La Quête du Dragon

"quête de dragon x en ligne"(ci-dessous,"DQX»), le vaste monde de «QDNous vous proposons "Zira's Wanderings", où "Zira", contrôlé par Godzilla Ota, un écrivain amoureux de la série, vit librement des aventures ! 253e série (353e au total).

Bonjour à tous, voici Godzilla Ota ! La version 5 vient tout juste de démarrer, mais au moment où cet article est publié,2e course en prison de minuitse tient actuellement ! Un événement où les joueurs sont divisés en trois équipes de poursuite et cinq équipes d'évasion. En un mot, c'est Dorokei (Keidoro). Cette fois, vous pouvez obtenir Grey Wolf et Dire Wolf en récompense, alors jouons ! Je me demande si Tsuki-kun, le chihuahua, apparaîtra bientôt (´・ω・`).

*L'image est réimprimée de Awakening Adventurer's Square.

Maîtriser le Death Master a été plus difficile que prévu !

Dans la version 5, j'ai rapidement changé mon métier en Death Master et je l'ai élevé au niveau 96, où je peux équiper l'armure que je possède déjà ! Après cela, j'ai progressé dans l'histoire et gagné des points d'expérience, et je suis actuellement au niveau 98. Death Master est capable d'une variété de mouvements, y compris des compétences physiques, des sorts d'attaque et des sorts de récupération, mais j'essaie toujours de trouver la bonne façon de combattre par essais et erreurs. D'abordReikanNous vérifierons vos compétences.

compétences passives

・Puissance magique +10 pour toutes les professions
・25 % de double-couette une fois réanimé (spécial)
・Puissance +5 dans toutes les professions
・Sort Gira +10% (spécial)
・Éveil magique à 25 % lors de la réanimation (spécial)
・2 % de consommation d'énergie sans mort (spécial)

Compétences spéciales (sorts)

・Guidage de l'esprit mort (spécialisé) : l'esprit mort attaque la cible sélectionnée.
・Death Power Release (spécial) : renforce l'esprit mort pendant un certain temps. 4 étapes de puissance de mort sont nécessaires et toutes sont consommées
- Malédiction (Spécial) : Absorbe le pouvoir de mort en même temps qu'une attaque sombre. La quantité d’absorption est faible
・Abyssal Covenant (Spécialiste) : consomme 1 niveau de pouvoir de mort, protège le saint, éveille le pouvoir magique et fournit une prière sacrée.
・Technique secrète d'anti-âme (spécialisée) : réanimez les alliés environnants. Temps de charge 75 secondes
・Protection contre l'esprit de la mort (spécialiste) : un esprit mort suit l'allié spécifié et réduit les dégâts. Temps de charge 90 secondes
・Sacrifice (spécial) : fait exploser l'esprit mort et endommage les environs. Obtenez un peu de pouvoir de mort
・Grande Malédiction (Spéciale) : Attaque de zone d'attribut sombre. Effet d'étourdissement sur la malédiction. Absorbe un peu de puissance de mort
・Mahyadedos (spécialisé) : le sort de plus haut niveau de la famille Hyado. Temps de charge 60 secondes

Après la compétence 160, vous pouvez choisir parmi les compétences suivantes.

Ce à quoi je voudrais prêter attention, c'est la compétence passive qui augmente le taux d'activation de Biquilt, Magical Awakening, Holy Prayer et Quick Poem Staff lorsqu'elle est réanimée. À 160 ans, il augmente de 50 %, à 170 ans, de 65 % et à 180 ans, de 75 %. Biquilt et Magical Awakening sont à 25% bruts, donc si vous les réglez à 180, ils seront activés à 100% lorsqu'ils seront réanimés. Cependant, comme j'ai Gilaglade, j'aimerais également le régler sur 180.

À propos, Gira Glade a un temps de charge (CT) de 120 secondes pour 160, de 80 secondes pour CT pour 170 et de 60 secondes pour CT pour 180. Cela peut sembler un peu problématique, mais les compétences que vous souhaitez définir changeront en fonction du type de bataille que vous envisagez. D'ailleurs, je me bats actuellement principalement avec des sorts, je règle donc Giraglade à 180. Voici ensuite les compétences pour la nouvelle arme, la faucille.

compétences passives

・Une fois équipé, puissance d'attaque +20
・Une fois équipé, puissance magique +30
・Taux Kishin +2% lorsqu'équipé
・Taux de garde d'armes +5 % une fois équipé
・Une fois équipé, puissance d'attaque +25
・Une fois équipé, puissance magique +35
・Puissance magique +40 une fois équipé
・Taux de poison des sorts +3 %

Compétence spéciale

・Protection contre les suceurs de sang : la récupération des PV et le taux de garde des armes augmentent lors de l'attaque
・Kama du Roi des Ténèbres : une attaque à distance devant vous avec une attaque d'attribut sombre. A un effet descendant
・Soul Hunting : une attaque critique qui frappe toujours un ennemi abattu.
・Formation rapide : créez une formation magique qui augmente la vitesse d'incantation des sorts.
・Calamity Slash : paralyse l'adversaire et augmente sa puissance contre les mauvais effets.
・Inversion d'événement : changez l'effet biquilt en un effet d'éveil magique et augmentez le taux d'emballement des sorts. Si vous êtes dans un état d'éveil magique, cela passera à l'effet Biquilt et vous donnera un effet de réduction des dégâts. CT60 secondes
・Festin d'Hadès : renforce la faux tout en infligeant des dégâts aux ennemis environnants, et récupère également les PV des alliés lors de l'attaque.

Après la compétence 160, vous pouvez choisir parmi les compétences suivantes.

Compétence spéciale

Calamity Extermination : Une attaque tranchante qui affaiblit l'ennemi et augmente sa puissance contre les mauvais effets. CT est de 120 secondes à 160, 90 secondes à 170, 60 secondes après 180

La réduction des calamités est une version améliorée de Calamity slash. Si vous souhaitez combattre principalement avec des attaques physiques, vous devez absolument définir cette compétence sur 180 ou plus. J'utilise principalement des sorts, je l'ai donc réglé à 170. J'augmente également ma puissance magique d'attaque, etc. Voici le dernier sort que Death Master apprend.

Mahyadedos et Giraglade apprennent avec les compétences Reikan.

Il est extrêmement polyvalent, car il peut mémoriser des sorts de récupération, des sorts de résurrection et des sorts d'attaque ! La compétence passive de Sickle augmente la puissance d'attaque, la puissance magique d'attaque et la puissance magique de récupération, c'est donc une correspondance parfaite. À propos, Death Master possède une massue, un arc, une hache et des compétences de combat en plus de la faucille, mais je veux toujours me battre avec la nouvelle arme, la faucille ! Je choisis donc actuellement une faucille.

Maintenant que nous avons confirmé les compétences et les sorts, nous allons passer à ce qu'ils ressentent en combat réel. La première chose que j’ai remarquée, c’est que chaque attaque était raisonnablement puissante. Les attaques physiques et les attaques magiques ne semblent pas satisfaisantes. Eh bien, si vous pouvez infliger des dégâts de premier ordre à l'un ou l'autre, vous êtes dans un état de surhomme, donc c'est tout à fait naturel (mdr).

Il existe trois types d'esprits morts qui peuvent être invoqués : les squelettes, les fantômes et les esprits en armure. Cependant, les squelettes et les fantômes ont de faibles PV et seront rapidement vaincus s'ils sont pris dans une attaque à distance. Les dégâts infligés sont d'environ 300, donc je pense que c'est plutôt bien lorsqu'on les combine avec les attaques du corps principal.

Ce que j’ai trouvé excellent après l’avoir utilisé, c’est l’armure. Puisqu'il utilise Zaoral, Behomara et Bykilt, il peut être plus stable de l'invoquer que les deux types ci-dessus qui attaquent l'ennemi avec des dégâts médiocres.

Cependant,Libérez le pouvoir de la mortLorsque vous l'utilisez, vous pouvez vous transformer en Kokotsu/Kou, Ghost/Kou, et votre méthode d'attaque change complètement. Le monstre utilise Hayabusa slash et le fantôme utilise Giraglade etc. pour infliger plus de 1000 dégâts. De plus, peut-être parce que la valeur maximale des PV a augmenté anormalement, il n'y a aucun signe de chute même s'il subit des dégâts.

Dans les combats de boss où il est difficile d'accumuler le pouvoir de mort, il est bon d'utiliser une armure, et dans les combats où les ennemis apparaissent tous en même temps, c'était une bonne idée d'invoquer des monstres et des fantômes et d'utiliser la libération du pouvoir de mort.

L'armure est imprenable si vous protégez vos amis avec la protection des esprits des morts après avoir libéré le pouvoir de mort !

Quant au corps principal, j’ai l’impression qu’il serait plus efficace s’il se concentrait sur les sorts plutôt que sur les attaques physiques. En plus des sorts d'attaque, vous pouvez également apprendre Behoim, Behomara et Zaoral. AussiLa promesse de l'abîmeSi vous l'utilisez, vous pouvez éveiller votre pouvoir magique et obtenir vous-même l'effet de la prière sacrée. Il consomme un niveau de Death Power, mais comme un niveau a été accumulé au début de la bataille, il peut être activé immédiatement.

Et surtoutBiquilt et réveil magique à la réanimationpeut être donné, donc la reconstruction est super rapide ! Cependant, si vous le contrôlez vous-même, même si vos compagnons sont à court de puissance, vos compagnons de soutien seront réanimés avec une super réaction...(´;ω;`) Par conséquent, le compagnon de soutien Death Master, qui peut vous réanimer avec une super réaction, pourrait être super excellent.

Ce fut ma première impression lorsque j’ai touché le Maître de la Mort. Honnêtement, mon impression est la suivante : « Il se passe tellement de choses que je ne connais toujours pas la réponse ! » Je n'ai pas pu obtenir de bijoux liés à Death Master, mais j'ai confirmé que l'augmentation des compétences physiques avec les bijoux est assez élevée. J'ai l'impression que cela fonctionnera, mais je me demande...

En tout cas, je pense que c’est un métier qui mérite encore d’être étudié et étudié. Une chose est sûre,Les esprits des morts après avoir libéré le pouvoir de mort sont extrêmement forts.Ce sera donc un grand succès dans la Tour des Dix Mille Démons, qui sera mise en œuvre le 11 novembre 2019. Je pense que ce serait probablement un grand succès si l'attaque était laissée à l'esprit mort qui a libéré le pouvoir de mort, et que le corps principal se concentrait sur la récupération et la réanimation (ce n'est qu'une supposition).

A la prochaine fois !

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