Journal de jeu Dragon Quest X Online Récupérez de nouvelles armures à Zelmare ! (224e)

Bonjour à tous, voici Godzilla Ota ! Je viens de terminer l'histoire dans la première moitié de la version 4.5, et j'ai pleuré si fort que j'en avais mal à la gorge (´;ω;`). Cette évolution est terrible... C'est dangereux quand 〇〇〇〇 est 〇〇, mais c'est aussi dangereux quand 〇〇〇〇 fait 〇〇. C'est tellement mauvais que tout ce que je peux dire, c'est "C'est mauvais". C'est plein de lettres blanches et de mots « dangereux », mais c'est vraiment émouvant, alors si vous n'y avez pas encore joué, essayez-le !

À propos, après avoir terminé l'histoire, vous recevrez un livre de compétences du concierge de voyage. Maintenant, mes points de compétence de maître ont atteint un bon 30. Des ajustements de compétences ont également été effectués, le timing pour réaffecter les compétences est donc parfait !

Défiez un nouveau Zelmare !

Le 10ème sous-sol de « l'Ancien Zelmare » où vous pouvez obtenir l'armure de niveau 100 qui a été implémentée cette fois est maintenant ouvert ! Puisque vous pouvez récupérer de l'équipement gratuitement immédiatement après sa mise en œuvre, Zelmare sera à chaque fois rempli d'aventuriers à cette période (mdr). Je vais m'attaquer à Zelmare tout de suite, mais avant cela, résumons les effets du nouvel ensemble d'armures.

Ensemble de courrier Valhalla (pour guerriers/paladins)

*Les images d'apparence de l'équipement ci-dessous sont tirées de « La place de l'aventurier éveillé ».

Ensemble Sopos no Koro (pour moines, sorciers, sages, diseurs de bonne aventure et coups de tonnerre)

Ensemble de courrier de la Légion (pour les artistes martiaux, les maîtres de combat, les utilisateurs de démons et les danseurs)

Grand ensemble de costumes mystère (pour les voleurs, les guerriers magiques et les utilisateurs d'outils)

Ensemble de chemises Tumbler (pour les artistes itinérants, les rangers, les superstars, les danseurs et les playboys)

Naturellement, les statistiques sont plus élevées que celles de l'équipement précédent, mais les effets d'ensemble sont différents de ceux de l'équipement de niveau 96 et de l'équipement de niveau 99, c'est donc une bonne idée de les utiliser en fonction du but recherché.

Maintenant, allons à Zelmea ! Un grand chandelier est apparu à l'entrée, mais rien n'a changé pour le moment. Je veux plonger sans m'inquiéter.

Lorsque j'ai vérifié l'icône de la hiérarchie, je n'ai pas pu voir le chandelier. Quelle est la probabilité qu’il apparaisse ?

Il n'y a pas non plus de 11ème sous-sol... Et il y a une icône de chandelier bleu au 12ème sous-sol ! Je veux arriver ici !

Cependant, avant de pouvoir trouver le chandelier bleu, je savais où se trouvait la porte. Il reste 3 clés. Si vous vérifiez mal la partie supérieure, vous ne pourrez pas continuer... Après réflexion, j'ai décidé de l'abandonner cette fois (´;ω;`).

Malheureusement, il n'y a pas de chandeliers au 13ème sous-sol... Cependant, j'ai eu la chance d'atteindre la porte menant au 14ème sous-sol. J'ai soudainement percé !

J'étais tellement heureux que je n'ai pas pu m'empêcher de passer à autre chose, mais comme il me restait une écaille de dieu de la mer, j'aurais dû ouvrir une porte quelque part (mdr).

Deux coffres au trésor peuvent être ouverts au 14ème sous-sol et une armure de tête très polyvalente a été trouvée. Quant au bras... ça aurait été génial s'il avait été équipé d'un super équipement de monstre, mais je vais m'en tenir à ça pour l'instant (mdr).

Malheureusement, je n'ai pas pu voir les chandeliers lors de ma première tentative, mais j'ai pu atteindre le 14ème étage du sous-sol, c'était donc un bon début. Je vais continuer à plonger comme ça. Au deuxième essai, un mystérieux chandelier apparaît soudain dans la pièce voisine !

Vous avez de la chance !

J'ai immédiatement inspecté le chandelier, mais c'était une flamme bleu pâle, qui a été révélée dans les informations de mise à jour.Vous pouvez spécifier la partie de l'armure qui apparaîtra à l'étage suivant.C'était efficace. J'ai essayé de la choisir tout de suite, mais comme je viens de commencer, je n'ai pas beaucoup de nouvelles armures. Je me demandais quelle partie utiliser, mais d'une manière ou d'une autreJe veux une protection anti-poison à 100 %C’est pour cette raison que j’ai opté pour le corps.

Je suis immédiatement descendu au 11ème sous-sol et j'ai trouvé un coffre au trésor gardé par un monstre. Vous pouvez vous attendre à cela !

C'était dommage... il en reste juste un peu !

Il ne reste qu’une seule écaille du dieu marin. Choisissez d'être sûr d'obtenir le coffre au trésor plutôt que d'essayer de trouver la porte et d'échouer. Quand je répare des parties de mon corps, mon désir de choses augmente (mdr).

Ouah! Encore une fois près de l'épingle ! Cependant, comme la protection du sceau était à 100 %, elle pourrait avoir une utilité !

J'ai pris un bon départ en dégageant la première fois et en trouvant un chandelier la deuxième fois, mais après cela, je n'ai pas été très impressionné et j'ai terminé la partie. Mais à la cinquième tentative...

La flamme du grand chandelier à l’entrée brûlait violemment !

Je ne connais pas les conditions, mais quand la flamme du chandelier à l'entrée brûle intensément,Correction de toutes les pièces d'armure pendant l'explorationCela semble possible. C'est votre chance ! Décidez immédiatement du corps et c'est parti !

Quand j'ai appris que l'armure du bas du corps sortirait définitivement du coffre au trésor, j'ai ressenti le besoin de me forcer à saisir les coffres au trésor que j'ignorerais normalement... Cependant, je me suis dit : « Peut-être que je trouverai quelque chose de mieux à l'étage inférieur », alors j'ai décidé de conserver les écailles du dieu de la mer et de récupérer uniquement les coffres au trésor que je pouvais facilement récupérer.

Je voulais le coffre au trésor dans la pièce à gauche de la porte de sortie, mais... je ne peux pas résister ! À propos, le coffre au trésor dans la pièce avec la porte s'est avéré être une armure avec un subtil effet alchimique.

Une situation similaire existe au 11ème sous-sol... Est-ce que c'est essayé par hasard ?

La stratégie consiste à économiser des écailles, alors ne vous inquiétez pas du coffre au trésor dans la pièce voisine ! À propos, ce qui est sorti du coffre au trésor dans la salle de la porte de sortie était une armure avec un subtil effet alchimique.

Au 12ème sous-sol, j'ai pu ouvrir un coffre au trésor gardé par un monstre lors de mon exploration, et j'ai pu obtenir deux trésors, dont un dans la salle de la porte.

L’excitation est d’autant plus grande que les pièces sont limitées. De plus, les effets alchimiques étaient subtils dans les deux cas.

Même au 13ème sous-sol, vous pouvez obtenir un coffre au trésor protégé par des monstres, mais l'effet alchimique est décevant.

Comme prévu, l’effet souhaité ne sera pas obtenu aussi facilement.

Il ne reste que 2 écailles du dieu marin. À cause de mon envie d’ouvrir les deux coffres au trésor du rez-de-chaussée."Il y a probablement une porte dans la pièce la plus éloignée."Je me suis dirigé vers le coin supérieur droit avec mes propres attentes et convictions, mais j'ai été surpris de constater que je n'étais pas dans la bonne pièce !

terrible! Il ne reste qu'une seule écaille de dieu de la mer !

 Probablement la pièce en haut à gauche, j'en suis sûr.Je me suis dit et je suis allé dans la pièce en haut à gauche avec la dernière balance...!

(';oh;`)

Cela s'est terminé par deux défaites consécutives inattendues. Si j'étais allé dans la salle du bas, j'aurais pu faire presque tout le tour et me diriger vers la porte du bas. Cela me fait pleurer....

Lorsqu'une impasse se produit, l'appareil qui se trouvait dans la pièce sera affiché, mais il semble qu'il cherchait uniquement la direction de l'échec. Dans un sens, c'est un superbe tirage ! ?

Après cela, j'ai échangé des charges d'énergie et j'ai continué à plonger dans Zelmare, mais je n'ai pas pu atteindre le chandelier qui était autre chose qu'une flamme bleu-blanc, et je n'ai pas pu confirmer quel genre d'effet il avait.

Le chandelier lui-même semble avoir un taux d'apparition de 20 %. Considérant qu'il existe quatre couleurs de flammes différentes et la situation dans laquelle vous pouvez atteindre le chandelier, il semble peu probable que vous puissiez activer facilement l'effet chandelier ! Cependant, j’ai réalisé que réparer des pièces d’armure est assez difficile.

Une fois que vous avez collecté une certaine quantité d'armure à Zelmare, vous vous retrouverez souvent dans une situation où vous vous retrouverez à dire : « Je veux XX partie d'une armure XX », de sorte que la flamme pâle ne peut montrer que sa la vraie valeur une fois que vous êtes allé aussi loin.

Quoi qu'il en soit, l'armure que je visais est devenue plus facile à obtenir, et Zelmare est définitivement devenu plus amusant. Plongeons tous dans Zelmea.

A la prochaine fois !

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●Cliquez ici pour accéder au «Astrutia Adventure Information Center», un site d'assistance pour les aventuriers en herbe (https://chichiao.com/game/ulysse/sp/140421_dqx/

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