La Quête du Dragon

L'école est enfin ouverte ! L'école d'Asfeld !

Bonjour à tous, voici Godzilla Ota ! Le 1er novembre 2016, « Asfeld Academy » a enfin ouvert ses portes à Astortia ! (*Comme d'habitude, au moment de la rédaction de cet article, l'école n'a pas encore ouvert ses portes.)

*La photo est tirée de « La place de l’aventurier éveillé ».

Au moment où ce journal de jeu sera publié, de nombreux aventuriers auront apprécié Asfeld Academy... ! Bien sûr, je prévois également d'y jouer dès qu'il sera implémenté, donc je vous raconterai comment ça se passe la prochaine fois !

« Twilight Battle Record » est une série de batailles avec des ennemis puissants qui sont plus amusantes que prévu !

Contenu de bataille mis en œuvre le 26 octobre 2016"Twilight Sousenki ~ Chronique théâtrale ~". Pour faire simple, le jeu consiste à combattre une série d'ennemis dont vous ne connaissez pas l'identité et à essayer de vaincre le dernier ennemi dans le temps imparti.

Tout d'abord, le prérequis pour jouer à ce contenu est de posséder le "Tome du Guerrier Fort" (terminer la quête "Le Rugissement de Vejserk").

Si vous parlez au « Poète Nasgard » dans la ville portuaire de Lendor Sud, Amodeus vous demandera de récupérer la « Partition du poète du crépuscule ».

Immédiatement, afin de vaincre Amodeus du côté nord de Revule Road, je me suis déplacé le long de la route de la pierre de la princesse héroïque Pierre de Lula -> Territoire de Grand Zedora -> Tour de pierre du courage -> Au nord de Reviewle Road. Nous sommes arrivés en un rien de temps.

Après avoir donné la "Partition du poète du crépuscule" au poète Nasgard, effectuez le geste "pomper le poing" pour terminer la quête. Désormais, vous pourrez défier Twilight War en parlant au poète Nasgard.

Il existe toute une gamme de récompenses pour avoir terminé Twilight pour la première fois. Vous pouvez essayer autant de fois que vous le souhaitez après avoir réussi le défi, mais les récompenses changeront. De plus, la première récompense claire sera réinitialisée le 1er et le 15 de chaque mois et sera remplacée par une récompense différente.

Voici un résumé des règles de Twilight Sousenki...

■Les ennemis appelés « joueurs » imitent les capacités d'un certain boss et vous attaquent.
■Les artistes apparaîtront un par un, et lorsque vous les vaincrez, l'artiste suivant apparaîtra. Le monstre imitant chaque artiste change également.
■Le monstre boss contrôlé par l'interprète change à chaque fois que vous jouez.
■Si vous parvenez à vaincre les 5 joueurs dans le délai de 15 minutes, vous terminerez la partie.
■Si vous manquez de temps ou si vous êtes anéanti à mi-chemin, vous recevrez la récompense jusqu'à ce point.
■Vous pouvez choisir de former un groupe avec votre groupe actuel (y compris des amis de soutien) ou une correspondance automatique.
■Les seuls outils que vous pouvez emporter avec vous sont la « Feuille du monde » et le « Seisui magique x3 » que vous recevez du poète Nasgard.

Pour résumer : « Vaincons les boss qui apparaissent au hasard ! » Il n'y a aucune pénalité même si vous êtes anéanti, alors essayez-le et vous saurez rapidement de quel type de contenu il s'agit !

Alors, relevons le défi !

L'adversaire du premier acte est le « villageois Georges ». Quand je combattais, j'utilisais des choses comme Mahyadedos et Shakunetsu. Le boss que votre adversaire copie change à chaque fois, donc ce n'est pas vraiment utile...

Si vous pouvez déterminer rapidement quel boss ils imitent en examinant les compétences spéciales qu'ils utilisent, il sera plus facile de mener à bien cette bataille. Bien sûr, ce n'est pas grave si vous pouvez le vaincre même si vous ne parvenez pas à l'identifier. Contrairement à Lemonhart, il n'y a aucun élément permettant de "frapper le monstre", donc tout ce que vous avez à faire est de le vaincre.

L’adversaire dans le deuxième acte est « la fille de la ville Emma ». J'ai utilisé l'éclipse, la rage et le battement de cœur de la terre. À propos, les artistes qui apparaissent plus tard dans le jeu semblent être capables d'imiter les capacités de boss monstres plus puissants. Par conséquent, si vous visez une victoire complète, cela sera difficile si le niveau de l’ensemble du parti n’est pas suffisamment élevé.

L'adversaire dans le troisième acte est "Pirate Kid", et dans le quatrième acte est "Witch Olivia". Une fois arrivé à ce point, vous commencerez à subir tellement de dégâts que vous pourriez être anéanti si vous ne baissez pas votre garde. Cette fois, j'ai relevé le défi avec trois amis de soutien, mais selon les capacités du boss monstre, il peut y avoir des adversaires difficiles à vaincre avec des amis de soutien.

Dans l'acte final, "King Beowulf" n'est pas une copie d'un boss monstre existant, mais possède des capacités uniques. En d’autres termes, peu importe le nombre de fois que vous essayez, la force de Beowulf et les techniques qu’il utilise restent les mêmes.

Beowulf avait un taux d'évasion élevé et a pu bien éviter nos attaques. En plus d'utiliser Rarihoma, il attaque en augmentant sa tension avec "Reserve Power", les dégâts qu'il subit ne doivent donc pas être sous-estimés.

Cependant, le plus menaçant est le Dormadon continu. Il tirera trois Dormadons qui infligeront environ 500 dégâts d'affilée, donc si vous ne prenez pas de mesures telles qu'augmenter votre résistance à la magie, votre groupe risque d'être anéanti d'un seul coup. De plus, nous avons également utilisé des attaques physiques telles que « l'aiguille de manipulation de fil ». Cependant, le "Vrai Yaibakudaki" du guerrier a réussi avec une forte probabilité, donc si vous avez deux guerriers et que vous combattez à tour de rôle pour maintenir l'effet de Shin Yaibakudaki, vous pourrez peut-être le vaincre relativement facilement.

D'une manière ou d'une autre, j'ai réussi à dégager dans le délai imparti ! Le temps d'assujettissement était de 8 minutes et 52 secondes ! Gagnez également des points d'expérience et de l'or !

Après avoir terminé le jeu, j'ai reçu un titre. Les récompenses sont préparées devant les artistes, et si vous leur parlez, ils vous diront le nom du boss monstre. J'ai été surpris qu'il y ait aussi des boss monstres qu'on ne pouvait combattre qu'une seule fois dans l'histoire ! De plus, puisque l'adversaire de l'acte 3 copiait un Belial fort, il semble probable que l'acte 4 copiera les capacités d'un boss plus puissant. C'est effrayant...!

Mes impressions après mon premier défi étaient que je n'aurais jamais pensé que ce serait aussi amusant de se battre contre des adversaires forts, et même ceux dont je ne connais pas les capacités ! Les pyramides viennent à l'esprit lorsque vous pensez à un contenu dans lequel vous combattez des ennemis à plusieurs reprises, mais vous pouvez découvrir un autre type de plaisir que les pyramides où des monstres qui peuvent être facilement vaincus apparaissent les uns après les autres.

Dans « Twilight Battle Record », votre adversaire est un boss si puissant que vous manquerez de puissance si vous ne faites pas attention. De plus, comme l'identité du personnage est inconnue dès le début, cela crée un sentiment de tension car on ne sait pas quel type d'attaque vous allez recevoir. C'est aussi amusant de penser à la composition du groupe, à l'équipement, à la résistance, etc. qui vous permettront de combattre de manière stable quel que soit le boss monstre qui apparaît.

Personnellement, c'est devenu l'un de mes contenus préférés car vous pouvez facilement le défier et profiter du sentiment d'épanouissement au combat ! Juste une chose...

Pour être honnête, les objets que je reçois en récompense de replay me manquent ! (pleurs)

"DQX», mais je pense que cela est également commun à d'autres jeux en ligne, mais avec n'importe quel contenu, qu'il y ait ou non des « récompenses attrayantes » changera la motivation à jouer à plusieurs reprises. C'est ce que je pense (c'est mon sentiment personnel).

Cependant, ce n'est qu'une récompense de relecture, donc je ne peux pas dire que je suis si gourmand. Cependant, si vous pouvez obtenir au moins un objet comme la pierre d'alchimie verte, je pense qu'il est facile de se sentir motivé pour rejouer au jeu. La bataille en elle-même est très amusante, donc j'ai l'impression que ce serait du gaspillage d'en faire un contenu auquel vous ne jouerez qu'une fois tous les 15 jours. Les récompenses claires pour la première fois changeront au moment de la réinitialisation (le 1er et le 15 de chaque mois), mais j'attends également avec impatience un aperçu des récompenses rejouées !

A la prochaine fois !

●Avis
Version Windowsquête de dragon x en ligne' Le logiciel de référence esticiVous pouvez le télécharger ici ! Si vous êtes intéressé, essayez-le !

●Le site d'assistance aux aventuriers en herbe « Astrutia Adventure Information Center » estici

●Cliquez ici pour consulter le journal de jeu passé de « DQX »
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●Jouer des rapports depuis le début du service « DQX » jusqu'au 2e anniversaire (1er au 100e)ici

quête de dragon x en ligne

Fabricantcarré enix
Modèles compatiblesWiiUWii U /WiiWii /PCFenêtres
date de sortieEn service
prix1 000 yens [taxes incluses] pour 30 jours *Voir la section notes pour le prix du logiciel
GenreRPG/Aventure/Fantastique
remarques●Compatible avec le réseau ●Lorsque vous jouez avec le Wii U Basic Set ou la Wii, un support d'enregistrement USB dont le fonctionnement avec Nintendo a été confirmé est requis ●Version 1 « Awakened Five Tribes », version 2 « Sleeping Hero and Guiding Ally », version 3 "L'ancienne "Dragon's Legend" coûte 3 800 yens pièce [hors taxes] (4 104 yens pièce [taxes comprises]) (* La version Wii est uniquement la version package) ● "Dragon Quest X" qui est un ensemble de versions 1 à 3 Le « package tout-en-un » coûte 4 800 yens [hors taxes] (5 184 yens [taxes comprises]) (*La version Wii U est uniquement la version package) ●Production et développement : Square Enix, directeur général : Yuji Horii, conception des personnages : Akira Toriyama, musique : Koichi Sugiyama, producteur : Yosuke Saito, réalisateur : Hitoshi Fujisawa, Riki Saito

quête de dragon x en ligne

Fabricantcarré enix
Modèles compatibles3DSNintendo 3DS
date de sortieEn service
prix30 jours 1 500 yens [taxes exclues] (1 620 yens [taxes incluses]) *Voir la section notes pour le prix du logiciel
GenreRPG/Aventure/Fantastique
remarques●Environnement Wi-Fi requis ●Le logiciel peut être téléchargé gratuitement depuis le Nintendo eShop (temps de jeu gratuit disponible) ●Le pass de 3 jours coûte 350 yens [hors taxes] (378 yens [taxes comprises]), le pass de 10 jours coûte 650 yens [ [taxes exclues] (702 yens [taxes incluses]), le billet de 30 jours coûte 1 500 yens [taxes exclues] (1 620 yens [taxes incluses]) ●Production et développement : Square Enix, Directeur général : Yuji Horii, Conception des personnages : Akira Toriyama, Musique : Koichi Sugiyama, Producteur : Yosuke Saito, Réalisateur : Hitoshi Fujisawa, Riki Saito

Version du jeu Dragon Quest Xd

Fabricantcarré enix
Modèles compatiblesIOSiPhone/iPod touch/AndroïdeAndroïde
date de sortieEn service
prix10 jours 650 yens [hors taxes] (702 yens [taxes comprises]) *Voir la section notes pour plus de détails
GenreRPG/Aventure/Fantastique
remarques●Compatible Wi-Fi ou LTE ●Pour les modèles compatibles, veuillez consulter le site officiel "DQX" (https://www.dqx.jp/) ●La ligne Docomo et le contrat mode SP sont requis pour jouer ● Le pass 3 jours est à 350 yens [hors taxes] (378 yens [taxes incluses]), le pass 10 jours est à 650 yens [hors taxes] (702 yens [taxes comprises]), le pass 30 jours est à 1 500 yens [hors taxes] (1620 yens [taxes incluses]) ●Production et développement : Square Enix, Directeur général : Yuji Horii, Conception des personnages : Akira Toriyama, Musique : Koichi Sugiyama, Producteur : Yosuke Saito, Réalisateur : Hitoshi Fujisawa, Riki Saito