J'ai vraiment apprécié!
Bonjour à tous, voici Godzilla Ota !
"quête du dragon» Dans la nuit du 26 mai 2016, la veille du 30e anniversaire, « Dragon Quest 30th Anniversary Birthday Countdown Special » a été diffusé sur Niconico Live !
Bien sûr, j'ai regardé l'émission, mais...QDNous avons été divertis tout au long, y compris les souvenirs et les révélations de toutes les personnes impliquées dans le développement des titres numérotés à l'époque, y compris le créateur de la série, Yuji Horii !
Et avant minuit le 27, ``DQX« Participez au compte à rebours dans la ville de Julet !
Plus d'aventuriers qu'on ne peut en voir à l'écran (*Il y a beaucoup plus de personnes qu'on ne peut en voir à l'écran) se sont réunis pour célébrer ce 30e anniversaire mémorable !
Aussi,"Outil super utile pour les aventuriers en sorties», mais 500 pierres précieuses ont été offertes en commémoration du 30e anniversaire ! Félicitations pour le 30e anniversaire de "Dragon Quest" !
À quoi ressemble le monde dans la première moitié de la version 3.3 ?
Parlons maintenant d'Astortia, qui a atteint la première moitié de la version 3.3 à peu près au même moment que le 30ème anniversaire de "DQ".
Ce qui m'intéressait le plus dans cette mise à jour majeure, c'était l'ajout de nouvelles compétences spéciales en libérant le plafond de compétences !
J'ai vérifié les nouvelles compétences pour chaque type d'arme et j'ai constaté qu'il y avait une différence significative dans le temps de charge entre le réglage de la nouvelle compétence sur la compétence 160 et celui sur la compétence 180.
Pour résumer le temps de chargement de chaque nouvelle compétence spéciale d'arme et de bouclier...
(*Les temps indiqués sont ceux où les compétences sont réglées sur 160, 170 et 180 de gauche à droite. De plus, au début de la guerre, le temps de chargement sera réduit de moitié.)
■Épée à une main
Phoenix Sky Dance... 150 secondes, 110 secondes, 75 secondes
■Épée à deux mains
Lame plasma... 120 secondes, 80 secondes, 60 secondes
■Dague
Oneros Hunt... 120 secondes, 80 secondes, 60 secondes
■Bâton
Bâton de houblon... 140 secondes, 110 secondes, 90 secondes
■Canne à deux mains
Bâton de vie... 140 secondes, 110 secondes, 90 secondes
■ Lance
Loi de protection de God of War... 180 secondes, 130 secondes, 90 secondes
■Hache
Démon subduisant Red Lotus Slash... 220 secondes, 180 secondes, 90 secondes
■Bâton
Danku Nagiharai... 150 secondes, 110 secondes, 70 secondes
■Griffe
L'Ascension des Yagami... 220 secondes, 170 secondes, 130 secondes
■Fouet
Tir mortel à vélo... 150 secondes, 110 secondes, 70 secondes
■Ventilateur
Danse Wind Slash...210 secondes, 170 secondes, 140 secondes
■Marteau
Devil Crash... 150 secondes, 110 secondes, 75 secondes
■Boomerang
Revol Slicer... 140 secondes, 110 secondes, 90 secondes
■arc
Snipe perdu... 140 secondes, 110 secondes, 90 secondes
■Combat
Shinku c'est... 120 secondes, 80 secondes, 60 secondes
■ Bouclier
La protection d'Aigis...220 secondes, 180 secondes, 110 secondes
Quand je l'ai vu pour la première fois, mon impression honnête était : « Le chargement prend beaucoup de temps ! » (mdr). Si la compétence est réglée sur 160, cela prendra environ 2 à 3 minutes et demie, et même si elle est réglée sur 180, cela sera quand même assez long. C'est mon avis personnel, mais je pense qu'il serait pratique de charger la batterie jusqu'à 90 secondes. Si le temps de chargement est plus long que ça, je pense que dans les contenus de combat dits "quotidiens", vous risquez de finir par l'utiliser une fois puis ce sera fini, ou selon la situation, cela peut se terminer avant que vous ayez la chance de l'utiliser. il. Je me demande s'il y aura un joyau « temps de charge raccourci » ou quelque chose qui sera mis en œuvre à l'avenir... ?
Cela dit, j'ai toujours hâte de voir à quel point les nouvelles compétences spéciales seront puissantes et comment la bataille changera en les utilisant (mdr).
Personnellement, j'étais intéressé par la lance et le boomerang, mais le temps de charge le plus rapide pour la lance est de 90 secondes, et le début d'une bataille est de 45 secondes, il semble donc un peu moins pratique à utiliser que le guerrier Shin Yaibakudaki. J'ai donc d'abord appris le Revol Slicer de Boomerang et essayé de l'utiliser sur un boss fort !
Revol Slicer a le temps de charge le plus rapide de 90 secondes (45 secondes au début de la guerre), donc personnellement, il entre dans la catégorie des faciles à utiliser. À propos, Dual Breaker et Ankoku no Kiri sont chargés avant que Revol Slicer ne soit chargé.
En d’autres termes, utilisez Dual Breaker pour les rendre plus sensibles aux mauvais effets, puis utilisez Ankoku no Ki pour affaiblir l’ennemi. De plus, vous pouvez utiliser Revol Slicer comme attaque de suivi, donc c'est plutôt sympa !
Balancez l'énorme boomerang de toutes vos forces et lancez-le sur l'ennemi. Le mouvement est cool ! Si vous voyez le message « Les dégâts que vous recevez ont augmenté ! », cela signifie que l'effet a été activé. La puissance de la compétence spéciale elle-même était environ 5 fois supérieure à celle d'une attaque normale, elle semble donc être assez efficace en tant qu'objectif de puissance de feu !
Pendant que Revol Slicer est sous effet, les dégâts de Fenrir Attack et Frozen Bird seront augmentés d'environ 1,5 fois ! Les dégâts d'attaque de vos alliés seront également multipliés par 1,5 fois, c'est donc un véritable succès ! C'est amusant !
Force Break vous oblige à vous soucier des attributs, mais celui-ci ressemble plus à ce qu'on appelle un "Force Break" où vous n'avez pas à vous soucier des attributs. C'est facile à viser, et cela augmente également la puissance de feu de tout le groupe, donc c'est vraiment utile !
J'ai écrit quelque chose comme « Si le temps de chargement est trop long... », mais en ajoutant simplement une nouvelle compétence, les combats deviendront soudainement plus amusants !
La bataille se terminera rapidement contre un boss puissant, nous nous précipiterons donc dans le palais du dieu maléfique pour l'essayer contre un ennemi encore plus fort ! Le timing était parfait pour « Myth of Calamity » et « Nightmare of Violence », j’ai donc pu profiter du « Kiri no Kiri » de Ranger et c’était un match parfait !
... Mais ensuite, j'ai trouvé de manière inattendue un élément dans les conditions de combat qui disait "les accessoires ne doivent pas être équipés". Mes statistiques seront assez faibles, mais ce n'est pas grave car je veux juste savoir comment utiliser la nouvelle compétence spéciale !
Comme prévu, le simple fait de ne pas équiper d'accessoires semble réduire considérablement la puissance de combat globale, et contrairement à avant, la bataille sera beaucoup plus difficile...
Le temps de combat était supérieur à 10 minutes, j'ai donc pu utiliser Revol Slicer environ 6 fois, mais l'effet ne s'est activé que 3 fois. Ce résultat est livré avec un double disjoncteur inclus, donc le taux de réussite ne semble pas si élevé. Étant donné que le taux de réussite de Revol Slicer dépend également de "Kikyousa", il serait peut-être préférable de se concentrer également sur "Kikyousa" dans Alchemy of Arms.
Pourtant, c'est amusant car vous n'avez pas besoin de vous préparer comme Force Break en combinant des attributs, et vous pouvez viser de plus en plus au fur et à mesure que vous accumulez des charges ! Une fois que les membres de votre groupe verront que l’effet a été activé, ils viseront de grands mouvements pour infliger de gros dégâts. Pendant un moment, j'aimerais profiter de l'histoire en tant que ranger !
Et une autre fonctionnalité amusante de cette mise à jour majeure... Pyramid House ! Je l'ai immédiatement acheté chez Traveler Bazaar et j'ai essayé de le reconstruire !
Il s'agit d'une maison pyramidale construite sur un terrain S. C'était beaucoup plus petit que ce que j'imaginais ! Trop petit ! (mdr)
Mais l’intérieur du bâtiment est immense ! Je suis tenté de dire "Dora○mon!" (mdr), mais c'est ce que je cherchais ! Vous pouvez désormais profiter du logement à votre guise !
Tout d'abord, placez le minimum de mobilier nécessaire... Le reste...
Le reste...
Peut-être que j'y regarderai de plus près la prochaine fois...
A la prochaine fois !
●Avis
Version Windowsquête de dragon x en ligne' Le logiciel de référence esticiVous pouvez le télécharger ici ! Si vous êtes intéressé, essayez-le !
●Le site d'assistance aux aventuriers en herbe « Astrutia Adventure Information Center » estici
●Cliquez ici pour consulter le journal de jeu passé de « DQX »
Chapitre 86、Chapitre 85、Chapitre 84、Chapitre 83、Chapitre 82、Chapitre 81、Chapitre 80、Chapitre 79、Chapitre 78、Chapitre 77、Chapitre 76、Chapitre 75、Chapitre 74、Chapitre 73、Chapitre 72、Chapitre 71、Chapitre 70、Chapitre 69、Chapitre 68、Chapitre 67、Chapitre 66、Chapitre 65、Chapitre 64、Chapitre 63、Chapitre 62、Chapitre 61、Chapitre 60、Chapitre 59、Chapitre 58、Chapitre 57、Chapitre 56、Chapitre 55、Chapitre 54、Chapitre 53、Chapitre 52、Chapitre 51、Chapitre 50、Chapitre 49、Chapitre 48、Chapitre 47、Chapitre 46、Chapitre 45、Chapitre 44、Chapitre 43、Chapitre 42、Chapitre 41、Chapitre 40、Chapitre 39、Chapitre 38、Chapitre 37、Chapitre 36、Chapitre 35、Chapitre 34、Chapitre 33、Chapitre 32、Chapitre 31、Chapitre 30、Chapitre 29、Chapitre 28、Chapitre 27、Chapitre 26、Chapitre 25、Chapitre 24、Chapitre 23、Chapitre 22、Chapitre 21、Chapitre 20、Chapitre 19、Chapitre 18、Chapitre 17、Chapitre 16、Chapitre 15、Chapitre 14、Chapitre 13、Chapitre 12、Chapitre 11、Chapitre 10、Chapitre 9、Chapitre 8、Chapitre 7、Chapitre 6、Chapitre 5、Chapitre 4、Chapitre 3、Chapitre 2、Chapitre 1
●Jouer des rapports depuis le début du service « DQX » jusqu'au 2e anniversaire (1er au 100e)ici
Fabricant | carré enix |
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Modèles compatibles | WiiUWii U /WiiWii /PCFenêtres |
date de sortie | En service |
prix | 1 000 yens [taxes incluses] pour 30 jours *Voir la section notes pour le prix du logiciel |
Genre | RPG/Aventure/Fantastique |
remarques | ●Compatible avec le réseau ●Lorsque vous jouez avec le Wii U Basic Set ou la Wii, un support d'enregistrement USB dont le fonctionnement avec Nintendo a été confirmé est requis ●Version 1 « Awakened Five Tribes », version 2 « Sleeping Hero and Guiding Ally », version 3 "L'ancienne "Dragon's Legend" coûte 3 800 yens pièce [hors taxes] (4 104 yens pièce [taxes comprises]) (* La version Wii est uniquement la version package) ● "Dragon Quest X" qui est un ensemble de versions 1 à 3 Le forfait tout-en-un coûte 4 800 yens [hors taxes] (5 184 yens [taxes comprises]) (*La version Wii U est uniquement la version package) ●Production et développement : Square Enix, directeur général : Yuji Horii, conception des personnages : Akira Toriyama, musique : Koichi Sugiyama, Producteur : Yosuke Saito, Réalisateur : Hitoshi Fujisawa, Riki Saito |
Fabricant | carré enix |
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Modèles compatibles | 3DSNintendo 3DS |
date de sortie | En service |
prix | 30 jours 1 500 yens [taxes exclues] (1 620 yens [taxes incluses]) *Voir la section notes pour le prix du logiciel |
Genre | RPG/Aventure/Fantastique |
remarques | ●Environnement Wi-Fi requis ●Le logiciel peut être téléchargé gratuitement depuis le Nintendo eShop (temps de jeu gratuit disponible) ●Le pass de 3 jours coûte 350 yens [hors taxes] (378 yens [taxes comprises]), le pass de 10 jours coûte 650 yens [ [taxes exclues] (702 yens [taxes incluses]), le billet de 30 jours coûte 1 500 yens [taxes exclues] (1 620 yens [taxes incluses]) ●Production et développement : Square Enix, Directeur général : Yuji Horii, Conception des personnages : Akira Toriyama, Musique : Koichi Sugiyama, Producteur : Yosuke Saito, Réalisateur : Hitoshi Fujisawa, Riki Saito |
Version du jeu Dragon Quest Xd
Fabricant | carré enix |
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Modèles compatibles | AndroïdeAndroïde |
date de sortie | En service |
prix | 10 jours 650 yens [taxes exclues] (702 yens [taxes incluses]) *Voir la section notes pour plus de détails |
Genre | RPG/Aventure/Fantastique |
remarques | ●Compatible Wi-Fi ou LTE ●Pour les modèles compatibles, veuillez consulter le site officiel "DQX" (https://www.dqx.jp/) ●La ligne Docomo et le contrat mode SP sont requis pour jouer ● Le billet de 3 jours est de 350 yens [taxes exclues] (378 yens [taxes incluses]), le billet de 10 jours est de 650 yens [taxes exclues] (702 yens [taxes incluses]), le billet de 30 jours est de 1 500 yens [taxes incluses] exclus] (1620 yens [taxes incluses]) ●Production et développement : Square Enix, Directeur général : Yuji Horii, Conception des personnages : Akira Toriyama, Musique : Koichi Sugiyama, Producteur : Yosuke Saito, Réalisateur : Hitoshi Fujisawa, Riki Saito |