibles | AndroïdeAndroïde |
date de sortie | En service |
prix | 10 jours 650 yens [taxes exclues] (702 yens [taxes incluses]) *Voir la section notes pour plus de détails |
Genre | RPG/Aventure/Fantastique |
remarques | ●Compatible Wi-Fi ou LTE ●Pour les modèles compatibles, veuillez consulter le site officiel "DQX" (https://www.dqx.jp/) ●La ligne Docomo et le contrat mode SP sont requis pour jouer ● Le billet de 3 jours est de 350 yens [taxes exclues] (378 yens [taxes incluses]), le billet de 10 jours est de 650 yens [taxes exclues] (702 yens [taxes incluses]), le billet de 30 jours est de 1 500 yens [taxes incluses] exclus] (1620 yens [taxes incluses]) ●Production et développement : Square Enix, Directeur général : Yuji Horii, Conception des personnages : Akira Toriyama, Musique : Koichi Sugiyama, Producteur : Yosuke Saito, Réalisateur : Hitoshi Fujisawa, Riki Saito |