Je suis curieux de connaître le jour de dix...
Bonjour à tous, voici Godzilla Ota !
Le 10 juin 2016, Ten Day, un événement appelé « Tacomet Counterattack » a eu lieu. Je me demandais à quoi allait ressembler l'événement, alors quand je me suis dirigé vers la plage de Threa où se tenait l'événement, elle était déjà bondée d'aventuriers. C'est incroyable....
Je n'ai donc pas pu trouver ma cible, Tacomet, et après avoir erré pendant un moment... je l'ai enfin trouvée !
Tacomet apparaît avec Yellow Bangle et Bazax en remorque. Je me suis dit : « Est-ce un événement où Tacomet sort avec un monstre puissant et surprend les aventuriers ? » Après l'avoir vaincu, j'ai erré pendant un moment et j'ai vu qu'un autre groupe combattait Bazax et Yellow Bangle, je peux. voir aussi la figure.
Après avoir compris les détails de l'événement, je suis retourné au village résidentiel et, à ma grande surprise, il y a eu une annonce de Drakima disant : « Takomet a apporté avec lui un héritage démoniaque puissant et sans précédent !
« Est-ce qu'il s'est encore passé quelque chose ? » Je me suis dépêché de retourner à Slea Beach, mais il y avait encore plus de monde que lors de ma première visite, et l'heure de l'événement s'est terminée avant que je puisse confirmer ce qui s'était passé (´・ω・`).
J'ai aussi entendu dire que "Tacomet avait amené avec lui un ennemi très puissant"... Je voulais le voir (ノ∀`)
J'ai affronté le nouveau patron du Palais du Dieu Maléfique !
Un nouveau boss introduit dans la première moitié de la version 3.3 apparaîtra dans le Palais du Dieu Maléfique mis à jour le 10 juin, j'y suis donc allé tout de suite !
Le nom du boss est « Armée du Roi Démon ». Comme toujours, lorsque je combats un adversaire pour la première fois, j'essaie de jouer en tant que Ranger (mdr). La seule condition d'Ichigoku était de « le vaincre dans les 20 minutes ». Dans ce cas, c’est comme s’il n’y avait aucune condition ! La composition du groupe était de 2x guerriers, 2x maîtres de combat, 2x artistes martiaux, 2x rangers et 2x moines.
Au début de la guerre, l'artiste magique a soudainement activé le « Royaume impie » et a créé un champ qui « a augmenté le taux de réussite des affections de statut » pour les alliés et les ennemis.
Je ne peux pas entrer dans les détails car ce serait spoiler, mais les monstres originaux combattus dans l'histoire se sont également comportés de la même manière !
Pendant que le guerrier arrête le mouvement de l'artiste fantôme, il continuera à endommager les Wildphobes. C'est peut-être parce qu'un champ qui "augmente le taux de réussite des affections de statut" se produit, donc diverses affections de statut sont efficaces et je suis dans une situation que je ne comprends pas vraiment (mdr).
L'artiste magique utilise des sorts puissants tels que Melagaia et Mahyadedos, ainsi que Madante. De plus, Wildphobes utilisera "Impressionist Hitomi" pour vous charmer, et une fois que vos PV seront inférieurs à la moitié (après que votre nom passe au jaune), vous pourrez utiliser "Demon Knight" et "Demon Swordsman I have made". il apparaît. Autrement dit, vous combattrez un total de 4 ennemis en même temps !
La première bataille a été si chaotique que j’avais l’impression de n’avoir aucune idée de ce qui se passait. Si j’avais un camarade à court de puissance, je donnerais la priorité à sa réanimation, puis je lancerais les meilleures attaques possibles.
Ce que j'ai appris pour le moment, c'est que les attaques de l'ennemi liées aux maladies de statut deviennent assez gênantes car il s'agit d'un champ qui « augmente le taux de réussite des maladies de statut ».
En plus des attaques de sorts, l'Artiste Fantôme peut infliger une paralysie et un poison mortel avec "Vengeful Hado", et maudire les maux de statut avec "Nemesis Ball", et les Wildphobes peuvent charmer avec "Impressionist Hitomi". J'ai activé l'effet Henatos avec l'effet Henatos. "Couteau gothique".
Il n'y a aucun problème avec le poison mortel si vous avez préparé "Dokukesou", mais la paralysie et le charme arrêteront complètement vos actions. Lorsque vous défiez Ichigoku, je pense que si vous avez au moins ces deux résistances, vous pouvez vous battre relativement facilement. Je veux aussi une résistance aux malédictions si j'en ai les moyens.
Comme il y a trop d'attaques de statut anormal, la compétence spéciale de l'arc « Bow Saint's Guardian Star », qui ne peut empêcher les anomalies de statut qu'une seule fois, peut ne pas être très efficace. D'un autre côté, le pion scintillant sur le bâton peut maximiser son efficacité, donc si vous pouvez vous le permettre, je pense que c'est une bonne idée de l'utiliser pour des positions de combat clés telles que les guerriers et les moines !
En dehors de cela, le dissolvant de plasma peut être utile comme contre-mesure après des conditions anormales. Plasma Remover a la capacité de guérir toutes les conditions anormales, il peut donc guérir la paralysie, le poison mortel et même Henatos !
Après environ 6 minutes de combat, Wildfobism est enfin vaincu ! Depuis qu’ils attaquaient avec des attaques de zone, les PV de l’Épéiste Démoniaque et du Chevalier Démoniaque avaient considérablement diminué. Ces deux-là n'ont pas d'attaques très menaçantes, mais le Phantom Knight utilise Zygo Spark pour infliger beaucoup de dégâts aux adversaires environnants, il semble donc préférable de ne pas trop se serrer les coudes au même endroit.
Si vous devenez seulement un artiste magique, vous pouvez presque garantir la victoire. La mêlée sera résolue, le moine aura plus de place pour utiliser le pion étincelant et l'attaque par maladie de statut ne devrait pas être trop menaçante.
En plus de Madante, les attaques qui risquent de vous anéantir en un instant sont des attaques qui mettent en place un cercle magique appelé « magie impie » et infligent de gros dégâts. Il est possible de reconstruire vos coéquipiers s'ils combattent à distance dans une certaine mesure, il ne devrait donc y avoir aucun problème tant que vous ne restez pas trop soudés.
Juste comme ça, je l’ai effacé avec succès dès mon premier essai ! Le temps d'assujettissement était d'environ 11 minutes. Dans Ichigoku, vous pouvez également obtenir 20 pierres d'alchimie vertes uniquement pour la première fois. Je dois absolument vérifier cela à chaque fois qu'il est mis à jour !
Eh bien, l'effet de la ceinture God of War que j'ai reçu était le même que d'habitude (mdr). Il peut à peine être utilisé pour un impact terrestre ou un impact sur plaque... peut-être ?
Après avoir terminé le jeu, j'ai examiné les deux enfers et j'ai découvert que les seules conditions étaient de « vaincre dans les 18 minutes » et de ne pas utiliser « World Leaf, World Drop ou Elf Drinking Potion ».
J'ai pu vaincre Ichigoku en 11 minutes environ et je n'ai même pas eu besoin d'utiliser aucun des objets mentionnés ci-dessus. Dans ces conditions, ne serait-il pas possible de combattre Ichigoku sans grande différence ? J'ai donc décidé de l'essayer.
Dans Nigoku, un champ ayant pour effet « d'accélérer la vitesse de chant » et « d'accélérer l'intervalle d'action » apparaît pour les ennemis et les alliés ! Oh, on dirait que ce serait un combat confortable ! Je pensais que...
Une série de terribles dégâts ! Les compétences spéciales Chance telles que Disaster Formation, Force Break, Revol Slicer, etc. sont toutes prises en même temps, et les dégâts d'Oozman sont doublés ! C'est trop amusant !
J'ai gagné en 3 minutes environ ! Victoire sans pouvoir rien confirmer sur les mouvements de l'ennemi ! Le pouvoir est vraiment le pouvoir !
`` Wow, je peux me le permettre mdr '', ai-je pensé, m'emportant et vérifiant les conditions de Sangoku.
En plus du temps d'assujettissement qui est de 16 minutes, les objets interdits sont les mêmes qu'à Nigoku. En plus de cela, il y avait une condition selon laquelle «pas plus de quatre personnes ne devraient mourir en même temps». Quand je l'ai essayé, je me suis dit : "C'est beaucoup de temps mdr Nigoku a aussi pris 3 minutes mdr."
Cela s'est terminé en 10 secondes... Désolé de m'être emporté...
A la prochaine fois !
●Avis
Version Windowsquête de dragon x en ligne' Le logiciel de référence esticiVous pouvez le télécharger ici ! Si vous êtes intéressé, essayez-le !
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●Jouer des rapports depuis le début du service « DQX » jusqu'au 2e anniversaire (1er au 100e)ici
Fabricant | carré enix |
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Modèles compatibles | WiiUWii U /WiiWii /PCFenêtres |
date de sortie | En service |
prix | 1 000 yens [taxes incluses] pour 30 jours *Voir la section notes pour le prix du logiciel |
Genre | RPG/Aventure/Fantastique |
remarques | ●Compatible avec le réseau ●Lorsque vous jouez avec le Wii U Basic Set ou la Wii, un support d'enregistrement USB dont le fonctionnement avec Nintendo a été confirmé est requis ●Version 1 « Awakened Five Tribes », version 2 « Sleeping Hero and Guiding Ally », version 3 "L'ancienne "Dragon's Legend" coûte 3 800 yens pièce [hors taxes] (4 104 yens pièce [taxes comprises]) (* La version Wii est uniquement la version package) ● "Dragon Quest X" qui est un ensemble de versions 1 à 3 Le forfait tout-en-un coûte 4 800 yens [hors taxes] (5 184 yens [taxes comprises]) (*La version Wii U est uniquement la version package) ●Production et développement : Square Enix, directeur général : Yuji Horii, conception des personnages : Akira Toriyama, musique : Koichi Sugiyama, Producteur : Yosuke Saito, Réalisateur : Hitoshi Fujisawa, Riki Saito |
Fabricant | carré enix |
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Modèles compatibles | 3DSNintendo 3DS |
date de sortie | En service |
prix | 30 jours 1 500 yens [taxes exclues] (1 620 yens [taxes incluses]) *Voir la section notes pour le prix du logiciel |
Genre | RPG/Aventure/Fantastique |
remarques | ●Environnement Wi-Fi requis ●Le logiciel peut être téléchargé gratuitement depuis le Nintendo eShop (temps de jeu gratuit disponible) ●Le pass de 3 jours coûte 350 yens [hors taxes] (378 yens [taxes comprises]), le pass de 10 jours coûte 650 yens [ [taxes exclues] (702 yens [taxes incluses]), le billet de 30 jours coûte 1 500 yens [taxes exclues] (1 620 yens [taxes incluses]) ●Production et développement : Square Enix, Directeur général : Yuji Horii, Conception des personnages : Akira Toriyama, Musique : Koichi Sugiyama, Producteur : Yosuke Saito, Réalisateur : Hitoshi Fujisawa, Riki Saito |
Version du jeu Dragon Quest Xd
Fabricant | carré enix |
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Modèles compatibles | AndroïdeAndroïde |
date de sortie | En service |
prix | 10 jours 650 yens [taxes exclues] (702 yens [taxes incluses]) *Voir la section notes pour plus de détails |
Genre | RPG/Aventure/Fantastique |
remarques | ●Compatible Wi-Fi ou LTE ●Pour les modèles compatibles, veuillez consulter le site officiel "DQX" (https://www.dqx.jp/) ●La ligne Docomo et le contrat mode SP sont requis pour jouer ● Le billet de 3 jours est de 350 yens [taxes exclues] (378 yens [taxes incluses]), le billet de 10 jours est de 650 yens [taxes exclues] (702 yens [taxes incluses]), le billet de 30 jours est de 1 500 yens [taxes incluses] exclus] (1620 yens [taxes incluses]) ●Production et développement : Square Enix, Directeur général : Yuji Horii, Conception des personnages : Akira Toriyama, Musique : Koichi Sugiyama, Producteur : Yosuke Saito, Réalisateur : Hitoshi Fujisawa, Riki Saito |