Le dernier épisode d'Asfeld Academy est maintenant disponible !
Bonjour à tous, voici Godzilla Ota ! Le dernier épisode d'Asfeld Academy est sorti le 11 octobre 2017 !
J'avais prévu de rendre compte de ce dernier épisode cette semaine, mais« Place des Aventuriers Éveillés »De nombreuses informations sur la nouvelle version ont été annoncées dans la « Newsletter de développement et de gestion », nous aimerions donc les partager avec vous !
Je suis super excité par la nouvelle version de « 5000 Years' Journey Toward My Hometown » !
C'est pourquoi« Place des Aventuriers Éveillés »La nouvelle version annoncée dansQuête du Dragon» (sortie prévue le 16 novembre 2017).
Le contenu général a été annoncé lors de l'émission "DQXTV Autumn Cultural Festival 10 Hour Special" diffusée le 7 octobre 2017 (*), mais il y avait beaucoup de contenus choquants, donc je ne le sais pas encore. Pour ceux d'entre vous qui sont intéressés, je. Je vais le résumer à nouveau avec quelques réflexions subjectives.
*Sous réserve de modifications en fonction de l'état de développement et de gestion.
1. L’intervalle entre la distribution de l’histoire principale sera plus court !
Dans la version 3, l'intervalle de livraison de l'histoire principale était d'environ 20 semaines. Maintenant que j'y repense, il était distribué environ tous les cinq mois. Cependant, dans la nouvelle version, il n'y a plus de distinction entre la première moitié et la seconde moitié, et l'histoire principale sera distribuée environ toutes les 13 semaines. Il sera distribué environ tous les trois mois, afin que vous puissiez profiter de l'histoire à un rythme plus rapide qu'avant !
2. Amélioration des histoires parallèles
Les épisodes qui n'ont pas pu être racontés dans l'histoire principale seront distribués sous forme de quête. Parmi eux, le « voyageur promis » qui ambitionne de restaurer le village d'Etene. La « Proposition Through Time », qui explore un nouveau monde, est une série de quêtes qui seront distribuées régulièrement. La nouvelle occupation "Tenchi Thunderer" ajoutée dans la nouvelle version débutera au niveau 50 lorsqu'il deviendra possible de changer de métier, et il semble que toutes les quêtes d'occupation seront publiées en même temps.
De plus, une quête intitulée « Fichier des personnages d'Astortia » qui se concentre sur les personnages d'Astortia sera distribuée. Le premier est ce synthétiseur Rine ! Il semble que le contenu donnera un aperçu de parties inconnues dans le jeu, comme le genre de vie que mène Rine.
3. Contenu multijoueur amélioré
Dans la nouvelle version, l'histoire sera également suffisamment difficile pour être jouée seul (y compris les amis de soutien). D’un autre côté, il semble que les contenus multijoueurs pouvant être joués par de nombreuses personnes seront mis en œuvre les uns après les autres. L'"Astrutia Defence Force" déjà annoncée sera implémentée dans la version 4.0 en tant que contenu jouable à 8 joueurs. De plus, autour de la version 4.3, « du contenu jouable à plus de 8 personnes » sera ajouté. Le contenu des combats pour 9 personnes ou plus est «DQX» est la première tentative. J'ai hâte de voir quel genre de bataille ce sera !
4. Promouvoir la mode des personnages
Dans la nouvelle version, une fonctionnalité appelée « Face Coordination » a été ajoutée, permettant d'équiper deux accessoires pour le visage et de porter du rouge à lèvres en fonction de votre apparence (les hommes peuvent également porter du rouge à lèvres). Au début, je me suis dit « Hmm », mais quand un personnage porte du rouge à lèvres, il a l'air très différent. Donc, quand il sera implémenté, je serai le premier à l'ajouter (mdr).
5. Sortie de la feuille de route de la version 4
Et étonnamment, la feuille de route jusqu'à la version 4.2 a également été publiée. Comme je l'ai mentionné plus tôt, la période de mise en œuvre est toutes les 13 semaines, il devrait donc s'agir de la version 4.2 six mois après sa sortie. En même temps, le contenu de mise en œuvre est également très riche ! Je ne peux pas m'empêcher d'attendre ça avec impatience !
6. Ajustement de l'équilibre des combats
Et c’est ce qui m’a personnellement le plus choqué. Avec la sortie de la nouvelle version, des ajustements seront apportés qui modifieront considérablement l'équilibre des combats. C'est le premier !
L'effet de réduction des dégâts lorsque la compétence spéciale du guerrier "Vrai Yaibakudaki" réussit sera ajusté de 50 % actuellement à 30 %. De plus, la réduction des dégâts s'applique uniquement aux attaques physiques. Le Shin Yaibakudaki actuel réduit les dégâts de toutes les attaques, y compris les attaques physiques, les sorts et le souffle, de 50 %, mais à partir de la nouvelle version, les dégâts seront réduits de 30 % uniquement pour les attaques physiques.
Si vous écoutez cela, vous pouvez dire que c'est un affaiblissement important. Cependant, quel que soit le type de boss auquel vous faites face, la difficulté du combat changera considérablement selon que vous possédez ou non Shin Yaibakudaki. En conséquence, il existe de nombreuses situations dans lesquelles un guerrier est presque indispensable à un groupe, et il est vrai qu'il y a moins de place pour d'autres attaquants. Cet ajustement était probablement nécessaire pour rendre les batailles encore plus intéressantes qu'elles ne le sont actuellement.
En revanche, les sorts faibles et les compétences spéciales comme Henatos et "Bukimina Hikari" seront considérablement renforcés. En d’autres termes, vous devez coopérer non seulement avec les guerriers, mais également avec les professions dotées de sorts plus faibles et de compétences spéciales pour obtenir un avantage au combat. Je pense que cela conduira à la création de partis avec diverses formations professionnelles. À propos, l'affaiblissement ne sera renforcé que du côté du joueur, et les effets de l'affaiblissement utilisé par l'ennemi resteront les mêmes qu'auparavant, il n'y a donc aucune chance que « les boss précédents deviennent soudainement plus forts ».
Et les diseuses de bonne aventure ont également procédé à des ajustements majeurs. Comme le guerrier, la diseuse de bonne aventure actuelle se sent un peu trop forte et polyvalente. En conséquence, le temps de chargement des compétences spéciales qui attirent de manière fiable une carte de tarot spécifique a été considérablement augmenté, le taux de non-consommation d'une carte de tarot a été réduit et le nombre de cartes de tarot puissantes pouvant être incluses dans un jeu a été réduit. a été réduit, créant des professions qui ont un élément de chance plus élevé qu'auparavant. Quel que soit le type de boss ajouté, il y avait beaucoup de batailles où je me disais : « Je vais inclure le guerrier et la diseuse de bonne aventure pour l'instant, mais que dois-je faire des deux autres ? »
Il existe de nombreux autres ajustements, mais ceux qui m'intéressent le plus sont les ajustements de performances du sort du moine "Zushied" et de la compétence spéciale du paladin "Charge lourde". Auparavant, les deux avaient le même effet de « doubler le poids », mais à partir de la nouvelle version, l'effet de Zushid sera modifié à 1,5 fois, et l'effet de Heavy Charge sera modifié à 2,5 fois. À partir de là, les Paladins qui peuvent utiliser Heavy Charge seront plus efficaces lorsqu’ils combattront de manière à supprimer l’ennemi. De plus, les moines n'auront plus à gérer le poids des paladins avec Zushid, ils pourront donc se concentrer sur autre chose et avoir plus de temps à perdre pendant leurs tours.
En regardant les points d'ajustement jusqu'à présent, j'ai senti que la capacité du guerrier, semblable à celle de Superman, de « réduire les dégâts de l'ennemi tout en infligeant de gros dégâts et en étant capable de supprimer l'ennemi » a été ajustée, et il y a divers changements en fonction du ennemi. Il semble qu'il y aura un équilibre qui donnera lieu à une variété d'occupations. Honnêtement, cela me fait plaisir ! Par exemple, si un boss qui utilise principalement des sorts ou du souffle apparaît dans la nouvelle version, vous aurez la possibilité d'accéder à une profession différente à la place d'un guerrier.
7. Les ennemis lâchent désormais de l'équipement !
C'est aussi une annonce choquante ! À partir de la nouvelle version, vous pourrez obtenir de l'équipement dans les coffres au trésor ennemis ! Certains d'entre vous se demandent peut-être : « Alors, que font les artisans ! ? » Cependant, il existe des règles concernant l'équipement qui peut être obtenu dans ce coffre au trésor.
===Caractéristiques des équipements pouvant être obtenus dans les coffres au trésor===
- Le dernier équipement pour cette version ne sera pas supprimé (à l'exception de certains contenus)
- Ne peut pas être exposé au Traveler Bazaar
- ne peut pas échanger avec les autres
- ne peut pas être envoyé par courrier
- Livraison impossible en raison d'une demande de la guilde des artisans
- ne peut pas être vendu en magasin
- La convivialité n’augmente pas
===Effet alchimique de l'équipement obtenu dans les coffres au trésor===
- Les effets d'alchimie sont les mêmes que ceux disponibles pour les artisans (y compris Palpunte).
- Le type d’effet alchimique qui sera appliqué est aléatoire.
- L'effet alchimique de la valeur numérique d'un grand succès (la soi-disant valeur théorique) ne s'applique pas.
- « Bonté » et le nombre d'effets d'alchimie sont les mêmes (☆☆ signifie qu'il y a 2 effets d'alchimie)
- Vous pouvez effectuer de l'alchimie dans la boutique d'amélioration de l'alchimie en utilisant des pierres d'alchimie.
- Les monstres faibles lâchent de l'équipement de bas niveau avec des recettes de base, et les monstres forts lâchent de l'équipement de haut niveau avec des recettes avancées.
En termes simples, les équipements les plus puissants ayant une valeur théorique ne peuvent être créés que par des artisans, comme cela a toujours été le cas. De plus, les effets d'alchimie sont également aléatoires, donc si vous deviez viser une épée à deux mains avec trois effets d'alchimie qui augmentent la puissance d'attaque, par exemple, vous auriez besoin d'énormes quantités de temps et de chance.
Personnellement, je suis vraiment content de pouvoir sortir une armure pour me déguiser. Les bazars pour voyageurs regorgent d'équipements les plus récents et faciles à utiliser, mais l'équipement que vous souhaiterez peut-être utiliser pour vous déguiser est vendu à des prix élevés en raison de la faible demande. Donc le simple fait de pouvoir les prendre aux ennemis serait d’une grande aide !
D'après les informations ci-dessus, vous pouvez voir que "DQX" est sur le point de changer considérablement avec la nouvelle version. De nouvelles informations supplémentaires seront publiées sur « DQXTV » juste avant le lancement de la nouvelle version. N'oubliez pas de le vérifier également !
A la prochaine fois !
●Version Windows『quête de dragon x en ligne' Le logiciel de référence esticiVous pouvez le télécharger ici ! Si vous êtes intéressé, essayez-le !
●Le site d'assistance aux aventuriers en herbe « Astrutia Adventure Information Center » estici
●Cliquez ici pour consulter le journal de jeu passé de « DQX »
Chapitre 153、Chapitre 152、Chapitre 151、Chapitre 150、Chapitre 149、Chapitre 148、Chapitre 147、Chapitre 146、Chapitre 145、Chapitre 144、Chapitre 143、Chapitre 142、Chapitre 141、Chapitre 140、Chapitre 139、Chapitre 138、Chapitre 137、Chapitre 136、Chapitre 135、Chapitre 134、Chapitre 133、Chapitre 132、Chapitre 131、Chapitre 130、Chapitre 129、Chapitre 128、Chapitre 127、Chapitre 126、Chapitre 125、Chapitre 124、Chapitre 123、Chapitre 122、Chapitre 121、Chapitre 120、Chapitre 119、Chapitre 118、Chapitre 117、Chapitre 116、Chapitre 115、Chapitre 114、Chapitre 113、Chapitre 112、Chapitre 111、Chapitre 110、Chapitre 109、Chapitre 108、Chapitre 107、Chapitre 106、Chapitre 105、Chapitre 104、Chapitre 103、Chapitre 102、Chapitre 101
Chapitre 100、Chapitre 99、Chapitre 98、Chapitre 97、Chapitre 96、Chapitre 95、Chapitre 94、Chapitre 93、Chapitre 92、Chapitre 91、Chapitre 90、Chapitre 89、Chapitre 88、Chapitre 87、Chapitre 86、Chapitre 85、Chapitre 84、Chapitre 83、Chapitre 82、Chapitre 81、Chapitre 80、Chapitre 79、Chapitre 78、Chapitre 77、Chapitre 76、Chapitre 75、Chapitre 74、Chapitre 73、Chapitre 72、Chapitre 71、Chapitre 70、Chapitre 69、Chapitre 68、Chapitre 67、Chapitre 66、Chapitre 65、Chapitre 64、Chapitre 63、Chapitre 62、Chapitre 61、Chapitre 60、Chapitre 59、Chapitre 58、Chapitre 57、Chapitre 56、Chapitre 55、Chapitre 54、Chapitre 53、Chapitre 52、Chapitre 51、Chapitre 50、Chapitre 49、Chapitre 48、Chapitre 47、Chapitre 46、Chapitre 45、Chapitre 44、Chapitre 43、Chapitre 42、Chapitre 41、Chapitre 40、Chapitre 39、Chapitre 38、Chapitre 37、Chapitre 36、Chapitre 35、Chapitre 34、Chapitre 33、Chapitre 32、Chapitre 31、Chapitre 30、Chapitre 29、Chapitre 28、Chapitre 27、Chapitre 26、Chapitre 25、Chapitre 24、Chapitre 23、Chapitre 22、Chapitre 21、Chapitre 20、Chapitre 19、Chapitre 18、Chapitre 17、Chapitre 16、Chapitre 15、Chapitre 14、Chapitre 13、Chapitre 12、Chapitre 11、Chapitre 10、Chapitre 9、Chapitre 8、Chapitre 7、Chapitre 6、Chapitre 5、Chapitre 4、Chapitre 3、Chapitre 2、Chapitre 1
Les rapports de lecture depuis le début du service "DQX" jusqu'au 2ème anniversaire (1er au 100ème) sontici
"Pack tout-en-un Dragon Quest X』
Fabricant:Square Enix
Modèles compatibles:PS4/Commutateur
date de sortie: Version PS4 : Sortie le 17 août 2017, Version Switch : Sortie le 21 septembre 2017
prix: 4 800 yens [hors taxes] (5 184 yens [taxes comprises]) *Voir la section notes pour les frais de jeu
Genre:RPG/Aventure/Fantastique
remarques●Ce package contient la version 1 "Cinq tribus éveillées", version 2 "Le héros endormi et l'allié directeur", version 3 "Tradition ancienne des dragons» est inclus. ●Avantages à l'achat : ticket d'utilisation gratuite de 20 jours, 10 balles Genki, 30 tickets cadeaux ●Frais de jeu : 1 500 yens par mois [taxes incluses] pour la version PS4 (5 personnages). La version Switch coûte entre 1 000 yens [taxes incluses] et 1 500 yens [taxes incluses] par mois (3 à 5 caractères). *La version PS4 ne peut pas être utilisée avec d'autres versions de modèles ●Production et développement : Square Enix, Directeur général : Yuji Horii, Conception des personnages : Akira Toriyama, Musique : Koichi Sugiyama, Producteur : Yosuke Saito, Réalisateur : Hitoshi Fujisawa, Saito. forcer
"Dragon Quest X en ligne"
Fabricant:Square Enix
Modèles compatibles:Wii U/Wii/Windows
date de sortie:En service
prix: 1 000 yens pour 30 jours [taxes incluses] *Voir la section notes pour le prix du logiciel
Genre:RPG/Aventure/Fantastique
remarques●Compatible avec le réseau ●Lorsque vous jouez avec le Wii U Basic Set ou la Wii, un support d'enregistrement USB dont le fonctionnement avec Nintendo a été confirmé est requis ●Version 1 « Awakened Five Tribes », version 2 « Sleeping Hero and Guiding Ally », version 3 "L'ancienne "Dragon's Legend" coûte 3 800 yens pièce [hors taxes] (4 104 yens pièce [taxes comprises]) (* La version Wii est uniquement la version package) ● "Dragon Quest X" qui est un ensemble de versions 1 à 3 Le forfait tout-en-un coûte 4 800 yens [hors taxes] (5 184 yens [taxes comprises]) (*La version Wii U est uniquement la version package) ●Production et développement : Square Enix, directeur général : Yuji Horii, conception des personnages : Akira Toriyama, musique : Koichi Sugiyama, Producteur : Yosuke Saito, Réalisateur : Hitoshi Fujisawa, Riki Saito
"Dragon Quest X en ligne"
Fabricant:Square Enix
Modèles compatibles:Nintendo 3DS
date de sortie:En service
prix: 30 jours 1 500 yens [hors taxes] (1 620 yens [taxes comprises]) *Voir la section notes pour le prix du logiciel
Genre:RPG/Aventure/Fantastique
remarques●Environnement Wi-Fi requis ●Le logiciel peut être téléchargé gratuitement depuis le Nintendo eShop (temps de jeu gratuit disponible) ●Le pass 3 jours est à 350 yens [hors taxes] (378 yens [taxes incluses]), le pass 10 jours est à 650 yens [ [taxes exclues] (702 yens [taxes incluses]), le billet 30 jours coûte 1 500 yens [taxes exclues] (1 620 yens [taxes incluses]) ●Production et développement : Square Enix, Directeur général : Yuji Horii, Conception des personnages : Akira Toriyama, Musique : Koichi Sugiyama, Producteur : Yosuke Saito, Réalisateur : Hitoshi Fujisawa, Riki Saito
"Version du jeu Dragon Quest Xd』
Fabricant:Square Enix
Modèles compatibles:Android/iOS *Voir le site officiel pour plus de détails
date de sortie:En service
prix: 10 jours 650 yens [hors taxes] (702 yens [taxes comprises]) *Voir la section notes pour plus de détails
Genre:RPG/Aventure/Fantastique
remarques●Compatible Wi-Fi ou LTE ●Pour les modèles compatibles, veuillez consulter le site officiel "DQX" (https://www.dqx.jp/) ●La ligne Docomo et le contrat mode SP sont requis pour jouer ● Le billet de 3 jours est de 350 yens [taxes exclues] (378 yens [taxes incluses]), le billet de 10 jours est de 650 yens [taxes exclues] (702 yens [taxes incluses]), le billet de 30 jours est de 1 500 yens [taxes incluses] exclus] (1620 yens [taxes incluses]) ●Production et développement : Square Enix, Directeur général : Yuji Horii, Conception des personnages : Akira Toriyama, Musique : Koichi Sugiyama, Producteur : Yosuke Saito, Réalisateur : Hitoshi Fujisawa, Riki Saito