Félicitations pour le 4ème anniversaire de « DQX » !
Bonjour à tous, voici Godzilla Ota !
Le 2 août 2016, «DQX» fête ses 4 ans depuis le début de son service !
Quatre ans, c'est la même durée qu'un enfant qui va au collège devient un lycéen. En effet, j'ai une amie qui est lycéenne et elle me laisse des messages du type « Je passe l'examen cette année ! » et « J'ai réussi l'examen sans aucun problème ! » en même temps, je ressens des félicitations, mais aussi « Je n'ai pas fait de progrès particuliers ». J'avais des sentiments mitigés à ce sujet, pensant : « J'appréciais juste DQX » (mdr).
Les personnes qui jouent à « DQX » sont de tous âges et de tous sexes. Dans le monde de « DQX », ces personnes jouent ensemble sur un pied d'égalité, sans distinction de sexe ou d'âge. Surtout, DQX a créé un environnement très facile à jouer pour ceux qui commencent tout juste à jouer, ou pour ceux qui ont repris le jeu après un certain temps.
"DQX" continuera d'ajouter du nouveau contenu et le monde continuera de s'étendre. "QDEn tant que fan de « DQX », j'aimerais que les gens qui n'ont jamais joué à « DQX » l'essaient ! Même si vous pensez : « Les jeux en ligne semblent difficiles et je veux jouer seul à DQ », une fois que vous aurez joué à DQX, vous penserez : « Wow, c'est tellement facile à jouer. » Je pense que cela va complètement changer. .
Même dans le monde réel, certaines personnes aiment jouer en grand groupe, tandis que d'autres aiment jouer tranquillement seules, n'est-ce pas ? Pour faire simple, « DQX » est un jeu en ligne où vous pouvez choisir les deux.
Pour commémorer le 4ème anniversaire de "DQX", nous publierons une interview du producteur Yosuke Saito (Yosupi-san) et du réalisateur Riki Saito (Rikki-san) le 2 août 2016. S'il vous plaît, attendez-le avec impatience !
De plus, nous parlerons également un peu du "Dragon Quest Museum" et du "Dragon Quest Live Spectacle Tour", qui ont commencé comme un événement pour commémorer le 30e anniversaire de "DQ".
Après avoir visité le « Dragon Quest Museum », vos souvenirs de chaque série vous reviendront et vous ressentirez certainement le besoin de parler avec quelqu'un, ce serait donc une bonne idée d'y aller avec un ami fan de « DQ ». . D’un autre côté, « Dragon Quest Live Spectacle Tour » est «Dragon Quest III et à la légende...Si vous l'appréciez tout en évoquant des souvenirs de ``'', vous l'apprécierez certainement (bien sûr, ``DQIIIMême si vous ne savez pas ``, vous pouvez toujours en profiter en direct.)
Les articles de rapport pour chaque événement sont publiés ci-dessous, donc si vous êtes intéressé, n'hésitez pas à y jeter un œil !
■Article de rapport « Dragon Quest Museum »
Yuji Horii en fait également l'éloge ! Aperçu du musée Dragon Quest et rapport de la cérémonie d'ouverture
■Article de rapport « Dragon Quest Live Spectacle Tour »
"Vivons" cette aventure cet été ! Un reportage de visionnage de « Dragon Quest Live Spectacle Tour » qui vous fera pleurer
Etant en charge du reportage précité, j'ai pu les voir tous les deux un peu avant leur sortie publique, mais ce week-end je vais y retourner en privé avec un ami qui adore "DQ" ! (mdr)
L'« écran senreki » de la 4ème année de « DQX » ressemblait à ceci !
Place maintenant au corner d'exposition "Senreki Screen", qui est devenu un événement annuel (pour moi) à cette époque chaque année !
Au fait, ci-dessous se trouve "l'écran senreki" du 3ème anniversaire.
Cette fois, j'aimerais revenir sur les changements dans les numéros pour chaque élément sur « l'écran Senreki ».
■Temps de lecture...8362 heures 45 minutes(il y a 1 an, c'était 7240 heures 29 minutes)
Cette année, j’ai joué 1122 heures et 16 minutes. De la première à la troisième année, j'ai joué en moyenne 2 300 heures par an, donc comparé à cela, l'année écoulée représente environ la moitié de mon temps de jeu. Une fois converti en temps de jeu par jour, cela représente environ 3 heures.
Pourquoi le temps de jeu a-t-il autant diminué ? ? J'en connais moi-même la raison, mais l'une des principales raisons est que cette année marque le 30e anniversaire de la naissance de DQ.
"Les constructeurs de Dragon Quest font revivre Alefgard』、『Dragon Quest Heroes II : Le roi jumeau et la fin de la prophétie",et"quête du dragon étoiléC'est aussi une année au cours de laquelle de nombreux titres liés à « DQ » sont sortis et distribués les uns après les autres, comme « DQ ».
Oui! En d'autres termes, comme j'ai joué à beaucoup de titres liés à "DQ", mon temps de jeu pour "DQX" a diminué. Quand il ne joue pas à DQX, il joue à d'autres titres DQ (mdr). Eh bien, même dans ces circonstances, je jouais toujours à DQX en moyenne trois heures par jour, donc je suppose qu'on peut dire que j'ai fait de mon mieux...
■ Nombre de victoires au combat... 173384 fois(158 802 fois l'année dernière)
La différence par rapport à l’année dernière est de 14 582 fois. Au cours de la dernière année, je ne me souviens pas beaucoup d'avoir vaincu des monstres dans le but de collecter des pierres précieuses, donc si je continue à répéter ma routine quotidienne, l'assujettissement hebdomadaire, les boss de pièces, etc., je me demande si j'arriverai à ce nombre ? Lorsque j’ai essayé de le diviser par 365 jours, j’ai découvert que je gagnais environ 40 batailles par jour. Ouais, c'est peut-être à peu près comme prévu (mdr).
■Types de monstres vaincus...863 types(789 espèces l'année dernière)
Il y a eu une augmentation de 74 types depuis l'année dernière. Environ 90% des monstres apparus jusqu'à l'année dernière auraient dû être renseignés dans le livre d'images, il s'agit donc probablement du nombre de monstres apparus pour la première fois dans la nouvelle zone de Nadragand, le nouveau boss des pièces, etc.
■Nombre de médailles par équipe d'assujettissement reçues...1277(785 pièces l'année dernière)
L’année dernière, j’ai reçu 492 petites médailles de l’équipe d’assujettissement. Ce nombre augmentera immédiatement lorsque la limite supérieure pour « tuer ○ 100 animaux » sera publiée (mdr). Je pense qu'il y a pas mal de médailles que je n'ai pas encore reçues, donc je pense que le nombre est encore plus élevé que cela.
■ Nombre de fois où le labyrinthe magique a été vidé... 2671 fois(2232 fois l'année dernière)
La différence par rapport à l’année dernière est de 439 fois. Récemment, il est devenu possible d'insérer jusqu'à 4 pièces et cartes de boss en même temps, donc par rapport au rythme précédent, le nombre de fois peut être réduit à environ 1/4. Par conséquent, je ne pense pas qu’il y aura une augmentation rapide du nombre de visites comme nous l’avons vu au cours de la première à la troisième année.
■Types de quêtes terminées...432 types(415 espèces l'année dernière)
Le nombre d'espèces a augmenté de 17 depuis l'année dernière. C'est aussi probablement le nombre de quêtes terminées au cours d'une année.
■Nombre de subjugations quotidiennes effacées... 1050 fois(696 fois l'année dernière)
La différence par rapport à l’année dernière est de 354 fois. Je continue à faire de l'assujettissement quotidien tous les jours sans faute (mdr). Vous pouvez désormais également obtenir des pierres d'alchimie vertes en récompense. La raison pour laquelle le nombre de fois n'est pas de 365 est qu'il y a une légère différence entre les dates auxquelles l'écran Senreki de la troisième année et celui de la quatrième année ont été passés.
■Nombre de fois où la quête du formulaire de demande a été terminée... 769 fois(636 fois l'année dernière)
Il s'agit d'une augmentation de 133 fois par rapport à l'année dernière. Pour être honnête, je ne me souviens pas beaucoup des demandes de compensation au sein d'Astletia au cours de la dernière année.Outil super utile pour les aventuriers en sortiesLe nombre de fois où vous avez terminé le jeu est-il également enregistré à l'écran ? J'étais un peu curieux, alors la prochaine fois, jeOutil super utile« J'aimerais voir si le nombre de demandes augmente lorsque l'on remplit le formulaire de demande.
■Nombre de réussites artisanales...5166 fois(4859 fois l'année dernière)
La différence par rapport à l'année dernière est de 307 fois. Craftsman est fermé depuis longtemps, donc pas grand chose n'a changé... (mdr) On pense que ce nombre de fois a été réalisé par des artisans dans le but de "Doku Guard" lors de la mise en œuvre de Dark King. Grâce à vous, j'ai pu gagner un peu d'argent supplémentaire.
■Nombre de fois où le labyrinthe royal a été vidé... 532 fois(382 fois l'année dernière)
La différence par rapport à l'année dernière est de 150 fois. Depuis que j'ai pu profiter du Labyrinthe Royal grâce à « l'Outil Ultra Pratique », j'ai arrêté d'y accéder en jeu. Les « outils ultra utiles » sont vraiment trop pratiques (mdr).
■Nombre de victoires au Colisée... 16 fois(16 fois l'année dernière)
Le nombre de séances n'a pas changé par rapport à l'année dernière. Si vous regardez ces chiffres, vous le saurez, donc je vais être honnête, mais je n'aime pas vraiment aller au Colisée. Que puis-je dire, mon style de jeu actuel est que je veux partir à l'aventure et combattre des monstres tout en coopérant avec des amis. Tant que vous vous amusez suffisamment en faisant cela, je ne pense pas que vous ayez besoin de vous forcer à aller jusqu'au Colisée.
Quand j'étais jeune, je jouais aux jeux de combat d'arcade avec un tel enthousiasme que je me disais : « Je vais gagner jusqu'à ce que le portefeuille de mon adversaire soit vide ! » Cependant, après un certain âge, même s'il est naturel de se sentir mal quand on perd, on commence à penser : « Je me sens désolé pour l'autre personne » même quand on gagne. Surtout lorsqu'il s'agit de matchs contre des humains, il est rare que tout le monde soit satisfait du résultat, qu'il gagne ou perde, et peut-être que j'en ai juste assez du genre de « combat humain » lui-même.
Au moins pour le moment, il semble beaucoup plus amusant de jouer en coopérant avec d'autres aventuriers et en affrontant des ennemis puissants. Un jour, du nouveau contenu lié au Colisée sera ajouté, et je pourrai peut-être en profiter et dire : "Huh !", mais ce sera alors (mdr).
Eh bien, j'ai comparé le "Senreki Screen" de cette année avec celui de l'année dernière, et il y a beaucoup de choses à découvrir et à reconfirmer, et c'est étonnamment amusant. Si vous enregistrez tous « l'écran senreki » le 2 août de chaque année, il arrivera peut-être un moment dans le futur où vous pourrez vous immerger dans les souvenirs d'une manière inattendue.
Au moment où ce journal de jeu sera publié, de nombreux aventuriers auront déjà pris plaisir à jouer à « Fortune Teller ». Nous rendrons compte du rapport pour la seconde moitié de la version 3.3 à partir de la semaine prochaine.
A la prochaine fois !
●Avis
Version Windowsquête de dragon x en ligne' Le logiciel de référence esticiVous pouvez le télécharger ici ! Si vous êtes intéressé, essayez-le !
●Le site d'assistance aux aventuriers en herbe « Astrutia Adventure Information Center » estici
●Cliquez ici pour consulter le journal de jeu passé de « DQX »
Chapitre 94、Chapitre 93、Chapitre 92、Chapitre 91、Chapitre 90、Chapitre 89、Chapitre 88、Chapitre 87、Chapitre 86、Chapitre 85、Chapitre 84、Chapitre 83、Chapitre 82、Chapitre 81、Chapitre 80、Chapitre 79、Chapitre 78、Chapitre 77、Chapitre 76、Chapitre 75、Chapitre 74、Chapitre 73、Chapitre 72、Chapitre 71、Chapitre 70、Chapitre 69、Chapitre 68、Chapitre 67、Chapitre 66、Chapitre 65、Chapitre 64、Chapitre 63、Chapitre 62、Chapitre 61、Chapitre 60、Chapitre 59、Chapitre 58、Chapitre 57、Chapitre 56、Chapitre 55、Chapitre 54、Chapitre 53、Chapitre 52、Chapitre 51、Chapitre 50、Chapitre 49、Chapitre 48、Chapitre 47、Chapitre 46、Chapitre 45、Chapitre 44、Chapitre 43、Chapitre 42、Chapitre 41、Chapitre 40、Chapitre 39、Chapitre 38、Chapitre 37、Chapitre 36、Chapitre 35、Chapitre 34、Chapitre 33、Chapitre 32、Chapitre 31、Chapitre 30、Chapitre 29、Chapitre 28、Chapitre 27、Chapitre 26、Chapitre 25、Chapitre 24、Chapitre 23、Chapitre 22、Chapitre 21、Chapitre 20、Chapitre 19、Chapitre 18、Chapitre 17、Chapitre 16、Chapitre 15、Chapitre 14、Chapitre 13、Chapitre 12、Chapitre 11、Chapitre 10、Chapitre 9、Chapitre 8、Chapitre 7、Chapitre 6、Chapitre 5、Chapitre 4、Chapitre 3、Chapitre 2、Chapitre 1
●Jouer des rapports depuis le début du service « DQX » jusqu'au 2e anniversaire (1er au 100e)ici
Fabricant | carré enix |
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Modèles compatibles | WiiUWii U /WiiWii /PCFenêtres |
date de sortie | En service |
prix | 1 000 yens [taxes incluses] pour 30 jours *Voir la section notes pour le prix du logiciel |
Genre | RPG/Aventure/Fantastique |
remarques | ●Compatible avec le réseau ●Lorsque vous jouez avec le Wii U Basic Set ou la Wii, un support d'enregistrement USB dont le fonctionnement avec Nintendo a été confirmé est requis ●Version 1 « Awakened Five Tribes », version 2 « Sleeping Hero and Guiding Ally », version 3 "L'ancienne "Dragon's Legend" coûte 3 800 yens pièce [hors taxes] (4 104 yens pièce [taxes comprises]) (* La version Wii est uniquement la version package) ● "Dragon Quest X" qui est un ensemble de versions 1 à 3 Le « package tout-en-un » coûte 4 800 yens [hors taxes] (5 184 yens [taxes comprises]) (*La version Wii U est uniquement la version package) ●Production et développement : Square Enix, directeur général : Yuji Horii, conception des personnages : Akira Toriyama, musique : Koichi Sugiyama, producteur : Yosuke Saito, réalisateur : Hitoshi Fujisawa, Riki Saito |
Fabricant | carré enix |
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Modèles compatibles | 3DSNintendo 3DS |
date de sortie | En service |
prix | 30 jours 1 500 yens [taxes exclues] (1 620 yens [taxes incluses]) *Voir la section notes pour le prix du logiciel |
Genre | RPG/Aventure/Fantastique |
remarques | ●Environnement Wi-Fi requis ●Le logiciel peut être téléchargé gratuitement depuis le Nintendo eShop (temps de jeu gratuit disponible) ●Le pass 3 jours est à 350 yens [hors taxes] (378 yens [taxes incluses]), le pass 10 jours est à 650 yens [ [taxes exclues] (702 yens [taxes incluses]), le billet 30 jours coûte 1 500 yens [taxes exclues] (1 620 yens [taxes incluses]) ●Production et développement : Square Enix, Directeur général : Yuji Horii, Conception des personnages : Akira Toriyama, Musique : Koichi Sugiyama, Producteur : Yosuke Saito, Réalisateur : Hitoshi Fujisawa, Riki Saito |
Version du jeu Dragon Quest Xd
Fabricant | carré enix |
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Modèles compatibles | AndroïdeAndroïde |
date de sortie | En service |
prix | 10 jours 650 yens [hors taxes] (702 yens [taxes comprises]) *Voir la section notes pour plus de détails |
Genre | RPG/Aventure/Fantastique |
remarques | ●Compatible Wi-Fi ou LTE ●Pour les modèles compatibles, veuillez consulter le site officiel "DQX" (https://www.dqx.jp/) ●La ligne Docomo et le contrat mode SP sont requis pour jouer ● Le pass 3 jours est à 350 yens [hors taxes] (378 yens [taxes incluses]), le pass 10 jours est à 650 yens [hors taxes] (702 yens [taxes comprises]), le pass 30 jours est à 1 500 yens [hors taxes] (1620 yens [taxes incluses]) ●Production et développement : Square Enix, Directeur général : Yuji Horii, Conception des personnages : Akira Toriyama, Musique : Koichi Sugiyama, Producteur : Yosuke Saito, Réalisateur : Hitoshi Fujisawa, Riki Saito |