Journal de jeu Dragon Quest X Online (86e) Célébration du 30e anniversaire de DQ ! Et « DQX » a démarré la première moitié de la version 3.3 !

Félicitations pour le 30e anniversaire de "Dragon Quest" !

Bonjour à tous, voici Godzilla Ota !

Aujourd'hui, le 27 mai 2016, lors de la publication de ce journal de jeu, le premier jeu sur la Famicom, «quête du dragonC'est exactement le 30ème anniversaire de sa sortie !

Quand j'y pense, beaucoup de choses se sont passées depuis que j'ai découvert Dragon Quest il y a 30 ans. Si je devais parler de mes souvenirs de chaque œuvre individuellement, ce serait un volume énorme, je résumerai donc simplement les parties qui m'ont laissé une forte impression...

Pour le premier jeu, Dragon Quest, j'ai emprunté le logiciel à un ami et j'y ai beaucoup joué sans que mes parents ne le regardent.

"Dragon Quest II Dieux des esprits maléfiques», une fois que la princesse de Moonburg apprend le bagi, elle court et avance dans l'histoire, en battant uniquement les ennemis qui doivent être vaincus pour progresser dans le jeu, le prince de Loresia est de niveau 9, le prince de Samartria est de niveau 7. , et la princesse de Moonburg peut atteindre Rondalkia au niveau 5.

"Dragon Quest III Et puis la légende..."C'était tellement amusant de changer de métier que même après avoir quitté la scène, il a continué à changer de métier pour devenir le guerrier le plus fort. De plus, si vous battez un ennemi seul sans aucun compagnon, vous recevrez 4 fois plus de points d'expérience que lorsque vous avez un groupe de 4 personnes, c'est donc aussi un jeu qui m'a fait réaliser à quel point le héros pouvait être solo. Dans un certain château, je ne pouvais pas du tout vaincre Boss Troll, alors j'ai progressé jusqu'à ce que j'apprenne Giga Dain et que je le batte.

"Dragon Quest IV Les Guides« J'y joue depuis sa sortie, et c'est la deuxième fois que j'y joue même si c'était avant mon examen d'entrée au lycée. La veille de l'examen, j'ai récupéré des « petites médailles » et les ai échangées contre « l'épée Kiseki » avant de passer l'examen (d'ailleurs, j'ai miraculeusement réussi l'examen).

"Dragon Quest V La Mariée dans le ciel'' c'est quand, comme vous le savez tous, lors d'un `` événement important '', je n'arrivais pas à me décider entre Bianca et Flora, et j'y pensais sérieusement pendant environ deux jours, et je n'arrivais pas à progresser dans le jeu. . Au fait, j'ai choisi Bianca. À cette époque, il y avait beaucoup de discussions à l’école sur « Lequel as-tu choisi ? »

"Dragon Quest VI Terre Fantôme" est sorti à une époque où j'étais extrêmement occupé par mon vrai travail et où je n'avais pratiquement pas de temps pour ma vie privée. Bien sûr, il n'y a pas de week-end de congé et les heures supplémentaires s'élèvent à 300 heures terrifiantes (*Ce n'est pas la rédaction de Famitsu !). néanmoins"DQVI», alors j’ai réduit mon temps de sommeil et j’y ai joué petit à petit. C'est peut-être pour cette raison que c'est l'une des œuvres de la série dont je ne me souviens pas beaucoup, comme les détails de l'histoire.

"Dragon Quest VII Les Guerriers d'Eden' a été le premier travail que j'ai rencontré dans le cadre de mon travail après avoir rejoint la rédaction de Famitsu. D'ailleurs, ce n'est qu'après être devenu « créateur de magazine » que j'ai appris qu'il existe une règle qui dit que « tout ne peut pas être publié avec des informations stratégiques ». Quand j'étais lecteur, je regardais différents magazines de stratégie, je me mettais en colère et je disais : « Pourquoi couvrent-ils tous le même niveau de stratégie ! » (mdr).

"Dragon Quest VIII Ciel, mer, terre et la princesse maudite" est sorti, j'étais en charge d'un article de stratégie pour un autre titre, donc je l'ai apprécié comme passe-temps. Cependant, je me souviens bien que Bunbunmaru, qui était à l'époque rédacteur en chef du Weekly Famitsu, attribuait des points à la compétence boomerang dès le début sans hésitation, et plus tard, il était à l'agonie (mdr).

"Dragon Quest IX Gardien du ciel étoilé», J'étais en charge d'un article de stratégie pour un autre titre, donc j'y ai joué comme passe-temps. "DQIII'', j'ai essayé de jouer en solo avec ce jeu, mais je me souviens avoir eu beaucoup de mal à combattre le général Gyumei à la fin de l'histoire. Puisqu’il s’agissait du premier jeu de la série pour console de jeu portable, les gens y jouaient où qu’ils se trouvent. Je pense que c’est probablement le jeu auquel j’ai joué le plus longtemps dans la série jusqu’à présent. J'en étais tellement accro.

et"DQX» et ont continué à le faire jusqu’à ce jour. "DQX" est devenu un monde merveilleux à chaque mise à jour, et "DQX" est devenu un monde merveilleux à chaque mise à jour.QD« Durant la période du 30ème anniversaire, »Dragon Quest XI À la recherche du temps passéIl a également été annoncé qu'ils envisageaient de mener à bien le projet.

Je pense que je vais continuer à m'impliquer dans la série "DQ", que ce soit pour le travail ou comme passe-temps, mais je veux juste en profiter uniquement en tant que fan de "DQ" et en faire profiter un public plus large. Je suis.

Encore une fois, félicitations pour le 30e anniversaire de Dragon Quest !

Et Astortia a démarré la première moitié de la version 3.3 !

Coïncidant avec le moment commémoratif du 30e anniversaire de « DQ », Astortia a subi une mise à jour majeure le 25 mai 2016, entrant dans la première moitié de la version 3.3 ! (Comme d'habitude, au moment de la rédaction de ce manuscrit, il n'a pas encore été mis à jour)

Cette fois, il y a différents éléments dont vous pourrez profiter dès le jour de la mise à jour, mais ceux que je souhaite personnellement faire en premier sont les suivants.

<La première chose que je veux faire dans la première moitié de la version 3.3>
■ Faites avancer l'histoire principale « Dark Realm » !
■Découvrez le contenu de la version 180 points de compétence et découvrez comment utiliser les nouvelles compétences spéciales !
■Vérifiez les performances des nouvelles armes !
■ Vérifiez le prix du marché au Bazar des Voyageurs tout en collectant des pierres d'alchimie vertes !
■Découvrez la maison pyramidale !

Est-ce un endroit ?

Personnellement, je suis vraiment intéressé par les nouvelles compétences de Spear et Boomerang, donc je pense que nous verrons beaucoup plus d'utilisation des rôdeurs et des utilisateurs d'outils. (*Toutes les images ci-dessous sont réimprimées de « Awakened Adventurer's Square »)

▲ Yari réduit non seulement de moitié les « dégâts » de l'ennemi comme « True Yaibakudaki », mais augmente également le taux de garde des armes !

▲Boomerang a pour effet d'augmenter les dégâts subis par la cible. Je suppose que c'est l'image d'une rupture de force où les attributs n'ont pas d'importance.

Les compétences spéciales existantes peuvent également être renforcées, je suis donc curieux de voir dans quelle mesure elles peuvent améliorer leurs performances !

▲Ce n'est pas seulement la puissance, mais s'il y a des éléments comme raccourcir le mouvement d'activation, en fonction de la compétence spéciale, cela pourrait être un gros problème ! (Cela sera connu au moment de la publication de cet article)

De plus, avec la mise en œuvre du système d'amélioration de l'alchimie, j'ai le sentiment que l'équipement qui a échoué en alchimie deviendra relativement cher au bazar des voyageurs (cela était également connu au moment de la publication), j'ai donc décidé d'essayer l'alchimie du pot pour le la première fois depuis longtemps. Je pense aussi que j'aimerais faire ça.

▲C'est incroyable à quel point l'alchimie de l'échec peut être renforcée plus que le succès ! Tant qu'il n'a pas d'effets qui ne peuvent pas être renforcés avec Palpunte, il peut être transformé en une capacité de classe très réussie avec Green Alchemy Stone.

Il y a aussi la maison pyramidale qui peut être échangée contre de « grands pétales de fleurs ».

 « Place des Aventuriers Éveillés »Si vous regardez les informations mises à jour publiées sur , il y a une phrase qui dit : « L'intérieur de la « Maison Pyramide » et de la « Grande Maison Pyramide » sera de la même taille. à l'intérieur, la taille M sera plus petite, donc pour la taille S, je m'attends à ce que la pièce soit aussi spacieuse que la taille M (vous pouvez voir à quel point elle est spacieuse sur la photo).

Avec un terrain de taille S, la pièce était inévitablement petite et je n'étais pas motivé à essayer de l'abriter, mais ce serait excitant si je pouvais en faire une pièce plus grande !

Après la mise à jour, ma maison se transformera bientôt en maison pyramidale (mdr). Je serais choqué si l'espace intérieur était si petit...

Une « Célébration du savoir » spéciale aura lieu pour commémorer le 30e anniversaire !

Les dates de l'événement sont les suivantes. Veuillez noter que les inscriptions ouvrent 30 minutes avant le début de l'événement et que vous aurez besoin d'un « Billet d'invitation à la Fête de la Sagesse » pour y participer. Vous pouvez l'obtenir avec le cadeau « Yoshuwa Bakari », alors assurez-vous de l'obtenir à l'avance !

<Programme du Festival du savoir du 30e anniversaire de Dragon Quest>
・27 mai (vendredi)Commence à 12h00DQIQuestions de ``
・28 mai (samedi)Commence à 16h00 Questions de « DQI »
・28 mai (samedi)Commence à 19h00 Questions de « DQI »
・Dimanche 29 maiCommence à 21h00 Questions de « DQI »
・30 mai (mois)Commence à 23h00DQIIQuestions de ``
・31 mai (mardi)Commence à 12h00 Questions de « DQII »
・1er juin (eau)Commence à 19h00 Questions de «DQII»
・2 juin (jeudi)Commence à 21h00 Questions de «DQII»

Ce festival du savoir ne porte pas sur les problématiques liées à DQX, mais sur les titres passés !

Tout d'abord, pendant une semaine après le 30ème anniversaire, des questions liées au « DQI » et au « DQII » seront posées. « Lot Legend » est l'un de mes favoris dans la série « DQ », donc je veux absolument y participer ! Profitons tous de la fête du savoir tout en célébrant les 30 ans de « DQ » !

De plus, nous rendrons compte des détails de la première moitié de la version 3.3 dans le prochain journal de jeu où vous pourrez réellement jouer ! À bientôt!

●Avis
Version Windowsquête de dragon x en ligne' Le logiciel de référence esticiVous pouvez le télécharger ici ! Si vous êtes intéressé, essayez-le !

●Le site d'assistance aux aventuriers en herbe « Astrutia Adventure Information Center » estici

●Cliquez ici pour consulter le journal de jeu passé de « DQX »
Chapitre 85Chapitre 84Chapitre 83Chapitre 82Chapitre 81Chapitre 80Chapitre 79Chapitre 78Chapitre 77Chapitre 76Chapitre 75Chapitre 74Chapitre 73Chapitre 72Chapitre 71Chapitre 70Chapitre 69Chapitre 68Chapitre 67Chapitre 66Chapitre 65Chapitre 64Chapitre 63Chapitre 62Chapitre 61Chapitre 60Chapitre 59Chapitre 58Chapitre 57Chapitre 56Chapitre 55Chapitre 54Chapitre 53Chapitre 52Chapitre 51Chapitre 50Chapitre 49Chapitre 48Chapitre 47Chapitre 46Chapitre 45Chapitre 44Chapitre 43Chapitre 42Chapitre 41Chapitre 40Chapitre 39Chapitre 38Chapitre 37Chapitre 36Chapitre 35Chapitre 34Chapitre 33Chapitre 32Chapitre 31Chapitre 30Chapitre 29Chapitre 28Chapitre 27Chapitre 26Chapitre 25Chapitre 24Chapitre 23Chapitre 22Chapitre 21Chapitre 20Chapitre 19Chapitre 18Chapitre 17Chapitre 16Chapitre 15Chapitre 14Chapitre 13Chapitre 12Chapitre 11Chapitre 10Chapitre 9Chapitre 8Chapitre 7Chapitre 6Chapitre 5Chapitre 4Chapitre 3Chapitre 2Chapitre 1

●Jouer des rapports depuis le début du service « DQX » jusqu'au 2e anniversaire (1er au 100e)ici

quête de dragon x en ligne

Fabricantcarré enix
Modèles compatiblesWiiUWii U /WiiWii /PCFenêtres
date de sortieEn service
prix1 000 yens [taxes incluses] pour 30 jours *Voir la section notes pour le prix du logiciel
GenreRPG/Aventure/Fantastique
remarques●Compatible avec le réseau ●Lorsque vous jouez avec le Wii U Basic Set ou la Wii, un support d'enregistrement USB dont le fonctionnement avec Nintendo a été confirmé est requis ●Version 1 « Awakened Five Tribes », version 2 « Sleeping Hero and Guiding Ally », version 3 "L'ancienne "Dragon's Legend" coûte 3 800 yens pièce [hors taxes] (4 104 yens pièce [taxes comprises]) (* La version Wii est uniquement la version package) ● "Dragon Quest X" qui est un ensemble de versions 1 à 3 Le forfait tout-en-un coûte 4 800 yens [hors taxes] (5 184 yens [taxes comprises]) (*La version Wii U est uniquement la version package) ●Production et développement : Square Enix, directeur général : Yuji Horii, conception des personnages : Akira Toriyama, musique : Koichi Sugiyama, Producteur : Yosuke Saito, Réalisateur : Hitoshi Fujisawa, Riki Saito

quête de dragon x en ligne

Fabricantcarré enix
Modèles compatibles3DSNintendo 3DS
date de sortieEn service
prix30 jours 1 500 yens [taxes exclues] (1 620 yens [taxes incluses]) *Voir la section notes pour le prix du logiciel
GenreRPG/Aventure/Fantastique
remarques●Environnement Wi-Fi requis ●Le logiciel peut être téléchargé gratuitement depuis le Nintendo eShop (temps de jeu gratuit disponible) ●Le pass de 3 jours coûte 350 yens [hors taxes] (378 yens [taxes comprises]), le pass de 10 jours coûte 650 yens [ [taxes exclues] (702 yens [taxes incluses]), le billet de 30 jours coûte 1 500 yens [taxes exclues] (1 620 yens [taxes incluses]) ●Production et développement : Square Enix, Directeur général : Yuji Horii, Conception des personnages : Akira Toriyama, Musique : Koichi Sugiyama, Producteur : Yosuke Saito, Réalisateur : Hitoshi Fujisawa, Riki Saito

Version du jeu Dragon Quest Xd

Fabricantcarré enix
Modèles compatiblesAndroïdeAndroïde
date de sortieEn service
prix10 jours 650 yens [taxes exclues] (702 yens [taxes incluses]) *Voir la section notes pour plus de détails
GenreRPG/Aventure/Fantastique
remarques●Compatible Wi-Fi ou LTE ●Pour les modèles compatibles, veuillez consulter le site officiel "DQX" (https://www.dqx.jp/) ●La ligne Docomo et le contrat mode SP sont requis pour jouer ● Le billet de 3 jours est de 350 yens [taxes exclues] (378 yens [taxes incluses]), le billet de 10 jours est de 650 yens [taxes exclues] (702 yens [taxes incluses]), le billet de 30 jours est de 1 500 yens [taxes incluses] exclus] (1620 yens [taxes incluses]) ●Production et développement : Square Enix, Directeur général : Yuji Horii, Conception des personnages : Akira Toriyama, Musique : Koichi Sugiyama, Producteur : Yosuke Saito, Réalisateur : Hitoshi Fujisawa, Riki Saito